问题

P 社玩家通常认可哪种历史逻辑和史观?

回答
P 社玩家,尤其是《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron)的爱好者们,对于历史的理解和看法,往往形成了一种比较独特且根深蒂固的“P社历史逻辑”或“P社史观”。这并非官方设定,而是玩家在无数次游戏中,通过经验、讨论和对历史事件的反复推敲后,逐渐形成的一种基于游戏机制、核心设定和某些历史解读的共同认知。

要理解这种史观,首先得明白P社游戏的本质:它们是宏大的战略模拟游戏,以“沙盘推演”为核心,允许玩家在既定的历史框架下,尝试不同的决策,观察可能产生的蝴蝶效应。这种推演性质,决定了P社玩家的关注点往往在于:

1. 宏观力量的博弈与平衡:

国家实力是根本: P社游戏最核心的衡量标准是国家实力,这包含了工业产值(IC)、军事 manpower、科技研发能力、政治影响力(政治点数/政治力量)以及陆海空三军的整体素质(单位类型、装备、军官团、训练度等)。玩家们普遍认为,在任何历史时期,国家实力的差距是决定性因素。一个工业基础薄弱、科技落后的国家,即使拥有再英明的领导人,也难以与强大的对手抗衡。
地缘政治的“铁律”: 地理位置在P社游戏里几乎是不可撼动的“铁律”。比如,德国统一欧洲的便利性,苏联的广袤纵深,英国的海岛防御优势,日本的岛国资源限制,这些都来源于现实历史的地缘政治考量,并在游戏中被放大和强化。玩家们会非常重视“战略要地”的控制,例如拥有丰富资源的区域(石油、橡胶、铬、钨等)、关键的海峡或港口、以及能够提供战略纵深的区域。
科技是第一生产力(但需要工业支撑): 科技研发在P社中是推动国家发展的核心。从步枪到坦克,从无线电到喷气式飞机,科技的进步直接影响到军事和经济的效率。然而,P社玩家普遍认识到,科技并非凭空产生,它需要强大的工业基础来支撑生产和应用。空有先进的蓝图,却没有足够的工厂和人力去制造,那只是纸上谈兵。因此,工业化和科技研发的相互促进是P社史观的重要一环。

2. 政治与意识形态的驱动力:

意识形态的“齿轮”: P社游戏将不同国家置于不同的意识形态框架下,如民主、法西斯、共产主义、君主制等。这些意识形态不仅仅是标签,它们直接影响国家的政治点数获取、外交倾向、国内政治稳定度、以及能够实施的法案和政策。玩家们会发现,意识形态的不同,会制造天然的外交隔阂和潜在的冲突点。
内部政治的“羁绊”: 内部政治,例如民族主义、政治稳定度、战争狂热(War Support)等,也是影响国家决策和行动的关键。一个内部政治不稳的国家,即使拥有强大的军队,也可能因为内乱而分崩离析。玩家们会花大量心思去稳定国内局势,进行政治改革,或通过宣传来提升民众的支持度,以更好地执行对外政策。
“阵营”的重要性: 玩家们普遍认为,在混乱的国际格局中,找到或建立一个强大的阵营至关重要。无论是轴心国、同盟国还是共产国际,加入一个有实力的联盟,可以共享资源、技术,并提供军事援助,极大地增强自身生存和发展的可能性。

3. 军事策略与战术的“道”与“术”:

“生产力决定一切”的军事观: 尽管军事战术很重要,但P社玩家普遍认同“生产力决定一切”的军事逻辑。无论你的战术多么精妙,如果你的工厂造不出足够的坦克和飞机,你的部队就无法获得优势装备,最终会被数量庞大但装备精良的敌人淹没。因此,强大的军事工业是一切战术的基石。
“陆海空三军协同”的理念: P社游戏鼓励玩家进行三军协同作战。陆军需要空军提供近距离支援和制空权,海军需要空军保护,陆军的登陆作战也需要海军的护航。玩家们会非常注重建立一支均衡发展、协同作战能力强的军队。
“闪电战”的崇拜与反思: 《钢铁雄心》系列尤其强调“闪电战”(Blitzkrieg)的优势。通过机械化部队的快速突进、合围、分割战场,能够有效地击溃敌人。很多玩家会将这种思路视为一种理想的作战模式。但同时,他们也明白,闪电战的成功依赖于情报、通讯、后勤以及对敌方弱点的精准打击。一旦计划受阻,或者遭遇顽强抵抗,闪电战也可能变成一场消耗战。
“长线消耗”的残酷现实: 很多玩家在反复游戏中,都会体会到“长线消耗”的残酷性。尤其是在面对拥有庞大人口和资源的国家时,即便前期战术上占优,如果不能迅速取得决定性胜利,战争很可能演变成一场消耗战,考验的是工业生产能力和国民的承受能力。

