问题

中国和国外的独立游戏制作团队内核差异到底是什么?

回答
在中国和国外独立游戏制作团队的内核差异,与其说是截然不同的“内核”,不如说是 孕育土壤、发展路径、以及由此催生出的不同侧重和表达方式。这就像是同一颗种子,在南方和北方,因为气候、土壤、和栽培方式的不同,最终长出的果实会有细微的差别,但其“种子”本身的核心——生命力、生长需求——是相似的。

要详细地说,我们可以从几个层面来剖析:

1. 市场环境与用户习惯的塑造:

国外(尤其欧美): 独立游戏市场成熟,玩家群体对“与众不同”、“实验性”、“有深度的体验”有着长期培养和高度的接受度。他们习惯了为创意、艺术风格、叙事深度买单。即使是小众题材,只要执行到位,也能找到自己的受众。这种市场反馈鼓励开发者去探索更具个人色彩、更不商业化的主题。
例子: 《Limbo》的极简主义,《Journey》的情感表达,《Outer Wilds》的探索哲学,《Disco Elysium》的深刻文本,这些在早期都不是“大众化”的题材,但却赢得了广泛赞誉。
中国: 独立游戏市场相对年轻,虽然近年来发展迅猛,但玩家群体的主流审美和消费习惯仍然深受“大厂”作品和“快餐文化”的影响。玩家更倾向于“爽快”、“有明确目标”、“易上手”、“画面精美”的游戏。这并不意味着中国玩家不接受深度,而是“独立游戏”的概念在很多玩家心中还没有完全摆脱“小制作”、“可能不够完善”的刻板印象。
现象: 很多在海外成功的独立游戏,如果直接移植到国内,可能需要根据本土玩家的喜好进行一定的调整,比如增加引导、优化数值、甚至改变美术风格。而一些在国内表现出色的独立游戏,往往是在玩法或叙事上找到了与本土文化或者流行趋势的结合点,或者在“爽点”上做得非常到位。

2. 资金获取与商业模式的考量:

国外: 独立游戏制作团队的资金来源更加多元化。除了自筹资金,他们有更多的机会通过众筹平台(如Kickstarter, Indiegogo)获得启动资金,吸引早期玩家的参与和支持。同时,接受风险投资、政府补助、以及与发行商签订预付款协议也是常见的方式。这使得团队在早期就有更大的自由度去构思和打磨作品,不必过早地为商业回报而妥协。
流程: 很多团队会先制作一个可玩Demo,然后利用它去吸引投资和众筹,在与玩家和投资人的互动中不断完善游戏。
中国: 独立游戏团队的资金来源相对集中,主要还是依靠团队成员的个人积蓄、亲友借款,或者接受投资。众筹在国内虽然有,但其影响力远不如海外,而且玩家参与众筹的习惯和信任度还在培养中。为了生存,很多团队可能需要在早期就考虑游戏的商业变现能力,这可能会影响他们大胆尝试过于“小众”或“实验性”的设计。
现实: 一部分团队会选择先开发一些“门槛较低”或“易于推广”的作品来积累资金和经验,然后再去尝试更具野心的项目。也有不少团队会为了与国内平台和渠道的合作,在游戏设计上进行一定的“接地气”的调整。

3. 文化背景与价值观念的渗透:

国外: 独立游戏往往是开发者个人经历、哲学思考、社会观察的直接表达。西方文化中的个人主义、对个体权利的尊重、对社会议题的关注,以及历史悠久的文学、电影、艺术传统,都为独立游戏提供了丰富的养分。很多作品会探讨存在的意义、人性的复杂、社会的黑暗面,甚至是一些非常个人化的情感体验。
议题: 环保、心理健康、政治批判、身份认同、个体奋斗与失落,这些在西方独立游戏中并不罕见。
中国: 中国的文化背景更加强调集体、和谐、以及历史传承。虽然近些年个人意识在觉醒,但集体主义的价值观仍然有很深的影响。独立游戏创作者可能在不自觉中受到这些文化因素的影响,他们的作品可能更倾向于描绘人与人之间的关系、对传统文化的现代演绎、或者对社会发展变迁的某种理解。同时,由于游戏审核机制的考量,一些过于敏感或批判性的主题,在内容表达上会更加谨慎。
表达: 很多国内独立游戏会从中国传统文化(如神话、历史、武侠)、民俗风情、或者当下社会热点出发,用独特的美术风格或叙事方式来呈现。对“家国情怀”、“传承”、“奋斗”等主题的表达也比较常见。

4. 游戏设计与玩法侧重的差异:

国外: 很多海外独立游戏更注重“沉浸感”、“叙事驱动”、“哲学思考”或“解谜体验”。他们可能更愿意牺牲一些操作上的爽快感,来换取更深层次的情感共鸣或智力挑战。美术风格也更加多样,从极简像素到手绘风格,再到3D写实,各种风格都有其拥趸。
设计哲学: “少即是多”的理念在很多作品中体现,通过留白和暗示来激发玩家的想象。
中国: 国内独立游戏在玩法上,虽然也有很多勇于创新的,但整体而言,玩家对“玩法爽点”的追求依然较高。很多游戏会在“Roguelike”、“策略”、“动作”、“模拟经营”等类型中进行深挖,力求在保证易上手的同时,提供足够的深度和可玩性。美术风格上,则更偏向于高质量的3D或2D美术,能够带来视觉上的冲击力。
游戏特色: “鬼泣式”的战斗系统、细致入微的模拟经营、或者融合了中国元素的塔防等,都是国内独立游戏擅长或受到玩家欢迎的领域。

5. 团队规模与发展阶段:

