问题

为什么舰船拟人游戏只和谐日本船名而不和谐德意的?

回答
舰船拟人游戏在处理历史船名时,确实出现过对日系舰船和德意系舰船采取不同程度“和谐”的现象。要深入理解这一点,我们需要从几个层面来分析:

一、 历史背景的敏感性与现实考量:

日本的二战侵略历史: 日本在二战期间的侵略行径,给亚洲及太平洋地区带来了深重的灾难。许多日系战舰,例如“大和”、“武藏”、“赤城”、“加贺”等,都与这些侵略战争紧密相连,承载着一段民族伤痛的记忆。在当今时代,尤其是在中国大陆这样的游戏市场,直接使用这些带有强烈侵略色彩的舰船名称,很容易触犯玩家的民族情感,引发强烈抵制。运营方需要考虑游戏的市场接受度和可能引发的舆论风波。

德国和意大利的二战角色: 德国和意大利是轴心国的重要成员,同样是二战的发动者之一。然而,相比于日本在亚洲地区造成的直接和长期的影响,德意两国在二战中的形象和“罪责”的认知,在不同文化和历史语境下存在一些差异。

地理距离与文化隔阂: 欧洲战场的冲突距离亚洲较远,虽然影响深远,但很多亚洲玩家对二战欧洲战场的历史细节和相关船名可能不如对太平洋战场来得直接和感同身受。
“去纳粹化”的焦点: 国际社会对德国在二战中的罪行有明确的“去纳粹化”认知,但对于舰船名称本身,虽然许多舰船是以德国历史人物、城市命名的,但直接将舰船名与纳粹主义划等号的程度,可能不如日本军国主义的象征意义那样鲜明且具有普遍的负面联想。德意舰船的名称更多地与国家的军事实力、历史地理相关,而非直接的侵略口号或标志。
民族情感的侧重点: 在中国,对日本军国主义的仇恨和警惕一直是历史教育和民族情感的重要组成部分。因此,在涉及历史战舰名称的敏感度上,对日本舰船的“警惕性”自然更高。

二、 商业运营策略与市场导向:

目标市场与玩家群体: 舰船拟人游戏在中国大陆市场拥有庞大的玩家群体。这些玩家对历史题材的舰船,尤其是二战中的著名战舰,抱有浓厚的兴趣。然而,他们同时也是中国社会价值观和民族情感的承载者。运营方必须在满足玩家对历史战舰的喜爱与遵守国家政策、尊重民族情感之间找到平衡。

规避审查风险: 游戏在中国大陆上线需要通过相关的文化产品审查。直接使用含有强烈历史负面色彩的舰船名称,很可能在审查环节被要求整改,甚至无法过审。为了顺利上线和持续运营,对部分舰船名称进行“和谐”(例如修改、替换,或者干脆屏蔽)是一种规避风险、保障商业利益的必要手段。

“和谐”的标准与选择性: 运营方在进行“和谐”时,往往会根据敏感度进行选择。日本的军国主义历史标签相对更“突出”,因此成为首要被“处理”的对象。而德意舰船的名称,如果非直接与纳粹标志或核心纳粹思想关联,并且没有引起广泛的民族情绪反弹,可能就不会被列入必须“和谐”的名单。

三、 舰船命名习惯与历史演变:

日本舰船的命名特点: 许多日本二战主力舰船的命名都具有很强的象征意义,比如以神话传说中的“神”、“灵”命名(如“武藏”的“武”有武士、战争之意,但更多是地域名称,但其背后关联的是对武士道精神的推崇)、以日本古代地名命名(如“大和”是日本的旧称,象征着日本的国家整体)、以天象命名(如“长门”的“长”也可能与天象关联,但更多是地名),甚至直接与神话人物关联。这些名称本身就带有浓厚的民族主义和军国主义色彩,容易被解读为对侵略历史的象征。

德意舰船的命名特点: 德国舰船的命名多以古罗马神话人物、德国重要人物(如俾斯麦)、城市、自然地理特征等命名。意大利舰船的命名也多以著名人物(如维托里奥·维内托)、城市、历史事件命名。这些命名方式相对更普遍和传统,即使与战时政权有关,也并非所有名称都直接带有强烈的侵略性或意识形态色彩。例如,“俾斯麦”虽然是德国统一的奠基者,但在当时被纳粹政府频繁提及,但“俾斯麦”本身作为历史人物,其名称的负面联想程度,可能不如日本一些直接与战争和国家象征关联的名称那样具有普遍的冲击力。

四、 玩家的接受度与“习惯法”:

舆论的引导与习惯: 随着类似《碧蓝航线》等舰船拟人游戏在国内的流行,玩家群体逐渐形成了对游戏内舰船名称的处理方式的“习惯法”。当玩家看到日本船名被修改时,虽然可能有人提出异议,但更多人能够理解其背后的原因,并接受这种处理方式。而如果德意船名也以相似的力度被大规模修改,可能会引发玩家的不满,认为游戏运营方过于“敏感”或“双标”。

总结来说,舰船拟人游戏之所以对日本船名进行大规模和谐,而对德意船名相对宽松,主要是因为:

1. 日本二战侵略历史带来的直接民族伤痛和民族情感的敏感度更高。
2. 规避中国大陆市场的审查风险和舆论压力是商业运营的必然选择。
3. 部分日本舰船名称本身带有强烈的军国主义象征意义,而德意舰船的命名方式相对更加多元和缺乏直接的意识形态捆绑。
4. 玩家群体对不同国家历史敏感度的认知差异,以及长期以来形成的接受习惯。

这种处理方式,本质上是游戏运营方在商业利益、市场接受度、国家政策与玩家情感之间进行权衡与妥协的体现。并非是对历史“选择性遗忘”或“双重标准”,而是基于现实环境的一种务实策略。

网友意见

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因为粉红反日不反徳啊

而且各种意义上德三都比昭和坏的多

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