问题

为什么p社玩家执着于复兴罗马?

回答
要说p社玩家为何如此钟情于复兴罗马,这其中道理可不是一句话两句话能说清的。这得从历史、游戏机制以及玩家自身的一些情结说起,是个挺有意思的组合拳。

首先,我们得明白,p社(Paradox Interactive)的游戏,尤其是像《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3》(Crusader Kings III)、《维多利亚3》(Victoria 3)这些以历史为背景的大战略游戏,核心玩法就是“扮演一个国家,在历史的长河中书写自己的命运”。而罗马,绝对是历史长河中最具标志性、最令人神往的国家之一。

1. 罗马的文化与政治遗产是无与伦比的:

“万国之父”的基因: 罗马帝国,尤其是其西罗马灭亡后,其文化、法律、语言(拉丁语)、建筑、政治制度(共和制到帝制)、军事组织等等,深深地影响了整个欧洲乃至世界。意大利、法国、西班牙、葡萄牙、罗马尼亚这些国家的语言都来源于拉丁语;欧洲的许多法律体系都能追溯到罗马法;教会的组织形式、甚至教会使用的语言都深受罗马影响。这种“文化母体”的地位,让任何一个玩家扮演一个在罗马旧土或其影响范围内的国家时,都会不自觉地感受到一种历史的牵引力。
“罗马复兴”的现实历史根源: 历史上的“罗马复兴”并非一次性的事件,而是贯穿了几个世纪的梦想与尝试。从东罗马(拜占庭)帝国对罗马荣光的继承,到查理曼大帝建立“新罗马帝国”,再到神圣罗马帝国自诩为罗马的继承者,以及后来的意大利文艺复兴时期对古典罗马的景仰,甚至近代意大利统一后对“罗马帝国”辉煌的追逐,这种“复兴”的思潮从未真正断绝。p社游戏恰恰给了玩家一个可以将这些历史上的模糊愿景变为现实的机会。
强大的国家认同与凝聚力: 罗马帝国时期,即使在其统治下的区域文化多样,但“罗马公民”的身份认同也是一种强大的凝聚力。这种身份认同,在现代民族国家概念尚未完全形成时,是一种超越地域和种族的存在。玩家扮演一个国家,如果能成功重塑这种强大的国家认同,那无疑是一种巨大的满足感。

2. 游戏机制为“复兴罗马”提供了肥沃的土壤:

“罗马帝国”这一概念本身就是游戏中的一个强力目标: 在《欧陆风云4》等游戏中,“恢复罗马帝国”往往是一个独立的国家目标(Decision)或者说成就。完成这个目标通常意味着玩家需要控制意大利地区、部分北非和巴尔干地区,甚至要收复一些“古典罗马”的核心省份。这是一个清晰、宏大且有历史依据的游戏目标,对于追求挑战和历史代入感的玩家来说,极具吸引力。
“光复”的剧情张力: p社游戏最擅长的就是制造“剧情”。扮演一个衰落的国家,通过外交、军事、经济的手段,一步步崛起,最终实现“光复”伟业,这种从逆境中崛起的叙事本身就充满了戏剧性。从一个小邦国,比如萨伏依、米兰,甚至是教皇国,通过吞并、联姻、军事征服,最终建立一个横跨欧亚非的罗马帝国,这个过程本身就充满了乐趣和成就感。
文化、宗教、政治制度的重塑: 罗马帝国不仅仅是一个地域概念,它代表着一种特定的文明形态。玩家可以在游戏中体验如何将某个特定文化(比如意大利文化)或某个特定宗教(比如天主教)传播到整个帝国范围,如何建立一套行之有效的统治体系。这种对国家内部的深度改造和塑造,是p社游戏的核心魅力之一,而罗马帝国提供了一个绝佳的舞台。
挑战与奖励的平衡: 恢复罗马帝国通常是一个难度很高的目标。你需要同时面对强大的邻国(如奥斯曼、法国、奥地利等),还需要处理内部的稳定和经济问题。然而,一旦成功,你将获得无与伦比的强大实力、高额的稳定度和统治力加成,以及游戏中几乎无敌的战略地位。这种高风险高回报的挑战,正好抓住了硬核玩家的心理。

3. 玩家自身的情感与心理驱动:

