问题

腾讯起诉DD373、5173、淘手游等十多家游戏交易平台,能否净化游戏环境,对玩家有哪些影响?

回答
腾讯起诉十多家游戏交易平台,这事儿在玩家圈子里可炸开了锅,引起了不小的震动。要说这事儿能不能净化游戏环境,对咱们玩家又会有啥影响,那可得掰开了揉碎了好好说道说道。

首先,咱们得明白腾讯为什么要这么做。

腾讯作为国内最大的游戏厂商,拥有《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》等等一系列国民级游戏。这些游戏的火爆也催生了庞大的游戏内资产交易市场,包括账号买卖、游戏币充值、装备道具买卖等等。而像DD373、5173、淘手游这些平台,就是主要的第三方交易平台。

腾讯起诉这些平台,表面上看是为了“净化游戏环境”,但更深层的原因,恐怕是围绕着利益和控制权。

利益损失: 玩家在第三方平台进行交易,很多时候绕过了腾讯官方的渠道。比如代充、低价充值、账号交易,这些行为很可能让腾讯损失了本应从这些交易中获得的利润分成。
账号安全和游戏公平: 腾讯一直强调保护玩家的账号安全,打击外挂、工作室等破坏游戏公平的行为。第三方交易平台上的账号买卖,很多时候涉及到账号被盗、被封禁等风险,或者卖家利用工作室批量刷金币、刷装备,这些都会影响到游戏的整体生态和玩家体验。
对游戏生态的控制: 游戏是腾讯的核心资产,它自然希望能够掌控游戏内的经济循环和用户行为。第三方交易平台的存在,某种程度上是一种“失控”的状态,腾讯希望通过法律手段,将这些交易重新拉回自己的掌控范围之内。

那么,这事儿能不能净化游戏环境呢?从几个方面来看:

打击黑产和工作室的动力: 腾讯的这一举动,无疑给那些通过不正当手段(如外挂、脚本)获取游戏资源并转售的工作室和黑产链条带来了巨大的压力。如果第三方平台被规范或关闭,这些黑产的销赃渠道就会受阻,生存空间也会被压缩。
减少账号安全风险: 对于普通玩家来说,第三方平台上的账号交易确实存在不少风险。比如买到的账号被找回,或者被盗;装备被骗,虚拟货币损失等等。如果官方能够提供更安全、更透明的交易渠道,或者严格打击不合规的交易,确实能减少一部分玩家的损失和被骗的几率。
可能引发“地下交易”的转移: 不过,事情也并非绝对。如果腾讯只是简单地“封堵”了这些大的第三方平台,而没有提供足够方便、低成本的官方替代方案,很可能会导致玩家将交易转移到更隐蔽的社交平台(如QQ群、微信群)或者个人私下交易。这种“地下交易”反而更难监管,风险也更高,甚至可能滋生新的骗局。
对游戏内经济的影响: 很多玩家习惯了在第三方平台购买游戏道具、金币,因为价格可能比官方便宜一些,或者有更快的速度。一旦这些平台受到影响,玩家获取游戏资源的成本可能会上升,或者便利性下降。这可能会对部分玩家的游戏体验产生负面影响。

对玩家来说,会有哪些具体影响呢?我们可以这么细致地分析:

1. 账号交易将变得更困难或更受限:
官方渠道的有限性: 如果腾讯严格限制第三方平台,那么未来玩家想要买卖账号,可能只能依靠腾讯官方推出或认可的渠道。但往往官方渠道的手续费更高、流程更繁琐,或者有更多限制(比如账号等级、绑定信息等)。
风险的转移: 如果没有成熟的官方替代方案,玩家可能会转向更不安全的私下交易,被骗的风险会大大增加。
“成品号”的流通受阻: 一些玩家会购买已经培养好的“成品号”来节省时间。这类账号交易一旦受限,对于追求效率的玩家来说,会是一个打击。

2. 游戏内货币和道具的获取方式可能改变:
充值成本可能上升: 过去很多玩家会选择第三方平台的低价代充服务。如果这些平台被清理,玩家可能只能通过官方渠道充值,价格上可能会更“官方”,没有太多优惠。
虚拟物品价格波动: 游戏内的一些稀有道具、装备,如果在第三方平台上有活跃的交易市场,其价格会相对稳定。但如果交易渠道被限制,可能会导致这些虚拟物品的价格更加不稳定,甚至流通性变差。

3. 游戏环境的“净化”程度不确定:
工作室的生存: 腾讯的目的是打击工作室和外挂。如果通过法律手段能有效压制第三方平台的销赃能力,确实会对工作室产生一定影响。但是,工作室本身的技术和生存能力很强,可能会寻找新的生存方式。
公平性提升的可能性: 如果游戏内充值环境更加规范,减少了大量“脚本刷金”、“低价漏洞充值”的情况,理论上可以提升游戏的公平性,让普通玩家的付出得到更好的回报。
“非官方”交易依然存在: 如前所述,只要有需求,就可能存在非官方的交易行为。腾讯的这次行动,更像是对现有游戏交易生态的一次“整顿”,能否完全“净化”,还有待观察。