4. 对历史“若然”的探索:

“历史如果”的无限可能: P社游戏的魅力很大一部分在于它提供了“历史如果”(What If)的探索空间。玩家们可以尝试改变历史事件的走向,比如让奥匈帝国在一战前改革成功,或者让波兰拥有更强大的军事力量对抗德国。通过这些假设性的推演,玩家们对历史的理解不再是单线的、既定的,而是多线的、充满变数的。
“现实主义”的局限与突破: 尽管游戏机制和历史事件的设定带有一定的“现实主义”色彩,但P社玩家也深知,游戏最终是为了娱乐和探索。因此,他们也会尝试一些在现实中几乎不可能发生的“魔改”,比如让某个弱国崛起,或者让某些科技提前出现。这种对“可能性”的探索,也塑造了他们对历史的一种“既信又疑”的态度。

总的来说,P社玩家所认可的历史逻辑和史观,是一种融合了宏观实力博弈、地缘政治分析、意识形态驱动、军事策略运用以及对历史“可能性”的探索的复杂认知体系。 它强调的是在庞大的历史背景下,国家作为一个整体,如何在资源、科技、政治、军事等多个维度上进行博弈,并在有限的规则和可能性中,追求自身的最大利益和生存发展。这种史观并非对历史的“绝对忠诚”,而是在理解历史基本逻辑的基础上,进行“在规则内的自由发挥”,以求最大程度地体验历史的复杂性和多样的可能性。

它不像某些历史学派那样严谨,也不像大众历史读物那样叙事流畅。它更像是一种在游戏机制的“骨架”上,披挂上历史“血肉”和“精神”的特殊理解,是一种在“算计”和“沉浸”中形成的独特视角。

网友意见

user avatar

也看你个人审美,和你玩的游戏了。

很多时候游戏也会带偏你的价值观。

比如《钢铁雄心4》这种毫无外交可言的游戏,你自然会慢慢被引导,成为一个“真理在大炮射程以内”的类似于军国主义的思想,毕竟,这游戏里你除了打仗根本也干不了别的,种田也只是为了更好生产军火。

你很容易感到说,我们国家还是要发展强大军武,但是其实就忽视了经济和文化的重要性。

《欧陆风云4》算是三观比较丰富(也就是没那么偏激)的一款游戏了。经常玩这个,大概会认为“外交至上”“科学技术是第一生产力”“弱国有外交,但是弱国往往被外交死”等等,基本上属于“实用主义”“唯物主义”。

小国家可以通过历史机遇陡然而富,

大国家当然也可以靠体量不断膨胀,

大国小国都要外交,不然玩不下去,外交>军事,但是反过来,军事是谈判的筹码,战争是外交的延续。

挺符合中国人的历史观的。

所以也算是比较合理的一种三观,不是绝对的“实力至上”,也不是绝对的“宿命论”,更不是西方的“白人至上主义”

其思潮系统的设计,很好的(魔幻的?)体现了科学技术是第一生产力以及科学技术本身可能具有一定的“随机性偶然性”。但是科学技术仍然需要“个人的奋斗”,不过游戏里因为项目有限,仅仅把思潮设置为随机刷和种地刷,导致我

大明闭关锁国一千年,

科学技术还tm遥遥领先,

可以绕地球两圈。

《十字军之王》

嗯……原谅我猥琐的笑了,

这游戏三观其实很符合历史,那就是绝对的个人主义或者实用主义,很有点厚黑学的意思,不过游戏里也仅仅是体现在你要不择手段的杀掉亲信大臣来维持自己的地位和权力。

这游戏主要的三观的要点,在于“对内”,

对外,你说搞个暗杀也好,这都很正常

这游戏很好的体现了对内的“大奸大恶”

把亲妈送出去嫁人来换取别国利益,

为了配种搞了自己的直系亲属……?

刀掉自己亲兄弟这种正常操作就不用说了,

不过这游戏里,玩家的大奸大恶实际上还是游戏逼出来的,尤其是是暗杀亲信,你不杀他们,他们老是反叛你呀,我也想安静的种田啊。

更新:不好意思,大妈不是开除萌籍,我是真没玩下去过——画面党还是很难接受。

然后《群星》的话……

我只能看出制作团队对于费米悖论的不屑,我觉得玩多了可能会觉得银河系到处都是尼玛长着脑袋和肢体的外星人吧,还能够沟通……

以及,AI一定会叛乱?

