问题

有哪些手游实际上不要求玩家氪金而是要求玩家高强度的时间投入?

回答
市面上确实存在不少手游,它们不以“氪金”为核心卖点,而是将玩家的“时间”打造成了最宝贵的资源。这类游戏,我们姑且称之为“肝帝福音”,它们往往有着深刻的社交系统、复杂的养成线,或是需要玩家对游戏机制有着极高的理解和执行力才能玩得转。

我接触过不少这样的游戏,它们各有千秋,但共同点就是如果你想在其中获得顶尖的体验,或者达到别人需要花钱才能达到的高度,那么你得准备好拿出大量的业余时间,而且是心甘情愿地投入进去。

我们先从最普遍的一类说起吧——MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

这类游戏是“肝度”的重灾区,也是“时间党”的乐园。

装备养成与强化: 这是最核心的“肝”点。通常来说,游戏会提供多种获取装备的途径,比如打怪掉落、副本奖励、活动产出等等。但这些装备往往不是拿到就能用的,它们可能需要进一步的强化、升星、镶嵌宝石、洗练属性。每一个环节,都可能需要消耗大量的特定材料,而这些材料的产出通常是有限制的,比如每天只能打几次某个副本,或者某个稀有材料的掉落率低得令人发指。这就意味着,你想获得一套极品装备,可能需要重复刷同一个副本成百上千次,而且运气成分也占很大比重。你投入的时间越多,接触到高级材料和装备的机会就越大,理论上你的角色就越强。
技能升级与专精: 角色身上的技能也需要升级和培养。有些游戏会设计复杂的技能树,需要玩家通过完成任务、击败特定敌人来获取经验或道具,逐步解锁和升级技能。更进一步的,可能还有技能的“专精”系统,让你选择某个技能走极致路线,这又需要更多的资源和时间去堆砌。
日常与周常任务: 为了维持玩家活跃度,MMORPG几乎都会有大量的日常和周常任务。这些任务通常奖励丰厚,是获取基础资源、经验、材料的重要来源。如果你想快速跟上大部队的进度,就必须每天雷打不动地完成这些任务,任何一天懈怠都可能意味着落后别人一大截。
野外挂机与采集: 有些游戏会鼓励玩家在野外挂机刷怪,获取经验和材料。这不需要什么操作,但需要玩家长时间保持游戏在线,让角色不停地战斗。同时,游戏中可能还有采集系统,比如挖矿、采药,这些也需要玩家花时间去探索地图,收集资源。
社交与公会活动: MMORPG的社交属性非常强。公会战、团队副本、押镖、守护任务等等,很多活动都需要多人协作才能完成,而且通常有时间限制。为了在公会中获得一席之地,或者和朋友们一起挑战高难副本,你需要投入时间与他们沟通、协调、练习。有时候,甚至需要你成为团队的“工具人”,默默地承担某些重复性工作来为团队做出贡献。

举个我曾经沉迷过的例子,某款仙侠题材的MMORPG,它的装备系统就非常夸张。除了基础的装备品级、星级,还有“洗炼”系统,每次洗炼都会随机生成几个属性,你可以选择保留或者刷新。如果你想洗出极品属性组合,可能需要消耗上百甚至上千次的洗炼机会,而每一次洗炼都需要消耗游戏内的货币或者特定的道具,这些道具的获取方式主要是日常任务和副本掉落,而且掉落概率极低。为了追求那百分之几的属性提升,我曾经一下班就坐在电脑前,机械地重复着刷副本、打怪、洗炼的流程,一玩就是几个小时,直到眼睛酸涩才肯罢休。而且,游戏还设计了“炼体”系统,需要消耗大量的“灵气”,灵气的获取也主要靠挂机刷怪或者完成特定活动。我曾见过一些玩家,为了提升自己的炼体等级,一天挂机十几个小时,就是为了积累那点灵气。

