问题

为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?

回答
许多老玩家在谈论《魔兽争霸3》时,时常会提起一个说法:不死族似乎天生就带着某种“种族缺陷”。这个说法并非空穴来风,而是建立在对游戏机制、单位互动以及战略环境长期观察和理解的基础上的。当然,与其说是“缺陷”,不如说是游戏设计者赋予不死族的一种独特而具有挑战性的游戏风格。

1. 资源依赖与兵种核心的矛盾:金矿的诅咒

不死族最明显的“缺陷”之一,便是其对金矿的极度依赖。

核心单位的造价高昂: 不死族最标志性的单位,如石像鬼、憎恶、冰霜巫师等,其生产成本都相当不菲,尤其是需要大量木材和金币的支持。而最关键的是,这些单位的产出效率并不像其他种族那样“平滑”。
早期部队的弱势: 不死族在游戏初期最主要的兵种是掘墓人(或称骷髅战士/弓箭手)。这些单位虽然便宜,但战斗力非常有限,尤其是在面对其他种族成型的早期部队时,往往处于劣势。它们更多是扮演消耗和骚扰的角色,难以形成有效的压制。
对金矿的渴求: 这就导致了一个尴尬的局面:不死族需要大量的经济支持来生产和维持其核心战斗单位,但其早期部队又无法有效保护和扩张金矿。一旦被对手早期骚扰或压制,金矿损失会迅速影响到不死族的经济命脉,使其后续发展举步维艰。
炼金术士的无奈: 甚至连不死族重要的支援单位炼金术士,其核心技能“酸性炸弹”虽然强力,但消耗昂贵,并且需要消耗魔法值,这进一步加剧了对魔法塔(提供魔法值恢复)和高昂金币的需求。

相比之下,人族拥有步兵和民兵作为早期肉盾,兽族可以通过狂战士和猎头者形成早期战斗力,暗夜精灵的弓箭手和恶魔猎手也能在早期进行有效的骚扰。不死族的早期部队,虽然可以持续消耗对手,但自身也容易被大量消耗,一旦经济跟不上,就容易陷入被动。

2. 单位转型与科技依赖的困境:成型慢,易被克制

不死族在单位成型方面也存在一定的“缺陷”。

科技线长且昂贵: 不死族许多强力单位都需要特定的科技支持,例如石像鬼需要升级飞行形态,憎恶需要地穴恶魔的协助,冰霜巫师也需要一定的研究才能发挥最大威力。这些科技研发往往耗时且消耗资源。
转型期的脆弱: 在完成关键科技升级之前,不死族部队的整体战斗力提升是比较缓慢的。如果对手抓住了这个转型期进行进攻,不死族往往会非常被动,难以抵挡。
成型单位的特定克制: 即使不死族成功地将部队发展到后期,其核心单位也并非无懈可击。例如:
石像鬼: 虽然是空中单位,对地面部队有压制力,但面对法系单位(如冰霜巫师、大法师的暴风雪)或特定反制单位(如暗夜精灵的狮鹫),其脆弱的生命值和魔法抗性使其容易被集火秒杀。
憎恶: 拥有强大的近战AOE伤害,但其近战攻击模式意味着容易被风筝,且对远程单位的威胁相对有限。一旦被控制或高爆发单位集火,其高昂的造价就变成了巨大的损失。
冰霜巫师: 核心技能“冰霜新星”和“霜冻”是团队作战的关键,但其自身非常脆弱,需要强大的保护。一旦被对手针对性地清除,不死族的战斗力会大幅下降。

3. 英雄的局限性与依赖:祭祀的地位

不死族英雄虽然各有特色,但也存在一些隐性的“缺陷”:

巫妖与死亡骑士的强弱期: 巫妖的技能虽然强大,但其核心的“冰霜新星”和“死亡缠绕”在早期升到高等级前表现平平。死亡骑士虽然是强大的近战英雄,但其生存能力也受到等级和装备的影响。
黑暗游侠的“光环陷阱”: 黑暗游侠的“生命汲取”光环虽然能提供不错的续航,但其自身的攻击和技能伤害相对不高,容易成为对手集火的目标,一旦死亡,光环消失,部队的续航能力会受到很大影响。
被动技能的依赖: 不死族许多英雄的被动技能(如死亡骑士的“死亡缠绕”对亡灵单位的治疗加成)需要依赖亡灵单位的存在,一旦部队组成发生变化,这些加成也会打折扣。