对“秩序与辉煌”的向往: 罗马帝国,尤其是其全盛时期的图景,在很多人心中代表着一种稳定、强大的秩序,一种高度发达的文明。在现代社会,人们面对各种不确定性和挑战时,对于这种“秩序与辉煌”的向往可能会被放大,而复兴罗马就是一种将这种向往具象化的方式。
“重写历史”的权力幻想: p社游戏给予了玩家“乾纲独断”的权力。历史的车轮有时会走向我们不希望的方向,而游戏允许我们去纠正它,去创造一个我们认为“更应该存在”的历史。复兴罗马,就是对一段“伟大但终究消亡”的历史的“挽救”和“重塑”,满足了玩家“改变世界”的心理需求。
身份认同与文化传承: 对于一些本身就对西方历史、拉丁文化、意大利文化有浓厚兴趣的玩家来说,复兴罗马更是他们文化认同和历史情怀的一种体现。他们在游戏中扮演的角色,仿佛就是那些曾经梦想过罗马复兴的伟大人物的延续。
社交与社区的推动: 论坛、视频、直播等平台上的玩家社区,也极大地推动了“复兴罗马”的潮流。当看到别人成功复兴罗马的精彩视频或攻略时,自然会激起自己也去尝试的欲望。这种社区氛围的营造,让“复兴罗马”成为了一种“经典挑战”和“玩家梗”,大家都在乐此不疲地讨论和分享自己的经验。

总而言之,p社玩家执着于复兴罗马,并非简单的“跟风”或“某种偏好”,而是历史的厚重感、游戏的深度机制以及玩家内心深处对秩序、辉煌、以及“重写命运”的渴望共同作用的结果。它是一个历史的梦,一个游戏的挑战,更是一种玩家们通过虚拟世界对遥远而辉煌的过去的一种深情回响。

网友意见

user avatar

就你们这几个云玩家答案……看得我尬值狂掉。

一个游戏梗,愣是让你们拿来吹什么历史修养、玩家三观……

复兴罗马的原因多简单呐,因为那是欧陆风云这个游戏的史诗级任务啊,之所以变成梗就是玩家互相调侃的结果。


游戏里有两个罗马:


要复兴神圣罗马,需要你成为选帝侯,然后成为神圣罗马皇帝,再然后通过各种手段强力推行重重决议,期间会遭受内部斗争外部威胁,经过短则几十年多则几世纪的漫长斗争才能最终重现真正的“罗马帝国”,成为全欧洲唯一真正的皇帝。

能做到这一步的玩家,需要精通游戏的战争外交机制外加出色的运气,所以复兴罗马在EU的语境下是非常牛逼的一个词。早年被各种玩家拿出来讨论,人人都想完成“复兴罗马”,因而大量EU玩家被戏称为“精神罗马人”,也就是精罗。


同时还有另一个精罗来源。


东罗马帝国(拜占庭)的破局也是EU津津乐道的史诗级任务。

毕竟1444年开局时,只要奥斯曼不抽风,灭亡东罗马是板上钉钉的事。于是就有高端玩家开动智慧用各种方法带领东罗马反推奥斯曼,进而诞生出各种查士丁尼转世中兴罗马的魔幻历史。于是复兴东罗马也成为玩家常用梗。



………………跟正文无关,补充一下……………………

1. CK精罗,我早年不混CK圈不了解行情也不敢乱说。我个人最早听说的P社精罗梗也是来自于欧陆风云,如果你想聊CK精罗如何崛起,欢迎介绍。


2. 神罗,我个人并不否定初中历史书那句“既不神圣也不罗马更非帝国”的评价。但是这是在说游戏梗来历,并没有讨论历史。玩玩“神罗不罗”的梗可以,但是有些精罗呀,别一看到神罗俩字就踩了火线似的跟我掰持神罗咋样咋样。这波呀,这波是历史修养+阅读理解双自爆。


3. 我写这篇文章就是看不下去某些答主,在那明里暗里说什么P社玩家就是爱开倒车、史盲、叶公好龙……真就玩个游戏也要批判一番呗。

关键是,你批判可以,但回答也太扯了,“因为爱开倒车所以要复兴罗马”的结论。真就纯意识流写作,乔伊斯劲敌呗。你想想,我真开倒车为啥不往希腊马其顿开呢?亚历山大武德不充沛?奥林匹斯历史不悠久?