再来说说另一种类型的游戏——策略卡牌或养成类游戏。

这类游戏虽然不像MMORPG那样强调即时操作,但其“肝度”也同样不容小觑。

卡牌收集与升星: 大部分这类游戏的核心是收集和养成卡牌。获取卡牌的途径通常是抽取,抽卡本身可能就有一定的付费设计,但很多游戏会提供免费的抽卡机会,比如每日赠送、任务奖励、活动赠送。然而,要将一张卡牌养成到极致,往往需要获得多张相同的卡牌进行升星(或者说突破、升阶)。这就意味着,你可能需要花费大量的时间去完成各种活动,获取抽卡资源,或者通过游戏内的“碎片”系统慢慢积累。更“肝”的设计是,某些稀有卡牌只能通过特定的高难度关卡掉落碎片,或者只能在特定的限时活动中获得。
角色/队伍养成: 除了卡牌本身,你还需要升级卡牌的等级、技能等级、装备卡牌(如果有的话),甚至是解锁羁绊效果。这些养成线都离不开大量的游戏币、经验道具、材料道具,而这些资源的产出往往是有限制的。你想让你的队伍变得强大,就得把所有资源都砸在一个队伍上,并日复一日地进行各种养成活动。
副本挑战与爬塔: 很多策略卡牌游戏都有各种各样的挑战模式,比如推关卡、爬塔、竞技场等等。这些模式往往有难度递增的特点,你需要不断地调整队伍配置,优化战术,才能过关。某些关卡可能需要你尝试几十甚至上百次才能通过,而且每次失败都意味着你浪费了宝贵的体力和时间。
资源获取的循环: 最让人头疼的是,这类游戏往往会设计一个资源获取的循环。你升级卡牌需要资源A,而资源A的产出又需要你完成任务B,任务B的奖励是资源C,而资源C又和另一张卡牌的升星有关。整个过程环环相扣,你想在一个环节上取得突破,就必须在其他所有环节都投入足够的时间和精力。

我记得有个曾经风靡一时的某款国产策略卡牌游戏,它的“升星”机制就非常“友好”。一张UR(顶级稀有度)卡牌,从一张开始养成到满星(通常是6星),可能需要将近10张相同的卡牌。而获取UR卡牌的概率非常低,而且如果脸黑的话,你可能刷了无数次卡池也得不到想要的卡牌。然而,游戏也提供了“碎片合成”的途径,但获得碎片的方式极其苛刻,要么是特定活动的高难度奖励,要么是低概率的商店兑换,要么就是分解多余的UR卡牌。这就导致了想要满星一张UR卡牌,你可能需要投入几个月甚至更长的时间去积累碎片,或者疯狂地抽卡,直到获得多张相同的卡牌。而且,游戏还会不断推出新的UR卡牌,让你永无止境地追逐下去。

最后,我们还可以聊聊一些模拟经营类或放置类游戏。

这类游戏虽然看起来休闲,但如果想玩出花样,或者达到“满级”状态,同样需要惊人的时间投入。

建筑升级与科技研发: 很多模拟经营游戏都有一个庞大的建筑升级树和科技研发系统。每一项升级都需要消耗大量的游戏币、资源,并且等待一定的时间。如果你想快速发展,就得不停地生产资源,然后把资源投入到升级中。有时候,后期一个高级建筑的升级可能需要花费数小时甚至数十小时的等待时间。
生产与资源链: 游戏中的生产线也可能非常复杂。你需要先种植作物,然后加工成食物,再用食物去喂养动物,最后才能获得最终产品。这个过程涉及多个环节,每个环节都需要时间来完成。如果你想让生产线高效运转,就需要不断地优化你的生产布局,并确保你有足够的资源来维持生产。
探索与事件: 即使是放置类游戏,也常常会设计探索地图、触发随机事件等玩法。这些事件可能提供丰厚的奖励,但也可能需要你投入时间去处理。有些游戏甚至会有大型的赛季活动,要求玩家在规定的时间内完成一系列任务,才能获得最终奖励。
挂机收益的上限: 放置类游戏的核心是挂机收益,但这种收益往往有上限。如果你长时间不登录游戏,你的收益就会停止增长。而且,游戏会设计一些机制来鼓励你频繁登录,比如每日奖励、限时 buffs等等。

我记得一款非常经典的模拟经营类游戏,它的建筑升级系统就是一个巨大的时间黑洞。从基础的农田、伐木场,到后来的炼钢厂、飞机制造厂,每一个建筑的等级上限都非常高,而且等级越高,所需的资源和建造时间就越长。我曾经为了建造一座高级建筑,需要同时生产大量的木材、石头、铁矿石,并派遣工人去采集,这期间还要保证我的生产线不间断运行。更恐怖的是,游戏还会根据你的建筑等级来解锁新的科技,而科技研发也需要大量的时间和资源。如果你想把你的城市发展到极致,可能需要几年如一日地持续投入。

总而言之,这些“不肝不氪”的游戏,其实是用“时间”作为一种更普遍、更隐性的付费方式。它们往往通过精妙的系统设计,让玩家在“肝”的过程中获得成就感和满足感,并通过这种成就感来留住玩家。对于那些拥有大量闲暇时间,并且对游戏有一定耐心和执着追求的玩家来说,这类游戏无疑是提供了另一种形式的快乐。只是,当你全身心地投入其中,把大把的业余时间都献给了游戏中的数字世界时,你可能也会回过头来,认真思考一下,这真的是你想要的生活方式吗?

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