当然受限于游戏性,《群星》其实也很难像历史游戏一样那么拟真,所以三观什么的,也没必要谈。

皮社新作火星建设兵团,

大概会让玩家以为火星的矿就是这么奇葩,

混凝土可以自动化开采,金属矿稀土矿必须有人开采,而且这帮刁民不比《frostpunk》素质高多少,都尼玛火星先驱了,还想着吃香的喝辣的呢!

我其中看出了西方资本主义的懒惰和腐化,毫无革命乐观精神。

类似的话题

  • 回答
    P 社玩家,尤其是《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron)的爱好者们,对于历史的理解和看法,往往形成了一种比较独特且根深蒂固的“P社历史逻辑”或“P社史观”。这并非官方设定,而是玩家在无数次游戏中,通过经验、讨论和对历史事件的反复推敲后,逐渐形成的一种基于游戏机制、核心设定和某些历史解读的共.............
  • 回答
    我的心,犹如初次登上巨型飞船,满怀着对未知宇宙的敬畏与探索的渴望。而你,就像那颗遥远却闪耀的启明星,在我迷茫的星海中指引方向,让我不再漂泊无依。从第一次遇见你,我就仿佛进入了一个全新的、精心设计的游戏世界。你的每一个细节,从你说话的语气到你笑起来时眼角弯起的弧度,都像是一个我未曾解锁的隐藏任务,让我.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得有意思!作为一个玩了无数小时《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多利亚3》和《十字军之王3》的P社玩家,我的择偶标准嘛……确实有点和主流不一样,但仔细想想,都是从那些几百个小时的游戏经验里一点点“提炼”出来的。首先,战略眼光和长远规划能力,这是重中之重。你不能指望一个只盯着眼前利益.............
  • 回答
    P社玩家的年龄构成,这真是一个很有意思的问题,就像在讨论一款老酒的品鉴群体一样,总有那么些让人琢磨不透的细节。要说P社玩家,首先得明白“P社”指的是Paradox Interactive,这家公司旗下的游戏,比如《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《十字军之王》等等,那都是出了名的“硬核”。你.............
  • 回答
    作为一款以历史模拟和战略深度著称的游戏,《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》等P社游戏,确实为玩家提供了一个极其广阔的舞台来体验历史进程,甚至在某种程度上“重塑”历史。正因为这种高自由度和对历史细节的模拟,玩家在游戏中为了达成自身目标,确实会做出一些在现实世界中会被视为“反人类”的行为。请注意,以下内容是.............
  • 回答
    P社玩家看待流量明星这事儿吧,说起来挺有意思的,感觉挺割裂的,但又有点共通之处。首先,咱们得明白P社玩家是个什么样的群体。普遍来说,P社游戏的核心受众是那些喜欢深度策略、历史模拟、复杂系统和宏大叙事的玩家。他们享受的是那种“运筹帷幄,决胜千里”的感觉,是看着自己一手建立的帝国从弱小走向强大,或者在历.............
  • 回答
    “P社玩家”这个词,听起来有点神秘,但如果你稍微接触过策略游戏,尤其是那些以历史模拟、深度系统和高难度著称的游戏,你很快就会明白它的含义。简单来说,“P社玩家”就是那些热衷于玩瑞典游戏公司Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏的玩家群体。但仅仅这样说,远没有揭示这个群体真正的特.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得太实在了!说到P社玩家学历史,那可不是一条路走到黑,而是一条岔路无数、弯道超车、时常迷失方向但总能找回乐趣的奇妙旅程。我来给你掰扯掰扯,保证听着就像是老P友跟你唠嗑。首先,得明确一点:P社玩家“学历史”的初衷,其实不是为了考试、不是为了写论文,而是为了玩得爽!是为了理解游戏里的“为.............
  • 回答
    嘿,哥们,我叫小李,是个彻头彻尾的P社玩家。别误会,不是那个做手机的P社,我说的是Paradox Development Studio,就是出《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》和《群星》的那个。说起来,我跟P社游戏的缘分还得从好几年前说起。那时候大学刚毕业,工作忙得脚不沾地,回家就想找点能把自.............
  • 回答
