问题

如何评价纲手当初提出的给每个小队配备一个医疗忍者的方案?

回答
纲手大人当初提出的给每个小队配备一名医疗忍者的方案,可以说是火影世界里一项极具前瞻性和深远影响的战略决策。要评价它,咱们得从几个层面好好说道说道。

一、 生命的保障:从“可有可无”到“核心战力”的转变

在纲手大人之前,医疗忍者的地位说实话有些尴尬。他们当然也重要,但更多时候被看作是辅助型角色,那种能扛能打的忍者才是战场上的主角。医疗忍术虽然能救命,但当时大家普遍认为,一个队伍有两三个能打的,就能应对大部分情况了。生死有命,受伤了就听天由命呗,顶多有个基础的包扎。

但纲手大人提出的方案,直接把医疗忍者从“附属品”提升到了“必需品”的层面。你想啊,战场瞬息万变,敌人狡猾多端,谁能保证自己的队友不受伤?以往,一个队员重伤,往往意味着整个小队的战斗力锐减,甚至需要提前撤退。而有了专属医疗忍者,一个队伍在遭遇袭击、执行高难度任务时,就能最大程度地保留战斗力。关键时刻,医疗忍者的查克拉和技能,能把濒死的队友从鬼门关拉回来,让他们重新投入战斗。这不是简单的救命,而是直接提升了整个小队的续航能力和作战效率。

而且,医疗忍者不仅仅是“缝缝补补”,他们的一些辅助性忍术,比如能够侦测对方查克拉、制造幻术迷惑敌人等,也能为小队提供意想不到的支援。纲手大人深谙此道,她自己就是顶尖医疗忍者,深知医疗忍术的潜力远不止于治疗。

二、 战术的革新:多变的战术体系得以构建

有了固定的医疗忍者配置,忍者小队的战术打法也随之变得更加丰富和大胆。

高风险高回报的进攻模式: 当你的队伍里有可靠的医疗后盾时,你就可以更放心地去执行一些高风险的进攻策略。比如,让攻击型忍者冒着受伤的风险去吸引火力,或者进行一些需要近身缠斗的搏命打法。因为你知道,即使受伤了,也会有人及时赶到,让你快速恢复。这就像给队伍加了一个“保险”,让大家在进攻时可以更加“放飞自我”。
区域控制与阵地战: 医疗忍者还可以利用他们的辅助性忍术,在关键区域布置治疗阵地,为队友提供持续的支援和恢复。这在一些需要长期对峙或者防守的战斗中尤为重要。一个稳固的医疗阵地,就能成为小队的坚实后盾,让敌人难以突破。
情报搜集与侦察的强化: 虽然不是所有医疗忍者都擅长侦察,但纲手大人倡导的是“配备”,这意味着我们可以根据小队特点来选择更适合的医疗忍者。有些医疗忍者在医疗忍术之外,也可能兼顾了侦察、封印术等技能,这样就能在小队中扮演更多元化的角色,大大提升了整体的应对能力。

三、 人才培养与整体实力的提升

纲手大人提出这个方案,还有一个重要的考量,那就是对木叶整体忍者实力的长远发展。

促进医疗忍术的普及和发展: 过去,医疗忍者的数量相对稀少,而且多く的医疗忍术需要长时间的练习和高深的理解。纲手大人强制性地为每个小队配备,就等于变相地为医疗忍术的传承和普及打开了方便之门。更多的人学习医疗忍术,自然会涌现出更多优秀的医疗忍者,整个木叶的医疗水平也会随之提高。
培养更全面的忍者: 并不是所有人都天生适合成为纯粹的攻击型忍者。有些对查克拉控制有天赋,但体术、幻术相对薄弱的忍者,在学习医疗忍术后,也能找到自己的价值和定位。这有助于发掘更多元化的人才,让整个忍者的梯队更加均衡和强大。
提升士气与凝聚力: 在战场上,当你知道你的队友会拼尽全力救你时,那种信任和默契是无法用言语衡量的。这种“战友为你而战,你为战友而生”的羁绊,会极大地提升小队的士气和凝聚力,让他们能够更好地协作,克服困难。

四、 潜在的挑战与思考(虽然这个方案几乎是完美的)

当然,任何一项重大的改革都不可能一帆风顺,虽然纲手大人的方案带来的益处远大于弊端,但我们也可以从更细微的角度去思考一些可能存在的挑战:

资源分配的压力: 培养和配备如此数量的医疗忍者,对木叶的人力、物力和教育资源都提出了更高的要求。如何保证每个小队都能获得真正合格的医疗忍者,而不是仅仅“挂名”,这是需要长期规划的。
个体能力的差异: 并非所有医疗忍者都能达到纲手大人、小樱那样的顶尖水平。一些初级医疗忍者可能更擅长基础的治疗,对于复杂伤势或特殊毒素可能束手无策。如何进行有效的培训和分级,让医疗忍者能够匹配不同等级的任务需求,也是一个持续的课题。
对医疗忍者的保护: 当医疗忍者成为每个小队的标配时,他们也更容易成为敌人的首要目标。如何做好医疗忍者的保护,让他们能够在发挥作用的同时,尽量避免不必要的牺牲,是需要战术上重点考虑的问题。

