问题

一个游戏被制作出来后,游戏内的物品是否就有了版权?

回答
这个问题有点意思,也确实是很多人在玩游戏、讨论游戏时会遇到的一个疑问。简单来说,游戏中的物品,一旦进入了成型的游戏产品,它们就受到版权法的保护,但这里的“物品”需要更细致地界定。

首先,我们得明白什么是版权。版权,顾名思义,就是著作权。它保护的是原创的文学、艺术和科学作品。在游戏这个领域,版权保护的是游戏作为一个整体的创作,以及构成这个游戏的所有“创作性元素”。

那么,游戏里的“物品”具体指什么?通常我们会想到:

游戏中的道具和装备: 比如一把闪烁着奇异光芒的魔法剑,一件雕刻着精美符文的铠甲,或者一个能提供增益效果的药水瓶。
游戏中的角色设计: 角色的造型、服装、甚至他们独特的动作和表情。
游戏中的场景和地图: 那些我们探索的奇幻世界、废弃的遗迹,或是未来的城市景观。
游戏中的UI/UX元素: 比如菜单界面、图标、血条、地图指示等。
游戏中的音效和音乐:BgM、战斗音效、角色语音等等。

这些东西,只要它们是游戏开发者在创作过程中 原创的、具有一定独创性的表达,那么它们就自然而然地受到了版权法的保护。

举个例子,一把普通的长剑,在现实世界里它是商品,没有版权。但如果游戏开发者为了游戏中某个特定的世界观和角色,设计出了一把造型独特、带有特定纹饰、拥有特殊效果的“龙语者之剑”,那么这把剑的 造型设计、纹饰细节、甚至是它在游戏中的描述和文化含义,都可能构成受版权保护的作品。

版权法保护的是表达,而不是思想。这意味着,游戏开发者不能简单地复制粘贴另一款游戏中的某件物品。比如,你不能直接把“巫师3”里杰洛特那把标志性的银剑的3D模型、贴图、甚至是它在游戏中的数值和技能效果,原封不动地放到你自己的游戏里。这样做就侵犯了原游戏对这把剑的独创性表达的版权。

但是,如果你的游戏里也有一把“银剑”,它有自己的造型、自己的纹理、自己的名字、自己的故事背景,和“巫师3”里的那把完全不同,那么这把“银剑”就是你自己的原创,不受侵犯。即便它们都是“银剑”,只要表达方式不同,就没问题。

所以,游戏内的物品是否具有版权,关键在于它们是否是游戏开发者 原创且有独创性表达 的一部分。这些物品的价值不仅仅体现在它们在游戏中的功能性,更在于它们作为游戏整体艺术和文化组成部分的独特性。

开发者投入了大量的时间、精力和创造力来设计这些物品,赋予它们独特的视觉风格、文化内涵,甚至是情感寄托。版权法正是为了保护这种创造性的劳动成果,防止他人未经许可地复制和使用,从而鼓励更多的原创内容产生。

因此,当一款游戏制作出来后,游戏内的每一个有独创性设计的物品,从一把剑到一座建筑,从一个角色到一段音乐,它们都成为了游戏著作权的一部分,受到了法律的保护。任何人想要使用它们,都需要获得游戏开发者的授权。

网友意见

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这个问题下部分回答是错误的

国家版权局的那个版权登记

根本不是权利授予

根本不是权利授予

根本不是权利授予

他其实就跟公证过程差不多

国家证明你在这个时刻就已经完成了这个作品

说白了,他只是证明你的作品完成时间不晚于这一刻

说回游戏

假设游戏的发行时间去2015年

某抄袭游戏的发行时间去2016年

只要你能证明对方接触过你的游戏,还特么作品实质性相似或直接就是复制

那么你一样可以去告,因为你的游戏发行已经证明了你的作品完成时间不晚于2015

著作权在法律上是基本无法绝对意义上的确定归属于个人

我称之为薛定谔的著作权

原因就是

(1)你无法保证你完成的是作品

(2)你无法保证这作品就是你完成的

现在的诉讼就是这样的

(1)根据著作权法的规则,我完成的是作品,balabala(这一点不同作品类型的可版权性不一样,比如文学作品就基本没问题,但太短的十几个字的文学作品是不是作品呢?等等)