4. 玩家的选择和习惯需要调整:
学习新的交易规则: 如果腾讯推出了官方的交易平台或政策调整,玩家需要花时间去了解和适应。
风险意识的提高: 无论是哪种交易方式,玩家都应该时刻保持警惕,提高自己的风险防范意识,避免上当受骗。

5. 对游戏厂商的警示:
规范化是趋势: 腾讯作为行业巨头,这次“出头”打击第三方交易平台,也可能给其他游戏厂商一个信号:对游戏内资产交易的规范化和管理将是未来的一个重要方向。
官方渠道的优化: 这也迫使游戏厂商思考如何优化官方交易渠道,使其更方便、安全、具有竞争力,以留住玩家和交易需求。

总结一下:

腾讯起诉这些第三方游戏交易平台,是一场围绕着利益、控制权和游戏生态健康的博弈。它有望在一定程度上 打击非法交易和工作室,降低玩家账号安全风险,提升游戏公平性。

但同时,也可能 抬高玩家获取游戏资源的成本,增加交易的不便性,甚至将交易推向更隐蔽的地下渠道。对于玩家来说,这既是挑战也是一次适应和调整的机会。最重要的,还是在任何交易过程中 保持清醒的头脑,谨慎操作,保护好自己的财产和账号安全。

这场“大戏”究竟会如何收场,对游戏环境的“净化”效果如何,还需要时间来检验。但可以肯定的是,它会深刻影响到未来国内游戏交易市场的格局和玩家的游戏习惯。

网友意见

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净化游戏环境肯定是谈不上的,游戏环境也不是因为这些东西就坏掉的。

说实话我玩FF14也买过金,买金的原因也很简单,就是因为人菜又爱玩,钱不够又想要富婆衣,就只好含泪买金了,适度的买金确实能有效提高像我这种菜狗子的游戏体验。

其实我觉得吧,起诉交易平台没什么意思,因为只要有需求,有供应,市场就会存在,对市场搞严打并不能让市场本身消失,只会让市场转入地下,黑市化,黑市就更不可控了,工作室某种程度上其实是无法避免的,就算没有经济系统,代打代肝也不会消失,这是很现实的问题。

要解决工作室,还是得从策划和玩法上下功夫,你把玩法设计的要么氪金要么肝命,那工作室想不出现都难。

与其去搞交易平台,不如研究一下怎么设计玩法才是真的,或者干脆像EVE一样,把官方交易平台搞起来,把买金规范化。

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我不知道你们玩没玩过剑灵这款网游,就是那个宣传广告里老是“油腻的师姐”然后夸张的女性身材与满屏幕大长腿的那款游戏

腾讯在这个游戏里的经济交易设计非常不合理,金币的获取来源是做任务刷日常or直接在腾讯商城里购买,没有金币你就买不到素材,没有素材就做不了好的武器和各种装备,没有品质强的装备就没人愿意带你刷高难度的关卡

刷日常要耗费大半天时间,用传送门跑好几个区域,正常玩家(尤其是学生党和上班族)根本不可能每天都有固定五六个小时上网打游戏。所以这么一来,腾讯等于是变相逼玩家花钱买金币,那时候金币价格还很贵,我刚入坑时相当于1金币=1人民币,你随便做一套好的装备要耗费至少几千块钱,追求全饰品的突破一两万都不成问题

然后,如果你想做完好装备转手卖给别人,腾讯自带的交易商城要你先把武器封印,封印了才能上架。买家买到货了,又要去商城里买解封符。这一顿操作下来腾讯自己是要吃掉交易手续价的,早期往往只有大土豪玩得起,萌新玩家想在这个游戏里一直玩下去,要么傍土豪大腿(还要看这个土豪好不好心,要人交钱才肯带的土豪并不少)、要么找个超强的工会听会长命令每天准时干活和上缴素材建设门派

DD373的脚本工作室入驻剑灵之后,每天都有他们的机器人在刷素材、刷金币,强制将腾讯的交易系统给碾压了下去,迫使那些原本很昂贵的素材全部变成白菜价,素材数量激增了那么价格自然就会下降,制作武器的总体价格也随之减少,对玩家群体是好事。它也不让腾讯赚差价,一手买卖不经腾讯商城的手,学生玩家都能买到那些当初很贵的神兵。我印象最深刻的是,三大本版本时要好几千才能做出来的S1神兵(不算饰品),过了一段时间后几百块钱就能入手了,S2和S3更不用提,烂大街了,普通玩家都能高高兴兴地刷高难度本,什么雪人团灭什么鬼门关不会拉扯,不存在的

不过,DD373也有很多问题,他们的交易保证不是百分百能防住骗子的,我也在上面被骗子坑过几百块钱,但总体来说能让普通玩家以低廉的价格买到想买的素材,而且机器人也不去加入组队副本,就是日常刷野刷单人本,再把单人本里的东西卖出去,增加这个素材在商城里的数量,腾讯想搞“物以稀为贵”的小心思经常被工作室破坏,当然就嫉恨起了这些游戏交易平台了,跟商业资本帝国对着干,被秋后算账是在所难免的事

我还记得我所在的工会名字叫“圣女峰的信徒坚信大而柔软才是货真价实的正义”,现在退坑好像都有五六年了,也不知道当初的小伙伴们都怎么样了,时间过得真快。。。。。。

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