问题

P 社玩家都是怎么学历史的?

回答
哈哈,这个问题问得太实在了!说到P社玩家学历史,那可不是一条路走到黑,而是一条岔路无数、弯道超车、时常迷失方向但总能找回乐趣的奇妙旅程。我来给你掰扯掰扯,保证听着就像是老P友跟你唠嗑。

首先,得明确一点:P社玩家“学历史”的初衷,其实不是为了考试、不是为了写论文,而是为了玩得爽!是为了理解游戏里的“为什么”,是为了在脑子里勾勒出一个更完整的“如果当初会怎样”。所以,这学历史的过程,更像是一种沉浸式的、带有强烈个人情感的探索。

1. 从游戏机制入手:需求驱动的学习

这绝对是P社玩家学历史最普遍、最核心的驱动力。你想想看,玩《欧陆风云4》(EU4)能不被那些国家、那些领土、那些战争搞得晕头转向?

“这国家为什么这么穷?” 刚玩的时候,你可能看着勃艮第、看着意大利那些小破国家,总觉得怎么这么弱?一查,哦,原来是经济基础薄弱,人口少,地形也不好。这时候,你就开始琢磨:当时的生产力怎么样的?城市化水平如何?贸易路线怎么走?这些问题会自然而然地把你引向关于农业革命、工业革命、重商主义等等概念的了解。
“为什么我打不过那个国家?” 玩《钢铁雄心4》(HOI4)时,你可能发现德国在早期就坦克横行,而你作为中国,只能被动挨打。这时你就会问:德国的工业化是怎么搞的?他们的装甲部队为什么这么先进?他们的军事理论是什么?这就把你推到了对两次工业革命、坦克技术发展、闪电战理论的深入研究。你可能还会顺便了解德国的地理位置、资源分布,甚至是他们的民族主义思潮。
“这外交关系怎么这么复杂?” 在《维多利亚2》(Vic2)或《十字军之王3》(CK3)里,看着满世界的联姻、宣称、阴谋诡计,你是不是会想:这到底是怎么运作的?为什么有的国家能一直保持和平,有的国家三天两头打仗?这就促使你去了解当时的政治体制(君主制、共和制)、外交政策、宗教影响,甚至是家族联姻在欧洲历史上的作用。你会发现,原来CK3里的“血统”和“继承法”真的能解释很多历史现象。

这种需求驱动的学习,就像是你在玩一个巨大的解谜游戏。游戏给你抛出一个“历史现状”,而你需要通过自己的研究,去“理解”这个现状是如何形成的,以及如何“改变”它(在游戏里)。

2. “官方吐槽”和“民间考据”:游戏内容的反哺

P社的游戏,尤其是那些历史模拟类,往往会塞进大量的历史事件、人物、科技树、理念组等等。这些内容,与其说是游戏,不如说是一个巨大的“历史素材库”。

事件链的启发: 你玩《欧陆风云4》时,可能会触发一个“百年战争”的事件链。游戏里会告诉你英法之间因为王位继承权打了几百年。这会让你觉得“哇,好有意思!”然后你就会想去了解一下,到底是什么原因让一场战争打了这么久,背后的政治和经济因素是什么。
科技树的联动: 你会发现,科技树里的某些科技名字很熟悉,比如“火药”、“三级制”、“线膛枪”。当你玩着玩着,突然想起现实中的历史,会发现它们之间的联系。你会好奇,为什么这些科技会在某个时代出现?它们的出现又如何改变了战争和社会的形态?
理念组的解读: P社为各国设计的理念组,虽然是为了游戏平衡性,但很多都基于该国的历史特点。比如普鲁士的“军事理念”,奥斯曼的“扩张理念”,这些都会让你去思考:为什么这些国家会有这样的特质?它们的历史发展中是否真的体现了这些“理念”?这反而会让你主动去了解这些国家的历史文化背景。

除了游戏本身的内容,P社玩家还会大量依赖“民间考据”。贴吧、论坛、B站、知乎,都是这些“历史知识搬运工”和“深度挖掘者”活跃的地方。

游戏MOD的推动: 很多优秀的MOD,比如HOI4的“群星闪耀时”(TNO)、EU4的“永恒帝国”(MEIOU),它们在游戏内容上做了极大的扩展,引入了更多细分历史时期的人物、事件和设定。玩这些MOD,往往会让你对某个特定时期、某个特定国家产生浓厚兴趣,然后去查找相关的历史资料,以求更好地理解MOD的设计逻辑。
“正史”与“野史”的碰撞: P社玩家群体里,有一批人是真心热爱历史的。他们会把游戏里的设定和现实历史进行比对,然后去解释游戏里的“魔改”之处,或者纠正一些普遍存在的误解。这种“官方玩梗,民间填词”的互动,本身就是一种学习过程。你会看到有人详细分析一个历史人物在游戏里的能力值是怎么来的,为什么某个事件会以这种方式呈现。