4. 建筑的战略限制与风险:诅咒光环的双刃剑

不死族的建筑有一个非常显著的特点:需要“诅咒光环”来提供建造和升级的加成。

对建筑位置的限制: 这意味着不死族的建筑必须围绕着英雄或特定的召唤单位(如召唤物)来布置,否则建筑速度会非常缓慢。这在很大程度上限制了不死族在地图上自由扩张和战略部署的灵活性。
建筑的易损性: 一旦英雄或核心召唤单位被击杀,不死族建筑的效率会大幅下降,甚至会直接停滞。这使得不死族在后期攻城战中,尤其是在野外攻打高地或关键位置时,会面临更大的风险。
“诅咒光环”的限制: 诅咒光环虽然能加速建造,但其范围有限,也意味着不死族无法像其他种族那样随意地在地图上散布自己的基地或前哨站。

5. 战术的单一性与被动性:难以主动出击

综合以上几点,不死族在战术上往往显得不够主动,更容易陷入被动防守的局面。

进攻节奏的被动性: 由于早期部队的薄弱和科技转型的缓慢,不死族很难像兽族那样形成早期压制,也很难像暗夜精灵那样利用机动性进行骚扰。它们更倾向于在中期凭借强大的核心单位和英雄组合来寻求反击。
难以“速攻”: 不死族非常害怕对手的“速攻”战术,因为它们前期难以建立有效的防御工事,一旦被对手抓住机会突破防线,损失会非常惨重。
战术变化受限: 虽然不死族也有多种战术组合(如UD海,NAVI流),但这些战术的成功率往往高度依赖于经济和英雄的稳定发展,一旦其中一个环节出现问题,整个战术体系就容易崩溃。

总结:

并非说不死族“弱”,而是其设计上存在着一种“高风险高回报”的特性,并且在很多方面都比其他种族更为“苛刻”。它们需要玩家拥有更高的操作技巧、更强的经济管理能力、更精准的战略判断,以及对对手战术的深刻理解,才能发挥出应有的实力。

这些“种族缺陷”,与其说是游戏不平衡的体现,不如说是对玩家的一种考验,也是不死族之所以成为一个充满挑战和魅力的种族的原因。正是这些限制,让那些能够驾驭不死族的玩家,在战场上所展现出的战术深度和操作技巧,更令人津津乐道。

网友意见

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写在前面,因为1.30出了没多长时间,各种战术和套路都不成熟,或者没被开发完全,所以我写的大部分是以1.28版本为例的。


先说根本,就是①采矿机制问题,这一点被ted,四哥,一切不死疯狂吐槽。
小精灵有矿盖子可以换矿,可以挂野外侦查,可以躲树缝,贴树造建筑,必要的时候可以自爆驱散,爆蓝,60块。苦工可以钻地洞,血多,大战能拉出来上灵魂链。人族农民可以敲钟,虽然现在被削的很厉害。
不死的侍僧……矿盖子要钱又不能保护侍僧,升本期间不能补农民,死了农民就要否本,所以你升本对面就会搞侍僧。
我小时候看游戏风云的比赛,见过女王刀扇侍僧,帕拉丁超度侍僧,剑圣切碎侍僧,先知狼加电侍僧……连内战都要DK骷髅来杀侍僧。
侍僧之于不死,就像阿克琉斯之踵,就像男人的蛋蛋。

——————这是一条腐地的分割线——————

腐地,灵感来自于虫族的菌毯。
想法很好,但是,你必须在荒芜之地上召唤建筑物 吃屎吧!
如果说露天开采是根本原因,腐地就是帮凶。打到大后期残局,人兽可以远程采矿,精灵可以爬树,侍僧:别慌,我可以卖家!


