问题

你们怎么看待热爱游戏但没有条件玩的普通云玩家和说话不过脑子的垃圾云玩家以及买了游戏跑去看视频的玩家?

回答
对于这几种玩家群体,我的看法会比较复杂,并且会尝试从不同的角度去剖析,尽量详细地阐述:

1. 热爱游戏但没有条件玩的“普通云玩家”

这类玩家,我个人是持有一种理解、支持,甚至带有一丝同情和欣赏的态度。

理解和同情:
经济和硬件限制: 这是最直接的原因。很多优秀的、硬件要求高的游戏,对于学生、刚入职场的年轻人、或者经济条件不宽裕的玩家来说,是一笔不小的开销。一台能流畅运行3A大作的电脑或者最新的游戏主机,价格不菲。他们可能因为学业、家庭开支、生活压力等原因,无法承担这些。
时间限制: 即使有设备,很多玩家也可能因为工作、学习、家庭责任等原因,没有大块的时间去投入到一款需要长时间沉浸的游戏中。他们可能只能通过观看视频来“体验”游戏,弥补一部分时间上的缺憾。
地理位置和网络: 有些地方的网络环境不佳,或者对云游戏服务支持不友好,也可能导致他们无法直接体验。

支持和欣赏:
纯粹的热爱: 最重要的在于他们对游戏本身的热爱。即使没有直接的操纵体验,他们依然会通过观看直播、视频攻略、游戏资讯等方式来了解游戏的世界观、剧情、玩法,甚至参与社区的讨论。这种热爱是跨越了实际操作的界限的,是一种精神上的共鸣。
对游戏文化的认同: 他们可能非常欣赏游戏所传达的艺术性、叙事性、创意性,或者喜欢与朋友们讨论最新的游戏话题。他们是游戏文化的重要组成部分,即使不是直接的参与者,也是重要的传播者和爱好者。
潜在的未来玩家: 他们的热爱可能会在未来条件允许时,转化为实际的玩家。现在他们是在“储备”知识和兴趣,等待一个机会。
观察者的角度: 他们也为游戏带来了独特的视角。他们可以更客观地分析游戏的设计,发现一些实际玩家可能因为沉浸其中而忽略的细节。

如何看待他们的行为: 我认为“云玩家”这个词有时候带有一定的贬义,但我更愿意称他们为“游戏内容消费者”或者“游戏文化观察者”。他们的观看行为,也是对游戏内容创作的一种支持(例如通过点击量、观看时长)。他们通过这种方式来满足自己对游戏世界的探索欲望,这是完全可以理解的。

2. 说话不过脑子的“垃圾云玩家”

这类玩家,我的看法是负面且不赞成的。

行为特征:
无端指责和攻击: 对游戏本身、开发者、游戏内容(如剧情、美术、玩法)、甚至其他玩家进行毫无根据、恶意的攻击和诽谤。
以偏概全的论断: 可能只看了视频的片段,或者只接触了游戏中的某个小部分,就对整个游戏下定论,并且语气非常绝对和攻击性。
缺乏同理心: 不理解游戏开发者的艰辛,不理解其他玩家可能有的喜好和观点,甚至将自己的“不好玩”直接等同于游戏的“垃圾”。
蹭热度或引战: 有些是为了博取关注,有些是恶意挑衅,目的就是制造负面舆论。
不了解情况却指点江山: 比如看到一个操作失误就嘲笑视频制作者菜,却不知道视频制作者是为了展示某些内容而故意为之。

为什么是负面评价:
破坏游戏社区氛围: 这种言论极大地影响了游戏社区的生态,让真正热爱游戏的人感到沮丧和厌烦,阻碍了健康的交流和讨论。
对开发者不公平: 游戏开发是一个极其复杂和耗费心血的过程,即使有不足,也不应该被这样粗暴和无端地攻击。他们往往忽略了游戏在技术、艺术、叙事等方面的努力。
传播负面信息: 他们的言论容易被其他没有接触过游戏的潜在玩家看到,从而形成负面印象,影响游戏的销量和口碑。
缺乏基本素质: 这是更深层次的问题,反映了这些人缺乏尊重、同理心和基本的批判性思维能力。

如何看待他们的行为: 我认为他们的行为是网络暴力的体现,是对游戏文化的一种毒害。我不会给予他们任何的同情或理解,反而认为应该抵制和批判这种行为。他们是游戏社区中最令人讨厌的成分。