3. “模拟”与“重现”的体验:亲手参与历史的快感

P社游戏的魅力在于让你感觉自己真的在指挥一个国家、一个王朝的命运。这种“参与感”是学习历史最直接的催化剂。

“如果我能改变…” 玩到某个历史转折点,比如法国大革命前夕,你可能会想:如果我能像历史上某个君主一样做决策,结局会不会不一样?这种“如果”的思考,会让你去了解那个时代的具体情况,了解当时社会矛盾的根源,了解当时主流的政治思想。
“我来试试!” 看到历史上某个强大的帝国衰落,你会想:我能不能不让它衰落?比如玩CK3时,你可能会想让拜占庭帝国重现罗马荣光。这就需要你了解拜占庭帝国的内部结构、外部威胁、以及它衰落的原因。你会在游戏中尝试各种策略,而在这个过程中,你自然而然地就会去了解那些“策略”在现实历史中的可行性以及它们背后的逻辑。

这种“模拟”和“重现”的体验,本质上就是一种主动学习。你不是被动地接受历史知识,而是主动地去构建一个历史场景,然后在这个场景中进行“实验”。

4. 社区交流与知识共享:一群人的狂欢

P社游戏拥有极其活跃的社区。在这些社区里,历史知识的传播和交流是无处不在的。

战报与分析: 你会看到各种各样的游戏战报,里面充斥着各种历史梗和历史知识点。一些高水平玩家会在战报中详细分析自己的策略,而这些策略往往与历史上的某些事件、人物、或者政治经济学原理息息相关。
问答与讨论: 当你遇到不理解的地方,或者对某个历史事件有疑问时,在社区里发帖,很快就会有人给你解答,并且可能引出更深入的讨论。你会发现,原来很多人都对某个历史时期或者某个国家的研究非常透彻。
梗文化与二创: P社玩家群体也发展出了独特的梗文化,这些梗很多都来源于对历史的戏谑、夸张或者重新解读。比如“神罗玩家从不选皇帝”、“大明玩家永远的痛”。这些梗的背后,往往是对游戏设定以及与之关联的历史事件的深刻理解。你甚至会因为某个梗,而去了解那个梗背后的历史故事。

总而言之,P社玩家学历史,是一种非常“P社”式的学习方式:它充满了主动性、趣味性、探索性,并且往往是被游戏本身所驱动。我们不是历史学家,但我们通过游戏,能够比很多人更早、更主动地去接触、去理解、去思考历史。那种在游戏中找到历史的“味儿”,然后跑到现实中去寻根究底的感觉,确实是其他娱乐方式难以比拟的。这就像是玩侦探游戏,游戏给你线索,你自己在历史的“案发现场”里搜集证据,还原真相,顺便还能给自己脑补一个“完美的结局”。

网友意见

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和正常人也没什么区别吧?

自己的经历:《维多利亚2》每玩儿一个国家,就开始看或者复习这个国家的国别史,买这个国家的分区详细地图和追溯每个地区特产设定的历史依据,大方向按历史复刻操作,小范围不断调整,但即便这样,最后每个通关后结局都和真实的历史有一定差别,之后根据这个结局复盘。

打完一局,基本就能体会到历史上革新派的各种困难和不甘了,像第一次打《维多利亚2》时(不看任何攻略,纯按直觉和已有的历史知识、三观操作),开化前一次次林叔叔和太平军的出现,让自己充分体会到了“觉醒年代”要到来是多么不容易。

而玩儿熟了后,就开始尝试各种if线,开启各种“未曾设想”(或“出师未捷身先死”)的道路了,自己在《维多利亚2》里实现过以大清(君宪中国)为核心的大东亚朝贡体系,和平崛起版的贸易立国日本,以及殖民到东非和中美洲的“东亚合众国(中日朝蒙越合并为一体)”。接受吸纳了爱尔兰和印度,加拿大、南非和澳大利亚全部本土化了的大英;拿破仑体系的20世纪加强版(法德合并,以法国为核心的拉丁美洲体系+本土化了的日本和越南);以奥地利为核心,靠着一亩三分地和平崛起成为世界第一的德国,和民族平等的多瑙联邦;靠工业和文化跻身列强的爱尔兰和瑞士,独立自主的南斯拉夫,商贸立国的意大利;和平发展,靠首屈一指的生产力整合了整个亚欧大陆版的苏联;以及迪克西版的美国,以墨西哥人为主流,靠文化科研和制造业发展登顶列强的加州,以及让拉美站到世界中心的大哥伦比亚。

总之,就是一方面按部就班地复刻历史操作,另一方面开启新的世界线,通过各种操作体会历史人物当时各种抉择的心态和面对的困难,更好地感受那种置身时代浪潮的魅力吧。

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大部分可以百度到 只要你知道名词就行

太过冷门的可以上英文维基 英文有时候上的去有时候上不去 中文维基不翻墙都上不了

比如我之前查的十字军诸小国的历史 前几次十字军的经过 有各种各样的中文书籍 百度上也挺详细

但耶路撒冷王国丢掉耶路撒冷后 在阿卡哪里的苟延残喘的那段历史 很多人物根本查不到一毛钱中文资料 只有《耶路撒冷三千年》实体书里有一丢丢 有世系表 其他几个小国后来的历史 也基本查不到中文资料

当然大部分玩家也不会深究到这个程度


另外别信p社自己的历史 细节上八成都特么是错的

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