卖你mmp,主矿难采,偷个分矿产生的腐地都快展到对面家里了,打星际的都能看见,想开矿除非上岛,就算上了岛还是要冰红塔,大墓地,这笔巨大的投资足够亡灵一家老小买几架飞艇离开比赛地图过日子了。
四哥说:不死的塔,看起来是创意,打起来又贵又蠢
因为侍僧和腐地,不死既不能开矿,又不能TR(很少二本rush兽族),只剩下正面一条路。



说到正面,就要说UD的战术了,先省去内战,问题是不死的种族缺陷就不说内战了。
对抗兽族,前期是最吃亏的,现在打兽人主流的开局是科技蜘蛛,前期dk如果被跟的好,连到2点光环都很困难,出门就要被剑圣砍,大G卡位蹭血,二本之前dk带三四个蜘蛛完全打不过剑圣带三四个大G,基本拿剑圣摸宝毫无办法,最多跟到能抢经验,如果是小图,你会发现最后你的几乎所有宝物都是orc的,你只有几个智力斗篷什么的一级永久品。而对面一身敏6,艺人面罩,大血大蓝大无敌,这种局120能打回来,我们这种玩家还是退了吧。
如果是大图,发育空间有了,但同时产生了另一个问题——令无数UD作呕的跑狼骑。
跑狼骑其实只是跑这个战术的杰出代表之一,②UD对跑办法不多归根结底还是缺乏控制能力,我们掰着手指头数数UD的控制。
1.冰塔,二本三本老家
2.NOVA
3.恐惧的睡
4.冰龙
5.小强的戳
一只手正好数完,如果不算女妖的占据。
小强的戳,我问你,上次在比赛里看到小强久还是上次在家里看到小强久?
冰龙和大师级女妖都太漫长了,如果看到对面是跑狼骑才开始摆诅咒神庙/埋骨地,对面转型正面都快好了。
感谢暴雪爸爸加强了恐惧魔王,不死才有了唯一的硬控,而且正常来说要三本。

经评论提醒还有男妖的残废,我是真忘了有这个东西,我觉得男妖就是用来给120装逼的,给剑圣上邪恶狂热,这种事别人干不出来。

这里干脆顺便汇总一下逼王的装逼行为吧!欢迎补充,欢迎讨论。上图是xiaoy粉丝群里忘了谁发的图了,侵删吧。

打兽族二发娜迦,赢了focus好像?亚马逊,dkC掉天上飞的羊,而且这把好像输了。三发兽王1级升鹰;EI市场瞎姬霸买卖,促进商品经济的发展;120被缠绕住一个蜘蛛,有蓝dk在边上,有一个残血车子,120飞了毁灭,C了毁灭,不吸缠绕,蜘蛛:?多次怒A基地等等


再更。

上面说完了打兽族,这次说说打人族吧。好不容易有个比较优势的对抗了。

作为更新后的最惨种族,人族消失了好一阵子了。起码我看的解说是这样,大帝因为和infi的事一直在发存货,xiaoy最近一直做兽族和精灵,偶尔做做不死,人族是爵迹了(怎么肥四?)跑题了跑题了。

不死打人族,主流科技蜘蛛开,前期dk陪练级,第一个timing点就是人族练分矿。

以比较典型的亚马逊为例吧,一般来说,不死无法阻止人族练完实验室和311,所以会自己收实验室,这是四哥比较喜欢的打法,而120喜欢收中间人族将来可能会练的433,侵略性比较强。

这样双方会在人族的分矿遭遇,UD有一个快2的dk,大概2次骷髅棒,第一个蜘蛛,Lucifer比较喜欢蜘蛛送骷髅棒过来增强一下给的压力,可以学习一下。人族有2级大法(山丘的话另说),一票footman和民兵。野怪是6级石头人,2个泥人,2个树魔猎手。az的分矿是非常强的,有人喜欢勾一下等野怪回头再练,但是要非常小心,稍不注意就会被网。蛋总勾炸了好几次(笑)

一般dk会c一个3级怪到2级点下光环然后杀农民,这里现场单位实在太多情况太复杂,蜘蛛一般会在外面偷偷点农民,dk也要防止被围,然后尽可能多的杀农民。大法到三基本不可能阻止,然后就是二本的操作时间了。

