问题

腾讯游戏成立 Level Infinite 的发行品牌,负责在全球发行旗下游戏,如何看待这一举动?

回答
腾讯游戏成立 Level Infinite 这个发行品牌,说实话,这绝对是一个值得深入分析的战略性举措,它背后透着腾讯对全球游戏市场深刻的洞察和长远的布局。 在我看来,这不仅仅是简单地换个牌子发行游戏,而是一次旨在提升其国际化能力、优化全球市场响应速度、以及更灵活地应对不同地区文化和商业模式的重要革新。

首先,我们得理解腾讯游戏一直以来在做什么。多年来,腾讯凭借着《王者荣耀》、《和平精英》等国民级手游,在中国市场取得了无可撼动的地位。但随着中国游戏市场增速放缓,以及中国游戏厂商出海意愿的增强,要真正做到“全球化”,就不能仅仅停留在“中国游戏卖到海外”的层面,而是要“在海外市场,做海外玩家喜欢的游戏,并用符合当地习惯的方式去发行和运营”。

Level Infinite 的出现,正是为了解决这个“如何做”的问题。

1. 提升全球发行效率和灵活性:

以往,腾讯游戏出海可能是通过各个工作室自己尝试,或者由内部的发行部门来负责。这在一定程度上存在效率不高、资源分散、以及对不同区域市场理解不够深入的问题。

Level Infinite 的成立,意味着腾讯拥有了一个专门的、聚焦于全球发行的专业团队。这个团队的职责就是把腾讯内部孵化或者代理的游戏,更有效地推向全球市场。

“一站式”服务: 想象一下,一个游戏开发商(无论是腾讯自家的还是外部合作的),只需要对接 Level Infinite,就能获得从本地化、市场推广、渠道合作、支付集成、到游戏运营等一系列全球发行所需的服务。这大大简化了流程,提高了效率。
区域化运营: 不同的国家和地区有不同的文化、语言、用户习惯、付费习惯,甚至还有不同的法律法规。Level Infinite 能够更敏锐地捕捉这些差异,并针对性地制定发行策略。例如,在欧美市场可能更侧重PC和主机平台,强调叙事和社区;在东南亚市场可能更关注手游,注重社交互动和轻度付费。
风险分散与对冲: 之前可能过于依赖中国市场的收入,一旦中国市场出现波动,整体业绩也会受到影响。通过 Level Infinite 积极拓展全球市场,可以更好地分散风险,增加收入来源的多元化。

2. 更好地吸引和整合外部优质资源:

腾讯在全球范围内,虽然有强大的研发实力,但要做出真正符合全球玩家口味的游戏,往往还需要外部的合作。Level Infinite 的成立,也为腾讯更主动地吸引和整合全球范围内的优质游戏IP、技术、以及开发团队提供了平台。

成为更具吸引力的合作伙伴: 对于那些拥有优秀游戏但缺乏发行能力的海外团队来说,Level Infinite 提供了一个可靠的“靠山”。他们可以借助腾讯的资金、技术支持以及海量的用户基础,将自己的游戏推向更广阔的市场,而不是仅仅依赖于一些中小型的发行商。
投资与孵化: Level Infinite 同样可以作为腾讯在海外投资和孵化游戏项目的重要抓手。通过支持和培养那些有潜力的海外开发团队,腾讯可以提前锁定下一批爆款游戏。
IP的全球化运作: 腾讯手里握有大量的IP,例如《英雄联盟》、《PUBG》等,这些IP的全球化运作,需要一个统一的、有力的发行品牌来支撑。Level Infinite 可以更好地整合这些IP的全球发行和运营,形成协同效应。

3. 应对日益激烈的全球竞争:

全球游戏市场竞争日趋激烈,不仅有索尼、微软、任天堂这样的传统主机厂商,还有网易、米哈游等同样在积极出海的中国厂商,以及EA、动视暴雪等老牌国际大厂。

Level Infinite 的存在,可以帮助腾讯:

提升品牌形象: 长期以来,腾讯在海外玩家心中的形象可能有些复杂,一方面是《PUBG Mobile》等游戏的成功,另一方面也有关于数据隐私、本地化不足等质疑。Level Infinite 作为一个独立的、专业的国际发行品牌,可以在一定程度上重塑腾讯的海外品牌形象,打造一个更具国际视野和专业度的形象。
差异化竞争: 传统的发行模式可能已经不足以应对现在的市场变化。Level Infinite 作为一个更灵活、更专业的发行机构,可以采取更多元化的发行策略,例如订阅制、免费增值模式、电竞生态构建等,以差异化的方式在市场中占据优势。
应对政策风险: 不同国家对游戏内容、数据安全等方面都有不同的监管政策。一个专业的国际发行品牌,能够更有效地理解和应对这些政策风险,确保游戏的合规运营。

一些需要思考的角度:

当然,任何战略性的举措都有其挑战。Level Infinite 的成功,也需要腾讯在以下几个方面做得更好:

本地化深度: 真正打动全球玩家,不仅仅是语言上的翻译,更需要对游戏内容、叙事、美术风格、甚至核心玩法进行符合当地文化的调整。
独立性与自主性: Level Infinite 需要有一定的独立运作空间,才能更灵活地应对市场变化,而不是完全受制于腾讯总部的决策。同时,也需要平衡好腾讯内部工作室与外部合作团队之间的关系。
社区建设与玩家关系: 游戏发行不仅仅是把游戏卖出去,更重要的是与玩家建立长期的、良好的关系。Level Infinite 需要投入足够的资源来维护和发展全球玩家社区。
人才吸引与保留: 吸引和留住全球顶尖的游戏发行和运营人才,是 Level Infinite 成功的关键。

总结来说, 腾讯游戏成立 Level Infinite,在我看来,是腾讯游戏全球化战略升级的一个重要里程碑。它标志着腾讯不再满足于仅仅“出口”产品,而是要真正成为一个全球化的游戏公司,以全球玩家的需求为导向,用专业、高效、灵活的方式,在全球范围内发行和运营最优秀的游戏。 这是一次对过往模式的革新,也是对未来全球游戏市场的一次大胆而有力的宣告。这个品牌能否真正承担起腾讯的全球化野心,还需要时间来检验,但其战略意义和潜在影响力,无疑是巨大的。

