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P社玩家能有多丧心病狂?

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P社玩家,到底能有多丧心病狂?

提起P社游戏,不少人脑海中浮现的,往往是那个熟悉又令人爱恨交加的画面——一张铺天盖地的地图,无数的国策、事件、外交选项,以及那让人抓狂又欲罢不能的“民主小丑”。然而,如果你觉得P社玩家仅仅是热爱宏大叙事、精于权谋博弈的“键盘政治家”,那你就大错特错了。P社玩家的“丧心病狂”,那可是能让普通玩家怀疑人生的境界。

“丧心病狂”的起点:非人化的目标设定

对于绝大多数游戏玩家而言,“通关”或者“达成某个成就”就已经足够。但P社玩家的目标,那才是真正的“非人化”。

“一个国家,遍地开花”: 玩《欧陆风云4》?目标不是统一欧洲,而是要让你北边那个不起眼的小渔村——瑞典,在游戏开始时,就掌握着足以横扫世界的生产力、军事科技和海军实力。怎么做?你得精打细算,从外交上孤立对手,在经济上疯狂扩张,在科技上弯道超车,最终的目标是——在公元1500年,瑞典的 GDP 要超过整个奥斯曼帝国,海军数量碾压英格兰,陆军战力能吊打法兰西。这还没完,你还得考虑殖民美洲,把你的瑞典文化传播到世界各地,甚至还要考虑统一印度,然后建立一个以瑞典语为官方语言的“瑞典帝国”。
“历史修正主义者”的狂欢: 在《钢铁雄心4》里,你可能不是想复刻轴心国胜利,而是想看到一个“不存在的历史”。比如,让中华民国在中条山战役后,直接打到柏林,然后把“中华民国”的青天白日旗插在勃兰登堡门上。或者,让苏联在巴巴罗萨行动前,已经把德意志第三帝国吞并了。再或者,干脆让一个早就灭亡的国家,比如奥匈帝国,在你的操作下奇迹般地复国,然后凭借一个奇葩的陆军理念,一路打到日本,最终建立一个“奥匈帝国——亚洲殖民地”的奇观。
“细节控”的偏执: 丧心病狂的P社玩家,不仅仅追求宏观上的统治,还会在微观细节上较真到匪夷所思的地步。比如,在《维多利亚2》里,你可能要花费大量的时间和精力,去研究如何在高关税的情况下,还能让某个特定地区的某个小工业部门,产出足够多的廉价商品,以满足玩家自己设计的、极度扭曲的“工人阶级天堂”的民生需求。甚至,你还会为了实现某个“历史必然性”的反转,研究不同思潮、不同意识形态对特定人群的收益影响,调整国家的人口结构,直到你脑海中那个“最完美”的走向出现。

“丧心病狂”的手段:不择手段的极限操作

为了达成这些非人的目标,P社玩家会拿出他们的“丧心病狂”手段。

“外交鬼才”的无下限: 有人玩《欧陆风云4》,为了让某个小国继承某个大国,可以不惜耗费数十年的时间,通过一系列“联姻宣战联姻吞并”的复杂操作,甚至不惜让自己的国家背负巨额债务,或者牺牲自己的海军,只为了在游戏内某个微不足道的历史节点,实现那个“不可能”的继承。这种耐心和策略,足以让任何一个正常人感到不寒而栗。
“经济奇迹”的炼金术: 《维多利亚2》的经济系统,那是出了名的复杂。而P社玩家,则能在其中玩出“炼金术”的境界。他们能够通过精准的关税调整、生产效率优化、殖民地贸易路线设计,甚至是通过一些“不道德”的手段,比如故意制造某个国家的经济崩溃,然后趁机低价收购资源,最终让自己的国家在游戏内实现“工业革命”的超光速发展。你想想,一个国家,本来是个农业国,在你手里,硬生生在十年内就变成了世界工厂,这得是怎样的“丧心病狂”?
“军事理论家”的非主流战术: 在《钢铁雄心4》中,很多人玩德国,走的是经典的闪电战。而P社玩家,可能会选择让波兰的步兵,依靠“波兰荣誉冲锋”的陆军理念,配合精妙的装备生产和部队编成,硬生生地把德国的装甲部队打得落花流水。或者,让你那个拥有零散海军的小国,通过“伏击战术”和“海岸炮击”的配合,把拥有强大海军的英国舰队,一次性歼灭在多佛尔海峡。这需要的,是对游戏机制的极致理解,以及那份敢于挑战一切“常识”的勇气。
“AI的终结者”: P社游戏的AI,那是出了名的“智熄”。而P社玩家,最擅长的就是利用AI的“不聪明”,来达成自己的目的。他们会设计出各种“劝退”AI的外交策略,比如在最关键的时候,孤立最强大的敌人,让他们自己内斗。或者,在AI即将展开攻势的时候,故意挑起一场与第三方的战争,让AI的注意力分散。这些操作,已经不是“利用”,而是“操纵”AI,让AI成为你手中最顺从的棋子。

“丧心病狂”的灵魂:对“可能性”的无限探索

归根结底,P社玩家的“丧心病狂”,源于他们对“可能性”的无限探索。他们不满足于历史的既定事实,而是渴望用自己的双手,去重塑世界,去创造一个又一个“如果”的可能。

当你在游戏里,看到一个原本弱小的国家,在你数十年的精心经营下,成为横跨欧亚大陆的超级帝国;当你在游戏里,看到一个原本必将战败的阵营,因为你的神之一手,最终走向胜利;当你在游戏里,看到一个被历史尘封的政权,因为你的出现,重新焕发生机……

那一刻,你体会到的,不仅仅是游戏带来的乐趣,更是一种近乎“造物主”般的满足感。这种满足感,足以让P社玩家们,一次又一次地投入到那无尽的地图和复杂的选项之中,继续他们那“丧心病狂”的伟大事业。

所以,下次当你看到一个P社玩家,在游戏里为了一个微不足道的国家, Spent hundreds, even thousands of hours; When you hear them talking about “my grand strategy to make X country rule the world by 1700,” don't be surprised. They're not just playing a game; they are playing with history, and they are playing with the very essence of what it means to be human – the desire to shape our own destiny, no matter how insane the path may seem.