他就真的只是一个陈年老梗罢了。



总之,

问题问p社玩家热衷复兴罗马这个风气怎么来的,实际上这就是个梗诞生的过程而已,我也就能把自己早些年见过听过的东西复述出来。至于玩个游戏就能看出人性,我可没那本事。




…………6.17吐槽一下…………

哈哈哈哈,今天可让我长见识了,原来现在精罗流行自爆+装逼吗?前有精罗男孩绝不低头,后有神罗吧主空降评论区带头骂神罗……我是没想到,凭唐唐吧主的阅读能力,居然理解成我在捧神罗,我真的很为贵吧状况担忧哦~

不过话说回来了,您也是赶巧,我这文章就是为您这样的人写得。我们聊游戏梗您聊史书,还要抛出自己闪亮的Title艳压群芳~

呜呜呜,我就一臭玩游戏的,您这样的历史大神还是去哈佛参加前沿研究比较好。


类似的话题

  • 回答
    要说p社玩家为何如此钟情于复兴罗马,这其中道理可不是一句话两句话能说清的。这得从历史、游戏机制以及玩家自身的一些情结说起,是个挺有意思的组合拳。首先,我们得明白,p社(Paradox Interactive)的游戏,尤其是像《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3.............
  • 回答
    网上关于“P社玩家被枪毙”的说法,其实是一种网络梗,源自于一些玩家在玩Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏时,因为游戏中的一些极端行为或者过于沉迷而产生的自嘲或者说笑。Paradox Interactive是一家瑞典的游戏开发商,以其深度策略类游戏而闻名,比如《欧陆风云》(E.............
  • 回答
    我理解你对P社玩家群体态度的变化感到困惑,并想知道为什么现在这种“不友好”的现象似乎更加明显。这确实是一个在玩家社区中经常被讨论的话题。要详细解释这个问题,我们需要从几个层面来看,包括P社游戏本身的特性、玩家群体的演变以及一些社会文化因素。首先,咱们得捋一捋P社游戏是个什么性质。Paradox In.............
  • 回答
    “枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的”这句话,源自于对 Paradox Interactive(简称 P 社)旗下游戏玩家群体的一种戏谑和调侃,背后隐藏着玩家们在这些复杂策略游戏中常常遭遇的各种哭笑不得的经历。这句话并非字面意思上的指控,而是对玩家在游戏中所付出的巨大时间和精力,以及因此产生的种种“痛苦.............
  • 回答
    要聊这个话题,得先明白“p社云玩家”和“真正的p社玩家”到底是怎么回事。这俩词儿我感觉用得挺巧的,就像游戏圈里的“萌新”和“老油条”,但又多了点儿“纸上谈兵”和“实操经验”的意思。p社云玩家的“统一世界”幻想:我觉着吧,那些抱着“当上国家首脑就能统一世界”想法的p社云玩家,他们往往是看了很多别人玩游.............
  • 回答
    这问题问得太到位了!咱们 P 社(Paradox Interactive)游戏玩家,感觉像是无处不在,是不是?明明 P 社游戏受众算不上大众消费品,但走到哪儿都能“碰瓷”一个同行者,或者在各种论坛、社群里看到熟悉的黑话。这背后其实挺有意思的,原因嘛,可以从好几个角度细聊。首先得说,这是一种深度粘性制.............
  • 回答
    要回答这个问题,咱们得从Paradox Interactive(简称P社)这几家公司的游戏设计理念、商业模式,以及玩家群体特点等方面来聊聊。这事儿挺有意思的,不像有些厂商那样对盗版用户喊打喊杀,P社反而显得特别“佛系”,这背后是有原因的。首先,得明白P社的游戏是什么样的。它们主要以策略类游戏(Gra.............
  • 回答
    P社(Paradox Development Studio)的游戏,尤其是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)、《维多利亚3》(Victoria 3)和《十字军之王3》(Crusader Kings III)这四款,因为其.............
  • 回答