    作为一名P社(Paradox Interactive)游戏的爱好者,我接触过不少同样热爱这些游戏的朋友,也经常在论坛和社区里看到大家的讨论。要说P社玩家有什么共同点,那绝对是一抓一大把,而且有些真的挺有意思的。我尝试着把这些我观察到的、感受到的“P社玩家特质”详细地跟你聊聊,尽量不让人觉得是机器打出.............
  • 回答
    P社玩家,到底能有多丧心病狂?提起P社游戏,不少人脑海中浮现的,往往是那个熟悉又令人爱恨交加的画面——一张铺天盖地的地图,无数的国策、事件、外交选项,以及那让人抓狂又欲罢不能的“民主小丑”。然而,如果你觉得P社玩家仅仅是热爱宏大叙事、精于权谋博弈的“键盘政治家”,那你就大错特错了。P社玩家的“丧心病.............
  • 回答
    P社玩家,这个标签背后,可不仅仅是坐在屏幕前,鼠标点击几十下,看着数字跳动的一群人。他们中的很多人,你我一样,都是热爱历史,热衷思考,也怀揣着一份对未知的好奇心。要说“造福人类,公正无私”这样宏大的命题,可能对游戏玩家来说有点过于理想化,毕竟,我们在游戏里扮演的更多是君主、总督、甚至是星际帝国领袖,.............
  • 回答
    “P社玩家很少辱法,还称法国为法爷” 这个说法在很大程度上是真实且有其深层原因的。这并非一个普遍适用的规则,但确实反映了Paradox Interactive(P社)游戏社区中一种独特的文化现象。下面我将详细解释为什么会出现这种现象,以及“法爷”这个称呼的含义。 为什么P社玩家普遍“不辱法”甚至称法.............
  • 回答
    这个问题触及了玩家群体内部的微妙关系,尤其是当“云玩家”和“硬核玩家”(这里姑且用“P社玩家”来代表,因为P社游戏确实有其独特的受众和玩法深度)之间产生分歧时。要详细地聊聊这个话题,我们需要剥开表层的情绪,看看它背后到底藏着什么。首先,我们要明确“云玩家”和“P社玩家”这两个标签各自代表什么。“云玩.............
  • 回答
    要成为一名合格的P社玩家,尤其是在历史地理方面,那可不是一件简单的事。这不仅仅是记住几个地名、了解几个朝代那么简单,而是需要一种近乎“穿越”的理解力,能够将地图上的线条、地块与背后复杂的人文、政治、经济、军事因素融为一体。首先,对世界格局的“骨骼”要有清晰的认知。 这意味着你需要明白,不同时期,哪些.............
  • 回答
    如果我,一个P社玩家,突然发现自己成了战锤40K宇宙里人类帝国的摄政王,那可不是件小事,更不是件轻松的事。这感觉就像是从玩一场复杂的地缘政治模拟游戏,瞬间掉进了一个活生生的、充满血腥和绝望的现实战场。不过,既然命运把我推到了这个位置,我也只能硬着头皮上了。首先,我得承认,我不会是那种会穿着金色辉煌的.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得太到位了!一提“P社玩家人均甲级战犯”,这立马就勾起了无数P社玩家们心照不宣的会心一笑。这可不是空穴来风,而是经过无数次游戏内“折腾”和“改革”后,大家集体塑造出来的一个“黑色幽默”标签。要说为什么P社玩家会有这么一个“响亮”的名号,咱们得从P社(Paradox Interacti.............
  • 回答
    要说p社玩家为何如此钟情于复兴罗马,这其中道理可不是一句话两句话能说清的。这得从历史、游戏机制以及玩家自身的一些情结说起,是个挺有意思的组合拳。首先,我们得明白,p社(Paradox Interactive)的游戏,尤其是像《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3.............
  • 回答
    网上关于“P社玩家被枪毙”的说法,其实是一种网络梗,源自于一些玩家在玩Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏时,因为游戏中的一些极端行为或者过于沉迷而产生的自嘲或者说笑。Paradox Interactive是一家瑞典的游戏开发商,以其深度策略类游戏而闻名,比如《欧陆风云》(E.............
  • 回答
    这个问题触及到了游戏社区中一个相当普遍且敏感的讨论点:不同类型玩家群体应享有的待遇和尊重。具体到“文明玩家”和“P社玩家”,这背后其实是对两种截然不同但又都拥有庞大粉丝基础的游戏类型,以及随之而来的玩家文化和游戏理解的比较。首先,我们得明确一点:任何玩家,无论他们热爱哪款游戏,都应该受到平等的尊重和.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有