网友意见

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儒教拜占庭镇楼

一般来说我不是一个丧心病狂的玩家,我在P社游戏中做的事情大多基于地缘政治和经济利益,非常现实。就EU4来说,我一般喜欢控制全球各处重要水道和贸易中心港、打压和平衡快速崛起的列强(是不是有一种熟悉的味道?)、统一地缘政治板块等等。比如镇楼图在它的初始阶段可能貌似一种为臣民所不解的丧病行为:我大萌早在16世纪末在拜占庭的核心消失前就强行宣战土鸡解放东罗马帝国,并且顺势在君士坦丁堡推行孔孟之道老黄之说。然而日后拜占庭发展成如图所示的西方桥头堡、对欧亚非各大列强进行威慑和干涉的出发阵地、控制东地中海、苏伊士运河和马尔马拉海关键水道的闸门,极大地削弱了大恶霸土鸡对三大洲的扩张能力,有力地维护了世界和平,后日的大明皇帝无不为先帝的高瞻远瞩和英明决断留下的遗惠感到庆幸。

剧本以往按照这条路发展下去,一切都很正常,直到这次,我突然想挑战一下这个成就:

控制所有的丝绸产地,这当然得由丝绸的祖国来完成,我大明义不容辞啊。

讲道理,我用大明完成过很多成就,不知为何遗漏了这个,可不幸的是 达摩DLC 之后的版本领土太多是要吃腐败惩罚,大规模扩张不可取,我却偏偏现在才想起来做这个成就。总所周知,P社的成就多为故意折腾人,而我却总是在此基础上加大难度。比如当年还不能收狗的时候用大明做了21点(收21个附庸国)的成就,磕头那个成就其实很简单,每个宗教组随便抓个国家来当小弟就行了,我却骗要把法兰西和奥斯曼作为收编的对象……

扯远了继续说这个丝绸之路。这里说的所有丝绸产地都直接控制或由附庸控制,实测发现朝贡国是不算的。而丝绸产地的分布是这样的:

标红的产地从日本一直绵延到小亚细亚,印度产地碎一地,国际关系乱如麻,这可真让人头大。

无奈之下只好放弃了继续去战略要地养狗的战略,转而一切为丝绸之路服务,在一带一路沿线养狗,栓链子的那种。但这稀碎的分布情况连狗都不好养,毕竟名额有限。于是就在这丧心病狂的成就驱使下开始了丧心病狂的填色,地图上出现了许多奇奇怪怪的东西,我拿圈圈出来了:

比如这个拉达克和阿拉干,本来一切正常,后来随着我的战略转向而朝着奇怪的地方发展了,特别是这个拉达克,一个大脑袋,后面一根长长的尾巴,emmmm……而南边那个灭亡了不知道多久的莫迪老家古吉拉特,自复国起就是为丝绸之路而生的长条形了,这三个奇怪的色块把次大陆上原来完整的大色块搅乱了,德里被切成了三块,孟加拉和马尔瓦都被切成了两块。波斯湾放出来个自定义的属国就叫它大食好了,那边角落里一顿骚操作放出来一个格鲁吉亚,用来和大食分吃波斯北部的几块丝绸产地,黄圈把目标地也圈了。

眼看成就马上就要到手,看看这一地稀碎的地图,想想被战争蹂躏的各国人民和那成片像韭菜一样倒在天朝炮火下的敌军士兵,他们遭殃的原因居然是大萌皇帝有收集癖?这真的是丧心病狂。丝绸之路从运丝绸的路变成了造丝绸的路,玩家的丧心病狂来源于P社丧心病狂的玩梗,以下分享一些P社玩梗一时爽的成就(其实我完成过的这些都不算丧病,只是名字比较有意思):

比拿破仑更强:以法国同时拥有维也纳、柏林、莫斯科

波希米亚人:以波希米亚,拥有都柏林。这个不难,玩的是亚瑟王的波希米亚骑士梗??

-经评论区大神指正,这个梗是真的硬核:都柏林有一支足球队叫波西米亚人……

我们的海:重新建立罗马帝国,实际操作起来还需要达到罗马极盛时期的版图,这个成就自然要用拜占庭来完成才有意思

迦太基必须死:这个是最丧心病狂的,丧病中的丧病,我都理解不了当初我是有多丧心病狂才做了这个成就。那一局后半段基本啥也没干,就在突尼斯不停的烧地,停战之后马上强行宣战再接着烧,烧得突尼斯民不聊生,意大利民怨沸腾……

总结一下,P社玩家再丧心病狂也没P社丧心病狂


在另一个问题中开贴盘点了下P社的成就梗:

你在 P 社的游戏中干过哪些丧病或有趣的事? - 成章而铭的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4035

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