(2)拿出时间证据证明我完成的时间,balabala,这时候你就拿出各种时间证据了(包括版权登记,包括时间戳,包括邮箱互传,甚至包括游戏发行时间等,得看法院怎么认定,不同法院要求还不同,目前来说版权登记是所有法院都认的证据而已),你可以拿出去时间证据,对方也可以拿出时间证据,并不会因为你的证据是版权登记就有多厉害,所以版权登记不是权利授予!!!

(3)证明对方接触过你的作品,比如黑魂游戏,名声显赫,基本游戏圈的人就基本会玩,如果他是游戏圈的人,就很好证明他接触过,如果一个90岁老汉,你要证明他接触过,又比较难了。如果是一软妹子,从不打游戏,你又能怎么证明她接触过呢?如果这妹子男朋友是黑魂资深玩家呢?

(4)两个相似,这也就是每个回答著作权问题的答案都说烂了的实质性相似,这个东西一时半会说不清,反正不好判定。

因为国内法院要求不同,比如部分法院不认时间戳,部分法院认时间戳但不认小网站的时间戳,其他证明手段也是在没有判决下来之前你不知道法院认不认,所以版权登记是最稳的办法,

但是这绝不代表版权登记是授权!!!

也绝不代表没有版权登记就没有权利!!!

有的时候别瞎说,会忽悠到人的

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大体上对。作品完成时自动产生著作权(又名版权),无需申请,但出版物可以主动注册或登记来加强保护。作品中可以包含作品,比如你的一本小说中出现了一首主角写的诗,你会同时拥有对小说的著作权和诗的著作权。你的雕塑作品表面画了一幅画,那么你会同时拥有雕塑和画的著作权。同理,你的游戏中出现的卡牌、武器、人物模型、音乐也都各自有一个著作权,由你(或设计者)拥有,与游戏本身的著作权并不矛盾。

至于为什么是大体上对?因为著作权是在完成时产生,而这些作为整体作品的一部分的作品,往往先于整体完成。也就是说理论上,在游戏还没做完时,游戏本身还没有版权,但是,这些作为游戏素材的作品只要已经完成的,都已经有了版权。

不懂的就不要强答了,说必须要注册才有版权的,还有把专利和版权混淆的答主,先百度一下再写答案能死么?

回到题主问题,黑魂系列的螺旋剑、篝火,很多其他游戏都有关于它的彩蛋,但是没有出现过完全一样(或很大程度上相似)的模型,怎么评价?

1.首先,在业界混,什么情况是善意致敬什么情况是恶意山寨,游戏公司还是很容易分辨。对于善意致敬的,正好起到互相宣传的效果,大家都好,没必要起诉。

2.即使是恶意山寨也并非一定要起诉,首先,有些素材虽然涉及著作权,但本身的价值不高,没有必要维权(因为维权需要成本,而且往往不低)。

3.恶意山寨又是有价值的著作权内容,并非一定通过诉讼的手段解决。完全可以通过私下谈判、仲裁等其他方式解决。

4.真诉讼起来了,最大的难题就是如何判断两个相似的图片,或者两段相似的文本,是否真正构成著作权侵权。因为山寨方也可以主张,这些东西虽然有借鉴,但主要是我自己设计的。这个时候是法官发挥自由裁量权的时候。他/她会自行结合案情判断,你到底算不算抄,多大程度上抄了。这时候,如果你复制得完全一样或者仅有细微差别,那么你就会很容易被判定为抄袭,反之,即使你看上去像抄袭,如果你有足够的差异之处,最好是设计风格有差别,这样的话好好辩解,法官可能会认定不侵权或者侵权程度轻微。

这就是为什么山寨者总要把原文或者原图作一定的修改。

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