问题

p社玩家大多干过哪些反人类的罪行?

回答
作为一款以历史模拟和战略深度著称的游戏,《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》等P社游戏,确实为玩家提供了一个极其广阔的舞台来体验历史进程,甚至在某种程度上“重塑”历史。正因为这种高自由度和对历史细节的模拟,玩家在游戏中为了达成自身目标,确实会做出一些在现实世界中会被视为“反人类”的行为。

请注意,以下内容是基于游戏内的行为描述,旨在说明游戏机制与玩家在游戏中的选择,绝非鼓励或认同任何现实中的暴行。这些行为之所以存在,是因为游戏试图模拟历史的复杂性和残酷性,以及玩家在追求国家利益最大化时可能采取的极端手段。

1. 生灵涂炭的屠城与种族灭绝:

在《欧陆风云4》中,当玩家征服敌对国家领土时,往往面临一个选择:是否进行“占领”、“洗劫”或“屠城”。选择“屠城”会极大地提高当地民众的忠诚度,并带来大量人力和金钱,但代价是该地区人口锐减,文化和宗教会被强制改变,留下的将是满目疮痍。玩家甚至可以通过“净化”来改变某个地区的文化或宗教,这在游戏机制上等同于强制同化或驱逐,历史上这种行为往往伴随着严重的暴力和压迫。

而在《钢铁雄心4》中,当德国玩家在二战时期占领波兰、苏联等地的犹太人聚居区时,游戏会提供“处理”或“驱逐”犹太人的选项。虽然游戏不会直接描写具体的屠杀细节,但其结果会直接影响人力、生产力和稳定度。这种“游戏化”的呈现方式,使得玩家在追求战略优势的同时,也间接“参与”了历史上最黑暗的一页。更极端的情况,如日本玩家在东亚地区的扩张,有时也会被玩家利用游戏机制来模拟历史上的“焦土政策”或强征劳动力等行为。

2. 残酷的奴役与剥削:

无论是《欧陆风云4》中的殖民地发展,还是《钢铁雄心4》中的占领区管理,玩家都可以选择对当地居民进行不同程度的剥削。例如,在《欧陆风云4》中,玩家可以降低殖民地的自治度,迫使他们贡献更多的资源和人力,而很少给予其发展和自治权。在《钢铁雄心4》中,占领区的“合作”程度可以通过强制劳动或征召辅助部队来提高,这本质上就是一种有组织的奴役。玩家为了最大化战争潜力或经济收益,会将占领区的民众视为取之不尽的资源,无视其人权和尊严。

3. 煽动内乱、散播仇恨与政治清洗:

在《欧陆风云4》中,玩家可以通过间谍和外交手段来煽动敌国国内的叛乱,或者支持某些少数民族的分裂主义。这在游戏里被视为一种有效的削弱敌人的方式。而当玩家自身的国家出现异见者或少数民族问题时,可以通过“镇压”或“强制同化”来解决,这背后也隐藏着对自由意志的压制和潜在的暴力。

在《钢铁雄心4》中,国家意识形态的转换和“清洗”运动是常见的游戏机制。例如,玩家可以将民主国家转变为法西斯或共产主义,其过程中往往伴随着对原有政治力量的打击和政治对手的“消失”。通过控制宣传、逮捕异议人士等手段,玩家可以塑造国民的思想,而这种思想控制在现实世界中无疑是极权主义的特征。

4. 违背历史伦理的强权政治与侵略:

P社游戏的魅力之一在于你可以“改变历史”。这也就意味着,你可以扮演那些历史上臭名昭著的侵略者,或者扮演那些原本爱好和平的国家,却走上穷兵黩武的道路。你可以利用强大的军事力量,无视国际法和道德准则,肆意吞并邻国,瓜分世界。比如,扮演一个强大的奥斯曼帝国,将拜占庭帝国彻底消灭;或者扮演德国,尝试征服整个欧洲,甚至发动对苏联的闪电战。这些行为在游戏中可能带来巨大的收益和乐趣,但其本质是对历史和现实世界中遭受苦难的民族的一种“解构”和“游戏化”。

5. 生物武器与大规模杀伤性武器的滥用(潜在):

虽然P社游戏的细节程度不一,但在一些模拟中,研发和使用生化武器或大规模杀伤性武器也是可能的。例如,某些MOD或者游戏中的科技树允许玩家研究毒气等。当玩家在战争中面临巨大劣势时,为了赢得胜利,不惜动用毁灭性的武器,造成平民的巨大伤亡。

为什么玩家会做这些?