不得不说120的操作是赏心悦目,能34个蜘蛛加dk全部黄血甚至红血然后等来一辆车子。

这时候正常来说人族很难杀掉不死一个单位,反而footman在nova和蜘蛛丝齐射下不断阵亡。但是我好像不太正常,变成了蜘蛛不断被围,车子被水人偷点。

到这里,人族拖到分矿塔好,开始撤退,回家慢疗准备踏上腐地换家,而不死的大军压到人族分矿,发现四五根箭塔,一根圣塔。不死的优势期就结束了,开始进入相持阶段。

这时候不死的另一大缺点就暴露无疑了,③缺乏有力的推进能力

家里红塔打不动顶盾footman,要dk或者小黑回防,前线推进不力,时间慢慢过去,坦克或者骑士飞机就成型了。

数数四族的攻城单位,兽族有狼骑蝙蝠投石车,可以研究掠夺,以战养战;人族有小炮坦克飞机,碎片小炮可以硬刚正面,坦克又臭又硬可以完美产生多线,又不费很多操作,飞机灵动飘逸;精灵虽然比人兽差一档,但也有弩车,酸液奇美拉,拔树山岭三种,9月28日lawliet对彩色,正面,炸弹人,空投山岭三线瞬间打掉彩色两片分矿非常精彩!

再看UD,绞肉车,瘟疫绞肉车是恶心,但是,UD缺乏保护它的手段。飞艇是可以,但精打细算的UD很少有钱去买它,冰甲也耐不住footman拿命去磨血,打到后面还有暴风雪和骑士甚至狮鹫,可以说UvH,时间就是生命,一旦错过了timing点,局势可能就会逆转。

不是很了解人族的细节,乱七八糟写了很多,欢迎指正,有错还望见谅。


终于写到暗夜了,这里写完差不多就完了。更了很多次才写完,显得整体很乱,不好意思了。

写到这里,我想起了life,来福很久没打比赛了。据说是要上学,工作,这真是war3的损失,我们也不能对来福,对他的家人说什么,毕竟现在war3的环境就是这样,即使是最顶尖的选手,也很难保证每次都有成绩,能有很好的收入。我们也尊重life的决定,不论将来如何,全民tv小福福,吾皇夏娜美如画给我们带来过很精彩的故事。

xiaoy在不知道哪个视频里说的,war3这个项目,你打到这个地球前50,可能没人知道你是谁。但别的电竞比如lol王者就能加入不错的战队有固定收入,有奖金了。有些选手其实一直没什么收入但还是在坚持,这就很让人起敬了。比如柴米口,sok,比如乌克兰的sonic,比如秘鲁的hunter,向坚持war3的人敬礼。

日常跑题,还是不死对精灵,先说1.30吧,kog首发的打发成为了暗夜的主流,这也引出了不死的问题——④三本之前没有任何驱散能力,除非买黄皮。黄皮不死又保护不了,大不了几把缠绕拼魔法嘛,三次妥妥的死。我没测过裸跳三本加上研究毁灭要多长时间,大概快十分钟?也就是说不死前十分钟是没有好办法对抗召唤物的,只能硬点。这其实也合理吧,毕竟吞噬魔法算是最强驱散了,代价大一点也合理合法。

时间回到1.28,dh熊猫还有熊都没有下岗。都说不死打暗夜是优势对抗,我倒觉得暗夜是最难打的。ted的3波流感觉已经过时了,一本dk带狗一波,二本娜迦一波,三本lich球一波精灵选手已经找到了合适的应对方法。

还是按时间顺序吧,从开局说起。120试过1次双BC狗rush moon,结果打成了罕见的不死1本打暗夜3本,逼王以后也就没这么打了。moon可是被Lucifer和fov他们练过的啊120!fly防人族tr为啥强?天王练出来的。

开局暗夜只需要看看不死是不是双兵营狗和dk过没过来,而不死甚至不知道对面首发的谁。常规的dh,女王,moon喜欢的兽王,放在1.28是大招的kog,以前常用的游侠。

这就是另一个问题,⑤不死没有变化,缺乏多样性,rts类和战争本就是相通嘛,那兵法也同样适用。这也是灵魂飘逸的选手强大的所在。你不知道第一天夜里腐地边上有没有摆着四个bp,也不知道那片矿边上偷偷长出了生命之树。bp没有发现第二天早上基本游 戏就结束了,而分矿没有发现话,那一会你就会陷入鹿海之中。UD为了打小鹿出蜘蛛,NE为了打蜘蛛出熊,UD出冰龙,NE出角鹰,环环相扣。


我为什么觉得暗夜难对付,一个在于dh,一个在于小鹿。而共同点都指向了同一个地方——膜法。不是,魔法。一个高等级的dh在一场团里能吸干不死的三英雄,甚至还能抽两口车子,魔免的小鹿则是冰龙毁灭的噩梦。打暗夜dk不得不带蓝瓶,200块,问题又回来了,穷。所以⑥不死太依赖高等级英雄的魔法爆发了,对魔法需求大,但是回复不好,而且6级以后成长性堪忧,前期也很难发育顺利。