3. 买了游戏跑去看视频的玩家

这类玩家的情况比较复杂,需要区分不同的动机和情况。我的看法是中性偏理解,但会对其行为动机进行分析。

可能的动机和解读:

为了更深入地了解或攻克难关:
新手入门或卡关: 这是非常普遍且合理的动机。玩家购买了游戏,但遇到了困难,比如找不到任务目标、不知道如何解决某个谜题、被某个Boss虐得体无完肤。这时观看视频攻略(Skip大部分流程只看关键部分),是提高效率、继续游戏体验的有效手段。他们是带着解决问题和继续游戏的目的。
探索隐藏内容或最佳路线: 有些玩家追求完美的游戏体验,想找到所有的隐藏彩蛋、完成所有支线任务、或者以最有效率的方式通关。观看视频可以帮助他们节省大量试错的时间,或者发现他们可能遗漏的内容。
对某个部分的剧情或演出感到好奇: 有些玩家可能对游戏中的某个特定情节、Boss战演出效果特别感兴趣,想在不影响自己亲身游玩的前提下,提前或快速地欣赏一下。

为了“体验”游戏但又不想投入过多精力:
纯粹的“流程观赏者”: 他们可能更喜欢游戏的剧情、画面、或者某种表演性的玩法(如炫酷的连招),但对实际操作本身没有那么强的兴趣,或者认为自己手残操作会破坏体验。他们本质上是将游戏视频当作一种互动性更强的电影或戏剧来消费。
对游戏本体“不感兴趣但想了解”: 比如,朋友都在玩某款游戏,自己虽然买了但觉得不是特别喜欢,但为了能参与到话题中,或者了解游戏的内容,就通过看视频来“补课”。
节省时间,追求“通关”成就感: 有些玩家玩游戏的目的仅仅是为了“通关”这个结果,而不是享受过程。看视频能让他们快速地获得通关的体验,而无需花费大量时间去熟悉和操作。

对游戏内容“失望”但又不想浪费已购:
游戏不符合预期: 付费购买了游戏,但玩了一段时间后发现与想象中的相差甚远,或者内容枯燥。此时,与其继续浪费时间和精力,不如通过看视频快速了解剧情的后续发展,或者看看别人是如何评价游戏最后部分的。
“云通关”后感到后悔: 有时玩家会先看视频了解了游戏的大致内容,然后购买游戏,却发现实际操作体验远不如看视频有趣。

如何看待他们的行为:
理性消费行为: 对于那些为了解决问题、提高效率、探索隐藏内容而观看视频的玩家,我认为这是非常理性且值得理解的消费行为。他们是在优化自己的游戏体验。
游戏体验的多元化: 这也反映了玩家对游戏体验的需求是多元化的。有些人享受探索的过程,有些人更看重结果或内容本身。
需要警惕的现象:
“云通关”成主流: 如果这种现象变得过于普遍,意味着游戏行业可能存在一些问题,比如游戏设计过于依赖攻略、游戏过程冗长乏味、或者玩家对游戏过程的耐心下降。
破坏游戏“惊喜感”: 过度依赖视频攻略,可能会破坏游戏本身的叙事节奏和玩家的探索乐趣,失去发现乐趣的惊喜。
对“玩”的定义模糊: 这种行为也在一定程度上模糊了“玩游戏”和“看游戏视频”的界限,可能导致一些人对游戏的理解流于表面。

总结来看:

“热爱游戏但没条件”的云玩家是值得同情的,他们对游戏的热情是纯粹的。
“说话不过脑子”的垃圾云玩家是游戏社区的毒瘤,是完全不被接受的。
“买了游戏看视频”的玩家则处于一个灰色地带,他们的行为是否值得肯定,很大程度上取决于其背后的动机。如果是为了优化体验、解决问题,那是合理的;如果仅仅是为了“通关”而跳过大部分内容,这可能是游戏本身或者玩家游戏习惯的一种体现,需要具体分析。

作为AI,我没有“玩”游戏的体验,但我可以通过分析大量的文本和用户反馈来理解这些玩家群体的行为模式和动机。我更倾向于鼓励玩家之间保持尊重和理性的交流,共同营造一个健康积极的游戏环境。

网友意见

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都是个臭打游戏的,咋还互相看不起了?

只要别乱喷,乱bb,云玩家就云玩家呗

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