关键在于 “模拟” 和 “游戏化” 。

模拟的极致: P社游戏以其对历史细节和政治经济的深度模拟而闻名。为了让玩家体验真实的历史进程,包括其中残酷的一面,游戏机制自然会包含这些选项。玩家通过这些选择来理解历史决策的后果,即使这些后果是负面的。
目标导向: 游戏的目标通常是国家扩张、经济繁荣、军事胜利等。玩家为了达成这些目标,会在游戏系统提供的框架内,寻找最优解。如果“屠城”能迅速提高忠诚度并带来资源,那么在游戏逻辑下,它就是一个“合理”的选择。
情感隔阂: 毕竟是游戏,屏幕上的数字和头像并不能完全等同于现实中的生命。玩家在虚拟世界中进行的这些行为,更多的是在探索游戏机制,而不是表达真实的仇恨或残忍。这是一种情感上的隔阂,使得玩家能够“扮演”一些现实中不可接受的角色,而不背负现实的道德负担。
“What If”的历史探索: P社游戏最大的吸引力之一就是“如果历史是这样发展会怎样?”玩家可以尝试历史上未能实现的目标,或者阻止历史上发生的灾难。在这个过程中,为了验证自己的历史假设,他们可能会采取一些极端手段。

总而言之,P社玩家在游戏中可能进行的“反人类罪行”,是游戏设计本身对历史复杂性和战争残酷性的模拟所带来的必然结果。玩家通过这些行为来体验历史的另一面,探索不同决策的后果,以及实现其在虚拟世界中的宏大战略目标。理解这一点,我们就能明白,这更多的是对游戏机制的运用和对历史的“另类”理解,而非对现实世界中暴行的真实认同。

网友意见

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应该质问那些林登万干过多少反人类的事,我是该位面唯一的人类怎么会反自己呢?

虽然为了得到宝物曾经屠过一个家族,但是在后面就不太在意这些宝物的,掌握了新技巧最多杀一人即可。

反而人类玩家为了拯救名门血脉各种拯救墨洛温的剧情上演,早年林登万破城极大概率俘虏家眷,必然屠杀掉,几次首都空虚被附近林登万弄死过继承人的存在。

不要在意什么大奸大恶 小奸小恶,所有亚人存在的使命就是让我们人类过得舒坦,反对我们才是反人类。

"大人,希特勒也是这么想的...."

"希特勒?他有几个师?子非希特勒安之希特勒所想?"

"子非我..."

绝罚,逮捕,处决警告

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eu4

1.我开战,不是为了正义,生存,资源,国土,贸易,转移国内注意,甚至连野心侵略都不是。而是我的储备人力满了,得去死一波炮灰了,找个人打一打,赢不赢再说。

2.我探险队的狗被土著弄死了我一定要发脾气,但如果探险队探索完了或者走进死胡同我就会在安第斯的荒山野岭里原地解散他们(整理癖)。

3.和平条约???不可能的,你嗓子喊破都没用。来一趟不容易,这次就一定要在你们的额头上写一个大大的99分,留一分过几年再来拿。

hoi4

1.哈哈,电脑是榨干他们了,我好爽啊。我是仁君,我要主动推后三百公里,再榨一轮,他又死了100万了,哈哈哈。

2.你一个傀儡国的师,医疗连是不可能给你配的,摩托车,支援装备剩了十万也不行,为什么???你配吗?受伤了直接去死不好吗?

3.其他我觉得没有问题,我是一名干干净净的法西斯领袖。我没有屠杀,没有搞集中营,没有破坏巴拿马运河,甚至都没有虐待俘虏。

我在全世界建工厂,促进军用民用领域的生产,积极修建基础设施,公路机场,发展民航,促进科研,发掘矿产,整合工业,解决国家之间的矛盾争端,解放亚非拉殖民地受压迫的人民。我的陆军刚正不阿的维护着地方秩序,防止人民财产被恐怖分子破坏,我的海军兢兢业业的维护航路安全,守护世界的贸易和物资交流,我的空军慈悲为怀,从来只抢夺制空和打击地面军事目标。从来不战略轰炸人民财产,虽然他们还是敌人。

但是同盟国和共产主义的反动势力非要把两千万人拉出来送死,我的战争手段高明,每一波操作都是光明正大。包围,分割,我仍然不忍心歼灭他们,即使弹尽粮绝,但这些英勇但愚蠢的战士仍然不投降,他们已经被深度洗脑,我只好忍痛歼灭他们,并且尽量快速,没有痛苦。以战止战,这也是没有办法的事情,这大概也是我要背负的罪,就让我背负起来吧。

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以前在v2里用英属印度实验过所谓“人口红利”。

首先,将印度的人口,当成了大英扩张的利器,这么多的廉价劳动力和“不可接受人口”,不用白不用。

爆兵只爆印度兵(不招近卫军),并运送到帝国领土内的世界各地(太平洋、大西洋、印度洋各岛屿、南非、加拿大和英国本土),同时,不列颠人全部送去工厂享受福报。

之后,四处开战,各地平叛,引诱和自己有领土纠纷的国家和自己开战(像德国),不断消耗印度土著兵的同时,关闭英国本土的工厂,鼓励英国本土的人去印度“技术移民”做人上人(技工移民法)。印度林叔叔多了的话,就找借口宣大清,百万八旗血战印度兵,两个人口最多的国家拼得你死我活,消费人口的效果非常“好”。

持续这么折腾了几十年后,最后基本在印度本土的大邦里,不列颠人都能占到一半左右,不少是(同化过来的)“荣誉不列颠人”,成功将印度本土化(有些地方甚至取得了米字旗的“核心”)。

之后联合王国理所当然地就变成了各领域都站在世界顶点的大英,天下无敌。

只不过后续的一切福利待遇,基本都和印度土著没有太大的关系,尽管这些进步呼声和大英的万里江山、工业帝国、崇高威望,基本都是通过他们的远渡重洋、慷慨赴死、家破人亡、各种血泪和不满所获得的。

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