四哥7分钟不到被飞飞砍退【UvO】

LuciferVS浪漫,大优开局也差点翻车【UvH】

120VS彩色,性感恶魔,在线抽蓝【UvN】

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核心问题:经济。

不死经济仨特点,可惜的是,三个特点全是劣势。

一是采矿分狗和侍僧两种单位,人家三族被屠农,调整一下伐木采金比例,影响可控,但不死升本一半死掉一个和尚就有影响,两个就是重创,三个差不多就直接gg了。

二是和尚缺乏自保能力。小精灵躲金矿里打不着,伐木的也是满地图挂,根本无法大规模屠农;苦工地洞躲起来biubiubiu;民兵更是恐怖,他们不来强拆你就算仁慈了,就和尚可怜,傻呆呆原地卖萌还跑得巨慢

三是开矿守矿能力巨弱。精灵乱矿,树还能走;兽人能买微型基地还有水泥塔,人类更不必说,给他三十秒,他还你一个塔林密布的新基地,回到不死这,虽说采矿不需拍基地,但没基地回不了城,要想正儿八经经营分基地,多半还是要拍一个基地。没腐蚀地,咱花钱买一块,但不死塔都巨大无比,你拍仨通灵塔的地界,够人家放10个迷你塔了,而且腐蚀地在小地图上那叫一个扎眼,人家精灵能在你眼皮子底下吃树藏个矿,不死那一大坨腐蚀地,瞎子都看得见。

除了经济问题,英雄也是个问题。都知道死骑巫妖组合能力强,但也是靠同行衬托的,恐惧和小强除了极特定战术,他俩是注定板凳的,兽人四英雄都有用武之地,人类四流氓的组合更是层出不穷,精灵虽然渣了点,但酒馆娜迦、熊猫都和精灵无缝对接。

而且死骑在不死团战中太重要,死骑一倒团战多半要凉,其他三族对某特定英雄还真没这么强的依赖性。

最后就是战术多样性方面了,虽然魔兽发展至今,各族战术基本固定了,都采用最优解,各类奇葩鬼才战术生存空间不大了,但也没到只剩一种战术的地步啊……不死可倒好……打兽人打人类打精灵基本就是速科技蜘蛛,跳二本,速毁灭一波×3。

其他种族基本都有开矿经济型和单矿科技型两大类若干小类战术,只有不死因为经济原因只能走科技型路线,而科技型路线基本就把天地双鬼这类单兵差数量多的炮灰兵否决了,剩下的只能是蜘蛛胖子毁灭有数的这几个血厚价高单位有可行性了(冰龙忒后期忒贵人口忒高也很难出现),巧妇难为无米之炊,手里就这么几个货自然谈不到战术多样性了,最对就是针对不同种族,毁灭蜘蛛胖子数量略做调整就算应对了……

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首先,得知道UD为什么难出头,才能知道UD的设计哪里有问题。

基本上大部分UD在高端局都是穷死的……

因此消耗,爆点,高等级英雄和一轮爆发带走对方才是UD取胜的关键。

反消耗对面单位,双英雄抢级,乱矿拖,就成了打UD的关键。

而这才是UD最劣势的地方。

开矿极难

基本开矿就等于没保障,不仅容易被侦查,反制骚扰的办法也不多,扔一个闹鬼太脆,配别的又太贵,没腐地又不能放防御

初期不占优势

就给三个农民,还是坐矿型,人族和兽族最起码还能E加速,精灵又便宜又快,不躲数也能自爆恶心对方英雄,侍僧呢?

升二本就是经验宝宝,多造俩更是经验宝宝,有多少UD是在二本时被偷侍僧偷哭?

单位针对性差

经济费劲也就算了,东西还都死贵的,表面上性价比高,但是这种性价比都必须配合英雄,而这种配合固定下来,就容易被针对。

后期的黑鸟和冰龙,看着猛,强势期一过,又挡不住对方针对性的输出……

所以说UD的节奏变化和战术搭配特别少,能够出大成绩的不是操作极其娴熟,就是能够开发新的打法,集大成者少之又少。

提起来瓜比,月神和人皇,UD方上谁?

暴雪就是为了平衡剧情针对UD

最后说一句

Ted猛人。

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