问题

《赛博朋克2077》有没有超越《巫师三》,游戏体验如何?

回答
《赛博朋克2077》是否超越了《巫师3》?这是一个玩家们津津乐道,也极具争议的话题。要回答这个问题,咱们得好好掰扯掰扯。《巫师3:狂猎》在我心中,至今仍是开放世界RPG的巅峰之作,它所营造的那个饱满、有血有肉的“杰洛特的世界”,那种身临其境的代入感,以及通过任务塑造的深刻人物,都给我留下了难以磨灭的印象。

《赛博朋克2077》呢,初代的上市情况相信大家都还记得,那叫一个坎坷。我当时也是满怀期待,结果上来就被各种Bug和优化问题搞得心力憔悴。但CD Projekt Red也确实是个硬汉,经过了长时间的补丁和更新,尤其是2.0版本的大幅革新,如今的《赛博朋克2077》已经完全是另一番景象,可以说是脱胎换骨。

从游戏体验上来说,两者有着截然不同的魅力。《巫师3》带你走进一个充满剑与魔法、人与怪物斗争的奇幻世界。它的核心乐趣在于扮演一位身经百战、有血有肉的猎魔人杰洛特,在广袤的陆地上探索,与各种势力周旋,处理各种错综复杂的人际关系和道德困境。它的任务设计极其出色,很多支线任务的故事性甚至超越了主线,让你在完成任务的过程中,对这个世界的人物和他们的命运产生深切的共情。战斗系统虽然不算最顶尖,但配合上炼金术、法印和各种剑术,也足够丰富且有策略性。最重要的是,它塑造了一个无比真实、充满细节的奇幻大陆,从风景如画的诺维格瑞到阴森恐怖的史凯利格群岛,每一个角落都充满了故事和生命力。

而《赛博朋克2077》,它带你穿越到2077年的赛博朋克世界——一个被巨型企业、科技、人体改造和阴暗势力笼罩的未来都市。这里的体验更像是扮演一个在夹缝中求生的雇佣兵——V。这个世界给人的感觉是冰冷、疏离,但又充斥着令人眼花缭乱的霓虹光影和科技奇迹。它的叙事方式更注重玩家的选择对剧情走向的影响,尤其是2.0版本之后,大量的技能树和义体改造系统让玩家可以深度定制自己的战斗风格,无论是潜行暗杀、正面硬刚还是黑客入侵,都能找到属于自己的路。夜之城本身就是一个巨大的、立体的角色,充满了各种令人印象深刻的地点和人物,从喧嚣的市中心到阴暗的贫民窟,每一个区域都有独特的氛围和故事。

要说《赛博朋克2077》是否“超越”了《巫师3》,我觉得用“超越”这个词可能不太准确,更像是提供了另一种完全不同的、同样极具吸引力的体验。

《赛博朋克2077》在某些方面确实做得比《巫师3》更进一步,尤其是自由度和玩家个性化塑造方面。2.0版本的技能系统和义体系统给了玩家前所未有的自由度去构建自己的角色,你可以成为一个无所不能的“鬼影”,也可以是一个装甲厚重的“坦克”。这种深度定制带来的满足感是《巫师3》所不具备的,因为杰洛特始终是杰洛特,他的成长是基于其猎魔人身份的。

战斗体验上,《赛博朋克2077》也更加现代化和刺激。枪战的反馈、子弹时间、各种义体带来的超能力,都让战斗变得更加爽快和富有动作感。而《巫师3》的战斗更偏向于策略和节奏的把握,是一种古典式的剑术对决。

视觉效果和技术力上,《赛博朋克2077》无疑代表了当前开放世界游戏的最高水平,尤其是在光追和细节表现上。夜之城那令人目不暇接的霓虹灯、广告牌、车辆和人物模型,都展现了游戏开发的极致追求。

然而,在叙事深度和情感连接上,《巫师3》依然是许多人心中的标杆。《巫师3》中的支线任务往往能讲述一个完整、感人的故事,让你在不知不觉中对某个角色产生深厚的感情。杰洛特与叶奈法、特莉丝之间的关系,以及他与希里的父女情深,都刻画得非常细腻动人,常常让人在游戏结束后依旧久久不能忘怀。

《赛博朋克2077》的主线故事也很精彩,但有时候感觉为了服务于自由度和选择,剧情推进的节奏会有些许影响,而且一些角色的塑造虽然鲜明,但深入人心的程度可能稍逊于《巫师3》中的某些经典角色。不过,随着DLC《往日之影》的推出,许多玩家认为这个DLC在剧情、角色塑造和氛围营造上,已经达到了《巫师3》的水准,甚至在某些方面有所超越。

总的来说,如果你喜欢一个沉浸式的奇幻冒险,体验一个有血有肉的英雄故事,那么《巫师3》依然是无可替代的。但如果你追求的是一个充满未来感、可以深度定制角色、享受快节奏战斗和赛博朋克独特魅力的世界,那么如今的《赛博朋克2077》绝对能够带给你非凡的游戏体验,并且在许多方面,它已经成功地弥补了初期的不足,展现出了与《巫师3》比肩甚至在某些方面更进一步的潜力。用“超越”来简单定义或许不够全面,但说它是另一部伟大的、同样值得玩家深入探索的开放世界杰作,我想是完全没有问题的。

网友意见

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不知道为什么,邀请我回答的人显示不了人名。首先,谢邀。

单纯从技术和“量”的层面,2077的确时超越了巫师3的。但是从实际游玩体验来说,没有进步,没有超越。

虽然拿巫师3这个15年发售,至今已经完全体的游戏来和才发售的2077来比较,多少有点不公平。但是起码游戏机制,战斗系统等多个方面,至少给我的游戏感受,还是在巫师3那个档次,和顶级还是有很大差距的。

虽然我最喜欢的两点(说故事能力和世界观架构)依旧精彩。但其他方面就显得单薄了(战斗、成长、平衡、互动等细节)。

前段时间有人带节奏用2077和大表哥2来比较。其实两者中间差的是两个育碧。2077有好的故事和说故事的能力,有好的创意和设想,缺乏游戏工业化的标准流程。

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