    你问到点子上了。我懂你的感受,玩P社游戏,尤其是那种时间跨度大、系统极其复杂的游戏,那种“爽感”确实不是一蹴而就的,甚至有时候会让人觉得有点“折磨”。这背后有很多原因,让我慢慢给你捋一捋。首先,你想想P社游戏的本质是什么?它们不是那种你一上来就能“秒天秒地”的爽文。P社游戏卖的是什么?是历史的厚重感.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得太到位了!一提“P社玩家人均甲级战犯”,这立马就勾起了无数P社玩家们心照不宣的会心一笑。这可不是空穴来风,而是经过无数次游戏内“折腾”和“改革”后,大家集体塑造出来的一个“黑色幽默”标签。要说为什么P社玩家会有这么一个“响亮”的名号,咱们得从P社(Paradox Interacti.............
  • 回答
    要说P社玩家之间的梗,那可真是三天三夜都说不完,而且大多还得结合游戏里那独有的、令人抓狂又哭笑不得的机制才能体会。就拿《欧陆风云4》(EU4)来说吧,有个流传甚广的梗叫做“吞并懒癌”。你知道,在EU4里,你吞并一个附属国,如果附属国地盘大了,一次性吞并会消耗很多“行政点数”(AE)。为了省点数,很多.............
  • 回答
    要成为一名合格的P社玩家,尤其是在历史地理方面,那可不是一件简单的事。这不仅仅是记住几个地名、了解几个朝代那么简单,而是需要一种近乎“穿越”的理解力,能够将地图上的线条、地块与背后复杂的人文、政治、经济、军事因素融为一体。首先,对世界格局的“骨骼”要有清晰的认知。 这意味着你需要明白,不同时期,哪些.............
  • 回答
    “P社玩家很少辱法,还称法国为法爷” 这个说法在很大程度上是真实且有其深层原因的。这并非一个普遍适用的规则,但确实反映了Paradox Interactive(P社)游戏社区中一种独特的文化现象。下面我将详细解释为什么会出现这种现象,以及“法爷”这个称呼的含义。 为什么P社玩家普遍“不辱法”甚至称法.............
  • 回答
    如果我,一个P社玩家,突然发现自己成了战锤40K宇宙里人类帝国的摄政王,那可不是件小事,更不是件轻松的事。这感觉就像是从玩一场复杂的地缘政治模拟游戏,瞬间掉进了一个活生生的、充满血腥和绝望的现实战场。不过,既然命运把我推到了这个位置,我也只能硬着头皮上了。首先,我得承认,我不会是那种会穿着金色辉煌的.............
  • 回答
    “P社玩家”这个词,听起来有点神秘,但如果你稍微接触过策略游戏,尤其是那些以历史模拟、深度系统和高难度著称的游戏,你很快就会明白它的含义。简单来说,“P社玩家”就是那些热衷于玩瑞典游戏公司Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏的玩家群体。但仅仅这样说,远没有揭示这个群体真正的特.............
  • 回答
    我的心,犹如初次登上巨型飞船,满怀着对未知宇宙的敬畏与探索的渴望。而你,就像那颗遥远却闪耀的启明星,在我迷茫的星海中指引方向,让我不再漂泊无依。从第一次遇见你,我就仿佛进入了一个全新的、精心设计的游戏世界。你的每一个细节,从你说话的语气到你笑起来时眼角弯起的弧度,都像是一个我未曾解锁的隐藏任务,让我.............
  • 回答
    作为一名P社玩家,我深知人民的怒火是多么可怕,尤其是在我统治下的国家。被吊死?这可不是什么好结局,但为了活命,我必须发挥我的“战略思维”和“政治手腕”。以下是我为自己辩护的详细说辞,充满了P社玩家的特色:场景设定:我站在被愤怒人群包围的广场中央,脸上挂着一丝“淡定”,虽然内心早已是兵荒马乱。我的核心.............
  • 回答
    作为一个P社游戏爱好者,我总觉得很难用一两句话就把那种沉浸感和乐趣讲明白。它不是那种玩几分钟就能get到的爽快,而是一种慢慢渗透、最后让你欲罢不能的感觉。对我来说,最大的乐趣,源于那种“创造历史”的掌控感,以及在“无限可能”中摸索前进的未知与惊喜。你想想看,《欧陆风云4》里,你是不是能决定一个原本要.............
  • 回答
    行吧,既然被整到这儿了,咱就得好好跟这帮人说道说道。要我说啊,我这辈子最对不起的就是我那老妈,天天在家数落我沉迷游戏,说我误了正经事。现在好了,人证物证俱全,我算是栽了,栽在这“P社玩家”这帽子下面。不过,这事儿得掰开了揉碎了说。首先,得明确点,我坐在被告席上,这本身就是个荒谬的事儿。哪有因为玩个游.............
  • 回答
    哦,你说你男朋友是这些方面的爱好者啊,那礼物选择可就太有意思了,而且一点也不难!毕竟人家爱好这么广,总有一款能戳中他的心。首先,咱们得把他的爱好挨个捋一遍,看看怎么把这些“硬核”爱好转化成一份既有心意又实用,而且绝对不会错的礼物。1. 历史爱好者: 经典之选: 如果他对某个特定历史时期(比如二战.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有