问题

如何看待原神从9+变成12+?

回答
原神从“9+”变成“12+”,这件事在玩家群体里引起了不小的波澜,也引发了不少讨论。要怎么看待这件事,我觉得得从几个角度去拆解。

首先,我们得明白这个分级是怎么来的。在中国大陆,游戏的“9+”和“12+”主要是根据新闻出版广电总局的规定来的,这个分级机制虽然不像一些国外成熟的分级制度那么细致,但它还是有一个基本考量的,那就是游戏的内容是否适合不同年龄段的未成年人。这个分级不是随便来的,而是对游戏内的各种元素进行评估后给出的一个指导。

那么,原神是什么时候、因为什么从“9+”变成“12+”的呢?官方并没有给出非常具体的“因为XX内容所以分级提高”的公告。我们能看到的是,随着游戏版本的不断更新,原神在剧情、角色塑造、世界观的构建上是越来越深入和复杂的。

从“9+”到“12+”的调整,我个人觉得有几个可能的原因,而且很可能是多方面因素叠加的结果:

1. 剧情深度的增加和主题的复杂化:
大家也看到了,原神的主线剧情一直在推进。从最初的璃月篇,到稻妻,再到须弥,每一个地区都有自己的历史、文化、政治斗争、甚至是哲学思辨。
比如须弥篇,就涉及到了“知识与欲望”、“生命与轮回”、“天理的真相”等更宏大、更具哲学深度的议题。这些内容,虽然不至于像成人向那样露骨,但对于心智尚未完全成熟的9岁孩子来说,理解起来可能会有困难,甚至可能因为接触到一些比较沉重、灰暗或者令人困惑的概念而产生不适。
而且,剧情中也出现了一些更复杂的人物关系和动机,有背叛、有牺牲、有内斗,这些情节的描写可能也会触及到“12+”的标准。

2. 角色塑造和情感描写的细腻化:
原神不止是打打怪、看看风景,它在角色塑造上是下足了功夫的。很多角色的背景故事都相当悲情,有家庭的破碎、童年的不幸、过往的创伤等等。
例如,某些角色的觉醒剧情,或是他们面对困境时的心理描写,会更加细腻和写实,其中可能包含一些关于恐惧、失落、孤独感等比较强烈的情绪表达。
虽然游戏不会直接展示暴力或血腥场面,但这些角色背后的故事和情感冲突,对于低龄玩家来说,可能会是一个理解上的门槛,也可能让他们对某些负面情绪产生不必要的代入感或困扰。

3. 世界观设定中的一些隐喻和潜在的黑暗面:
原神的整个世界观,虽然披着二次元的外衣,但仔细琢磨会发现,它并非一个完全阳光明媚的乌托邦。有很多关于“神明”、“末日”、“禁忌”、“历史的真相”的设定,这些都暗示着世界背后可能存在着一些阴暗、残酷的面向。
比如,关于提瓦特大陆的“天理”和“原初”的争论,以及一些古老文明的覆灭原因的描绘,都可能包含一些让低龄儿童难以理解,甚至产生恐惧的元素。

4. 游戏机制和商业模式的潜在影响(虽然这不是直接原因,但可能间接相关):
虽然游戏分级主要看内容,但很多时候,像原神这种免费下载+内购(抽卡)的模式,本身就需要对未成年人的消费行为进行引导和规范。分级提高,在某种程度上也是一种市场监管和风险规避的体现。
当然,这只是一个推测,主要还是看内容层面。

那么,玩家们是怎么看待这个变化的呢?

理解并支持者: 很多玩家认为,随着游戏内容越来越丰富、剧情越来越深入,从“9+”升级到“12+”是顺理成章的事情。他们觉得这是对游戏质量的一种肯定,也表明游戏在内容制作上更加成熟,并且在保护未成年玩家方面采取了更负责任的态度。他们认为,这能够让游戏内容更符合其承载的复杂主题,也让家长对游戏有更准确的认知。

略感意外或觉得没什么区别者: 也有不少玩家觉得这个变化影响不大,因为他们本来就不是这个分级主要针对的对象。或者他们觉得,虽然剧情有深度,但并没有触及到那种“绝对不能让9岁孩子接触”的内容。他们认为原神整体的风格还是比较积极阳光的,可能不觉得有什么需要特意提高到“12+”。

少数担忧者(可能涉及游戏时长和消费): 极少数玩家可能会担忧分级提高后,对于未成年玩家的游戏时长和消费引导会更加严格,或者担心这种“内容深化”会脱离一部分核心玩家的喜好。但整体来说,这部分声音比较小。

总的来说,原神从“9+”变成“12+”,我个人认为这是一个游戏内容发展到一定阶段的必然结果。 这不是说原神突然变得“不健康”了,而是说它在文本、叙事和主题的深度上,确实触及了更广泛的、需要一定阅历和理解能力才能消化的层面。

这与其说是一种“惩罚”或者“限制”,不如说是一种更精准的内容匹配和对目标受众的负责任的态度。它意味着原神不再仅仅是一个给所有年龄段小朋友玩的“玩具”,而是开始承载更复杂的故事和思想,需要玩家群体具备更高的认知和理解能力。

对于玩家,尤其是家长来说,这个变化也是一个信号:原神不仅仅是一个画面精美的二次元游戏,它背后有完整的世界观和不断深入的剧情,如果你希望孩子能够真正理解并享受其中的乐趣,那么了解游戏的内容深度,并做出适合孩子年龄和心智的判断,就变得更加重要了。这本身也是一个游戏“成长”的体现。

网友意见

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这是一件好事:

本来深度玩原神的人年龄段不都大部分在高中以上吗?我需要优秀的剧情表现力和内涵深度,艺术不应被9+限制。

不是说必须每次都要有深度,欢乐完全可以啊,但我绝对不想再老看9+幼稚的剧情了,不必再因为年龄限制而把“黑暗”的剧情全部藏着掖着混进地图武器和书籍里,有些打打杀杀都特地隐晦掉之类,甚至因为年龄限制直接被限制了剧情脑回路,这对于建造一个真实的世界或是艺术方面根本不值得。年龄限制高一点,这些都可以适当的搬到表面上来,优秀的剧情本就是有光明又有黑暗,强大的表现力和深度给人以真实感甚至反思,这可以使原神的质量更上一层楼,给人以真实的世界感,但也不要把我的想法极端化,我不是说要搞什么无脑黑深残,血腥暴力什么的。

在我心里原神本就应当是如此的世界,可欢乐可内涵,而且这种优秀的剧情也是能吸引更多的人吧?

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