问题

三国杀diy武将,请大佬评价一下?

回答
太棒了!三国杀 DIY 武将是一个非常有趣且充满创造力的领域。我很乐意作为你的“大佬”来评价你的 DIY 设计。

为了给你一个详细且有价值的评价,我需要你提供尽可能多的信息。请你把你的 DIY 武将设计发给我,包括以下几个方面:

请务必详细说明你的 DIY 武将设计,越详细越好!

1. 武将基本信息:

武将姓名: 是历史人物、虚构人物还是改编人物?名字是否契合三国背景?
势力: 魏、蜀、吴、群雄、晋(如果是新势力,请说明其理念和定位)
性别: (这点在三国杀中很重要,影响某些技能和互动)
体力值: (14点体力,不同的体力值会影响武将的生存能力和技能发动频率)
阵营(若有): (例如“忠”、“反”、“内”等,如果你的设计有特殊的阵营机制)
背景故事(可选但强烈推荐): 简要介绍一下这位武将的生平、事迹、性格特点,这能帮助我理解你的技能设计思路。

2. 技能设计:

这是 DIY 武将的核心!请务必详细描述你的技能:

技能名称: 名称是否响亮、有特色,是否能体现技能效果?
技能类型:
锁定技: 不受距离、回合等限制,持续生效。
判定的技能: 例如“若如此,则...”的触发条件。
主动技: 需要主动发动,通常消耗回合行动权。
被动技: 在特定时机自动触发。
其他类型: 例如状态技、支援技等。
技能效果描述:
触发条件: 什么时候可以发动?需要什么前提?(例如:回合开始时、回合结束时、出牌阶段、对方出牌阶段、造成伤害时、受到伤害时、摸牌阶段等)
发动时机: 具体的时机点,是否可以选择发动?
技能描述: 技能具体做了什么?(例如:摸牌、弃牌、造成伤害、回血、改变手牌、改变状态、影响其他玩家等)
消耗: 发动技能是否需要消耗手牌、体力、回合行动权?
目标: 技能的对象是自己、其他玩家、所有玩家、特定玩家?是否有距离限制?
额外效果: 是否有其他特殊效果?(例如:附加状态、触发其他武将技能等)
一次性/多次性: 技能是否只能发动一次,还是每回合/每局都可以发动?
是否包含多个技能? 如果有多个技能,请逐一详细说明。
技能间的配合: 你的技能之间是否存在联动效果?这些联动是否能形成强大的组合技?

3. 武将特点与定位:

请思考并描述你的武将:

核心玩法: 你的武将主要通过什么方式来发挥作用?是输出型、辅助型、控场型、过牌型还是防御型?
克制关系: 你认为你的武将比较克制哪些类型的武将?又容易被哪些武将克制?
配合思路: 你的武将与其他武将配合起来效果如何?能形成什么样的战术组合?
强度评估(主观): 你认为你的武将强度大概在什么水平?(例如:T0、T1、T2、T3)
设计灵感: 你设计这个武将的灵感来源是什么?是某个历史事件、某位名士、还是其他武将的玩法?

4. 你希望我重点评价的方面:

你最希望我关注你设计的哪些方面?例如:

技能的平衡性(是否太强或太弱)
技能的原创性(是否与现有武将技能过于相似)
技能的趣味性(是否能带来有趣的游戏体验)
技能的契合度(是否符合武将的背景故事和定位)
整体的策略深度

请将你的 DIY 武将设计发过来,我将从以下几个角度进行评价:

原创性与独特性: 你的设计是否具有新意,是否能为三国杀带来新鲜的玩法?
平衡性: 你的武将是否过于强大或弱小?技能的触发条件和效果是否合理?是否会产生滚雪球效应或者无法发挥作用?
可玩性与趣味性: 你的武将是否容易理解和上手?是否能带来有趣的游戏体验?是否能激发玩家的策略思考?
契合度: 你的技能设计是否与武将的背景故事、性格特点以及势力定位相符?
流畅性: 你的技能发动过程是否顺畅,是否会打断游戏节奏或者产生不必要的争议?
潜在的BUG与误解: 我会尝试从规则和常见理解的角度找出你设计中可能存在的漏洞或容易引起误解的地方。

请记住,没有完美的 DIY 设计,只有不断打磨和完善的思路! 我会尽量给出建设性的意见,帮助你将你的创意变得更加出色。

我很期待看到你的 DIY 武将设计! 请尽管放马过来吧!

网友意见

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不如这个。

sp曹操,魏,三血

割须:当你受到伤害后,可以舍弃一张非基本牌,此伤害-1。

夺美:当其他男性角色的目标是女性角色且唯一时,你可以舍弃一张基本牌令此牌无效,并获得此牌,每回合限一次。

寻妇:锁定技,你与场上所有女性角色的距离为1。

伴床:主公技,可令场上魏国女性角色替自己承担一次伤害。

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