国外: 独立游戏团队的规模差异极大,从一个人组成的“单人工作室”到几十人的团队都有。很多团队在经过几次成功作品后,会逐渐壮大,但依然保持着“独立”的运作模式,不受大公司束缚。
中国: 早期中国独立游戏团队规模普遍较小,许多是大学毕业生的创业项目。随着市场的成熟,也出现了一些规模较大的独立团队,但与国际大厂相比,依然是小体量。团队规模的限制,也会影响到项目的体量和开发周期。

总结来说,中国和国外独立游戏制作团队的“内核”差异,与其说是根本性的不同,不如说是:

土壤不同: 市场成熟度、用户习惯、资金获取方式、文化基因,这些外部环境塑造了团队的发展路径和创作导向。
侧重不同: 国外独立游戏可能更倾向于“表达”、“实验”、“探索”;而国内独立游戏,在满足玩家对“好玩”、“好看”的基本需求之上,也在努力寻求独特的文化表达和玩法创新。
语境不同: 同一个理念、同一种玩法,在不同的文化语境下,玩家的理解和接受程度也会不同,这会反过来影响开发者在创作时的选择。

这是一种动态的、相互影响的过程。随着中国独立游戏市场的不断发展,以及国内开发者与国际交流的增多,这些差异会逐渐缩小,也会涌现出更多具有本土特色、又能被全球玩家接受的优秀作品。关键在于,无论在哪里,独立游戏的核心都应该是一种 对游戏媒介的独特理解,一种不妥协的创作热情,以及一种敢于挑战常规的勇气。

网友意见

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简答一下个人看法。


外国这个范围太大,就说欧美和中国吧。


欧美的独立游戏有答主说过:是商业游戏的溢出

我们如果抛开现在流行的免费手机社交游戏,把商业游戏只对应购买时作品级商业电子游戏的话。

那么国内的独立游戏应该是:商业游戏的萌芽


这两者有区别,但其实也有相似。


先说相似之处:两者都是对本地主流电子游戏市场的反叛,对游戏作为文艺媒体的『自我表达』属性的述求。


国外的电子游戏市场目前还是以游戏机平台辅助PC平台的售卖式作品游戏为主,但随着游戏开发成本的上升,一些问题越来越严重:

  • 游戏本身的售价难以挽回游戏开发的高昂成本;
  • 任何游戏的失败都可能给公司带来无法承担的巨额损失。

商业公司在这种情况下做出:

  • 谨慎开发新 IP 新玩法。
  • 对于既有开发资源(IP、玩法、代码甚至建模、素材)进行各方面多次重复利用(续作、年货、不变引擎、换皮等)。
  • 在游戏销售上改『售卖』为『服务』,通过持续性的内购来获取更高的利益。

等抉择可以说是必然的。

所以在主流市场的3A 大作上呈现了制作组表达越来越少(迎合更广大玩家胃口),玩法越来越单一(大家都选择已经经过市场验证的玩法),创新越来越匮乏的趋势。

所以创作游戏的人中,自然有一些人选择不趋同这样的趋势,自己组成新的团队来做自己想做的游戏,这种形式就被称之为『独立游戏』。(这也是对于大厂内部一些非3A 项目往往也归为『独立游戏』的原因,他们本质上是相似的。)


而国内电子游戏市场在第一次萌芽时期遭到了盗版和游戏机禁令的双重打击已经破产,目前的游戏市场是由做网络游戏起家的公司建立的以免费游戏为载体售卖娱乐社交服务的商业模式。这本身就与传统游戏爱好者希望的游戏创作相差甚远,所以创作者想要学习国外游戏市场创作作品级游戏,就只能选择和国外独立游戏开发者一样的道路。


两者的区别在于:国外独立游戏其中不乏一些3A 游戏制作者的参与,是成熟作品游戏市场的溢出,是通过成熟的技术再创业。而国内独立游戏,相当于 FC 时期进入游戏行业的新人团队,他们很多都是第一次接触『游戏开发』,技术上缺乏积累,是『尚未形成成熟市场的产业的初次创业过程』。


所以个人认为中国和欧美的独立游戏制作团队的核心差异在于:技术积累的差异。

很多玩家可能会觉得:欧美独立游戏也很多像素游戏啊2D 游戏啊低模游戏啊,看不出来有多么强的技术积累。

首先,在现在游戏开发工具如此成熟友好的今天,技术积累很多时候不是外行人可以一眼感知的。也许几个人打开虚幻4,在商店里购买一些不错的素材,然后选一些适合的玩法插件,对着教程摆弄摆弄,就能号称自己能做模拟太阳系的3A 画面质感的游戏了。一个用 Unity3D 搞出来的2080ti 都掉帧的3D 开放世界 RPG,技术含量其实低于一个实现了实时光影甚至能模拟光线追踪的2D 像素游戏。

这是代码技术层面。

而策划……国内的差距就更大了,大到让很多人根本不清楚和欧美的游戏策划到底有多大。

项目管理、市场分析、团队协作都是策划相关的基本功,据我观察对于绝大多数国内独立游戏团队而言这些都是弱项……甚至于会有些『独立游戏需要什么市场分析』的想法。而对于游戏整体质量最为重要的『关卡设计』据我所知基本处于基建阶段,独立游戏团队情况可能比大厂还要好不少。而对于『这款游戏成立的理由』的玩法设计……国内就更鲜有人提及了。


但是我认为国内独立游戏的存在,特别是2018年国内独立游戏和单机游戏的蓬勃发展,起码证明了国内已经开始有规模的踏踏实实开发游戏了,这已经是温暖过任何寒冬的春风了。


我在这个答案里提到了技术积累的重要性,可以参考:

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