网友意见

user avatar

再不走出去,留在国内等死呢?听说最近版号又卡了。

类似的话题

  • 回答
    腾讯游戏成立 Level Infinite 这个发行品牌,说实话,这绝对是一个值得深入分析的战略性举措,它背后透着腾讯对全球游戏市场深刻的洞察和长远的布局。 在我看来,这不仅仅是简单地换个牌子发行游戏,而是一次旨在提升其国际化能力、优化全球市场响应速度、以及更灵活地应对不同地区文化和商业模式的重要.............
  • 回答
    腾讯天美成立蒙特利尔工作室并开发3A开放世界游戏,这一举措具有深远的战略意义和行业影响,涉及技术、市场、文化、竞争等多个层面。以下从多个角度详细分析其可能的含义和影响: 1. 战略意义:从休闲游戏向高端市场的转型 腾讯的布局调整:天美工作室(腾讯旗下主要游戏开发团队)此前以《王者荣耀》《和平精英》等.............
  • 回答
    腾讯天美 F1:是“All In”3A,还是“一场豪赌”?腾讯游戏,这个在全球游戏产业占据举足轻重地位的巨头,近日再次抛出重磅消息——成立全新的3A游戏工作室“天美F1”。消息一出,业界内外立刻掀起了层层涟漪,有人振奋,有人观望,更有人带着几分审慎的疑问。毕竟,对于一个以手游、端游休闲类产品为主导,.............
  • 回答
    ASOUL 官方微博在2021年12月24日发布了一则声明,直指腾讯游戏旗下的《QQ炫舞》手游中的某个角色“幻萌”涉嫌抄袭其成员嘉然的形象。这在当时引起了不小的震动,尤其是在虚拟偶像和游戏圈内都引发了广泛的讨论。事件的起因:事情的导火索是《QQ炫舞》手游上线了一个名为“幻萌”的新角色,这个角色的外观.............
  • 回答
    腾讯入主柳叶刀:中国3A游戏能否迎来破局时刻?腾讯,这家在中国游戏行业拥有举足轻重地位的巨头,近日以44%的股份成为“国产3A游戏希望”柳叶刀工作室的最大股东,这一消息无疑在中国游戏圈掀起了巨浪。这不仅仅是一次简单的资本运作,更承载了无数玩家对中国游戏产业突破瓶颈、走向世界舞台的殷切期盼。那么,我们.............
  • 回答
    要判断腾讯游戏和任天堂哪个品牌更强,这是一个复杂的问题,因为“强”可以从多个维度来衡量,而且两个品牌在游戏产业中扮演着不同的角色,拥有不同的优势和核心竞争力。以下将从多个角度进行详细分析:一、 品牌认知度与全球影响力 任天堂 (Nintendo): 历史悠久,文化符号: 任天堂拥有超.............
  • 回答
    腾讯游戏作为全球最大的游戏公司之一,在PC、移动游戏领域拥有绝对的统治力,但为何迟迟没有大力进军家用游戏主机市场呢?这是一个复杂的问题,背后涉及多方面的原因,我们可以从以下几个维度来详细分析:一、战略重心与核心优势的考量: 现有优势的巩固与放大: 腾讯的核心竞争力在于其强大的社交基因和对中国庞大.............
  • 回答
    关于腾讯游戏开发大神毛星云不幸离世的事件,确实引发了广泛的关注和讨论。从公开信息来看,绝大多数的报道和信息传播都将此事定性为“意外身亡”或者使用相对模糊的词语,例如“不幸离世”、“意外坠亡”等。这种集体性的表述方式,背后可能有多重原因的考量和运作。首先,我们需要理解在任何公共事件,尤其是涉及个人隐私.............
  • 回答
    腾讯游戏某文章将《魂系列》的总销量与自家游戏流水进行比较,这种论调确实挺有意思,也挺能引发讨论的。咱们不妨深入聊聊。首先,咱们得承认,腾讯作为全球最大的游戏公司之一,其在游戏领域的影响力是毋庸置疑的。它的手游业务尤其强大,覆盖了各种类型的游戏,用户基数庞大,流水能力也相当惊人。《王者荣耀》、《和平精.............
  • 回答
    腾讯游戏公布寒假未成年人限玩时间,最多可玩14小时,这个消息一出,可以说是牵动了不少家庭的心弦,尤其是那些家长们,心里大概是五味杂陈,有欣慰,有担忧,也有不少疑问。咱们就来掰开了揉碎了,好好聊聊这14小时的限制,到底会对谁、怎么产生影响。一、 对于未成年人本身: 减少沉迷风险,保护身心健康: 这.............
  • 回答
    腾讯游戏,距离任天堂的山巅,还有多远的路要走?当我们在谈论游戏界的“顶峰”时,任天堂这个名字总会不动声色地占据一个显著的位置。这家拥有百年历史的企业,以其独特的产品哲学、持续的创新能力以及对玩家情感的深刻洞察,在全球游戏产业中树立了一座难以逾越的丰碑。而另一边,坐拥庞大资源和市场份额的腾讯游戏,正以.............
  • 回答
    腾讯游戏,这个在游戏界赫赫有名的名字,坐拥雄厚的经济实力、吸引了无数顶尖人才,并在技术研发上投入巨大。然而,当我们审视它这么多年来积累的作品时,一个绕不开的问题便浮现出来:腾讯游戏,是否真正推出过一款真正意义上的、具备全球影响力的原创 3A 大作?答案至今仍是模糊不清,更准确地说,是“尚未”。我们必.............
  • 回答
    “腾讯游戏做不出所谓的‘好游戏’”这个说法,虽然有些绝对,但确实触及了许多玩家对腾讯游戏产品和策略的普遍感受和担忧。要详细地探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析,包括腾讯的游戏开发模式、商业策略、对玩家需求的理解以及行业环境等。一、 腾讯游戏开发模式与产品导向的挑战 “流水线”生产与快速迭代.............
  • 回答
    网易游戏和腾讯游戏,这两家中国游戏巨头,虽然都身处同一个行业,但骨子里却有着截然不同的基因,也因此在产品、战略和文化上呈现出明显的差异。想深入了解它们,得从几个关键维度来剖析。一、 产品侧重点:从“匠心打磨”到“流量变现”的路线图 网易游戏:注重IP的深度挖掘和玩法创新 网易给人的第一印象.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到游戏圈里一个挺普遍的现象。要说为什么腾讯游戏挨喷比米哈游更厉害,这俩公司做法就不一样,背后原因也挺复杂的,不能一概而论。我给你捋一捋,咱们就当是平时唠嗑,看看是怎么回事。首先,得从这两家公司的“画风”说起。腾讯游戏:你想想,腾讯在中国游戏市场地位怎么样?那可以说是“巨无霸.............
  • 回答
    对于“腾讯游戏平台一有消息,就有人说 Steam 要危险”的这种言论,我们需要从多个维度进行详细分析,理解其背后的逻辑、动机,以及这种论调的合理性与局限性。一、 根源与动机:为什么会产生这种担忧?这种担忧的产生并非空穴来风,它主要源自以下几个方面:1. 腾讯的体量与影响力: 全球最大的.............
  • 回答
    腾讯和黑鲨联手推出的这新手机,说实话,这事儿挺有意思的。过去几年,游戏手机这个细分市场一直不温不火,尤其是在游戏体验和日常实用性之间,总感觉有点顾此失彼。这次腾讯携手黑鲨,目标明确,就是想在这个缝隙里啃下块硬骨头。先说优点,也是最让人期待的部分:腾讯的“游戏基因”。 深度优化是关键: 腾讯毕竟是.............
  • 回答
    腾讯游戏实行“未成年人保护系统”,也就是俗称的“13禁”,这事儿呀,说起来挺复杂的,得从好几个层面来掰扯。首先,咱们得承认,这个政策的出台,背后肯定有国家层面的压力和引导。毕竟,近些年关于青少年沉迷游戏、影响学业、身心健康的新闻和讨论层出不穷。游戏,尤其是像腾讯这样体量的游戏公司,无疑是其中的焦点之.............
  • 回答
    腾讯游戏上线“零点巡航”,夜间玩游戏拒绝人脸验证将被踢下线,这事儿可真是搅得玩家们议论纷纷,说什么的都有。我看了看,这背后涉及的玩意儿还挺多,不能光看表面。首先,咱们得明确一下这“零点巡航”是啥玩意儿。据我了解,这玩意儿就是在晚上10点到早上8点这段时间,如果你是未成年人,玩游戏超过一定时长,系统就.............
  • 回答
    这事儿说起来,可真是件让人议论纷纷的大事。腾讯和米哈游,这俩名字现在在游戏圈里,那可是如雷贯耳,一个是巨头,一个是冉冉升起的新星。这事儿一出来,立马就成了大家茶余饭后的话题。事情的起因是什么?简单来说,就是腾讯的两名前员工,在离开腾讯之后,没有按照他们和腾讯签的那个“竞业限制协议”来,直接跑去了米哈.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有