总结来说, 纲手大人给每个小队配备医疗忍者的方案,绝不仅仅是简单的增加一个“治疗位”。它是对火影世界作战模式的一次深刻革新,是将生命保障提升到战略高度的重大举措。它不仅直接增强了忍者小队的生存能力和战斗续航,更催生了更灵活多样的战术打法,同时还促进了医疗忍术的普及和整体忍者人才队伍的均衡发展。这个方案的提出和实施,无疑是木叶村在整体实力上的一次飞跃,也是纲手大人作为火影,对木叶未来发展做出的最重要贡献之一。即便放在现在,这种对关键性、辅助性人才的重视和战略配置思路,依然具有极其重要的借鉴意义。

网友意见

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一个字:蠢。

蠢的无可救药的那种。

火影的小队一般是三个人或四个人,也就是要砍掉三分之一或四分之一的战力来换成一个医疗忍者。

但牺牲了这么多战力换来的医疗忍者,根本没有任何作用。

有些人总喜欢用“你下副本不带奶吗?”这种话来证明医疗忍者的作用是很大的,但问题是,下副本打的是什么?

是怪物,是boss,是不长脑子的NPC!

NPC不会因为牧师脆皮好杀就先杀牧师,它只会先攻击最前面的那个,只有打不长脑子的NPC,牧师才有发挥的空间。

而如果换成人对人的战斗呢?

拿lol来举例吧,5v5打团,我是个刺客,劫或卡萨丁,那么我是先杀对面那个两千血一百护甲的奶妈呢?还是先杀那个五千血三百护甲的石头人?

长点脑子的都知道该先杀哪个吧?在这种情况下,奶妈有发挥的空间吗?

退一步讲,就算奶妈有发挥空间,又能怎么样?

医疗忍者的存在是消耗同等的战力的!

还拿lol举例,六神装3v3,我这边武器剑圣吸血鬼,你那边武器剑圣奶妈,打起来哪个能赢?你奶妈再能奶还能有我吸血鬼输出的快?

更不要提医疗忍者根本没法跟奶妈相提并论了。

奶妈可以在战斗中持续加血,直接恢复生命值,而且是隔空加血,医疗忍者呢?

医疗忍者能在战斗中去给队友治疗吗?医疗忍者能不管队友受多重的伤直接把他治好吗?

都不能!纲手自己都做不到,不然加藤断也不用死了。

医疗忍者能做的只是加快恢复速度而已,就这还是掌控了a级掌仙术的医疗忍者中的精英才能做到的事。

纲手的设想是:自己这边的小队跟对面的小队战平,然后由于自己这边存在医疗忍者的关系,伤员恢复的比对方快,然后依靠这样的优势战胜对方。

可问题是,如果自己这边两个人就能跟对面三个人战平,那还要医疗忍者干什么?二打三能打平,那再加一个三打三不就直接能吊打对面了吗?何必还要等二打三打平以后再慢慢积累优势?

真实的情况只会是像我说的六神3v3一样,木叶这边的小队永远打不过对面,派多少死多少。

只能说,火影和顾问组没有同意纲手的提议实在是太明智了,真按她说的干木叶战力自砍三分之一,那木叶早就gg了。

医疗忍者该做的根本就不是跟着小队到处跑,而是呆在总部待命,随时治疗前线撤下来的伤员,你见哪国打仗是让医生扛着枪去跟对面的职业军人对拼的?更何况火影还是超凡世界,个体之间有巨大差距,跟现实世界靠热武器的战争根本是两种概念。

其实,纲手的提议有多蠢,从队友的反应就看得出来了,当时在场那么多人,除了加藤断以外没有一个人支持纲手,连自来也这个可以去为纲手而死的舔狗都不支持她的提议,可想而知纲手这个提议有多脑残了。

我之前一直在想如果当初自来也支持纲手的提议,是不是就能跟纲手在一起了?后来想想,没办法,这个提议实在是太蠢了,根本没办法支持啊。

顺便我强烈怀疑加藤断这个b支持纲手的动机,当时在场所有人除了他没一个人支持纲手,纲手的老师,前辈,同僚,最好的朋友,这些人都不支持,说明这个提议确实不行,但他却跳了出来,加藤断作为上忍,应该不会脑残到看不出这个提议有多坑吧?

后面又特意约纲手,说纲手一个人晚上回家危险要保护她回去,我去,这可是在木叶之内啊,在这种地方需要保护吗?更何况以纲手的战力再怎么样也轮不到让你这个弱鸡来保护吧?

根本就是在找借口接近纲手罢了!

回家的路上还说自己的妹妹死了,来勾起死了弟弟的纲手的共鸣,还说自己想当火影,这也是千手绳树的理想,再次给纲手会心一击,最终成功的泡到了纲手。

我感觉这个b绝对是事先调查好纲手的情况,然后有预谋的要利用这件事来刷纲手好感的。


更新一下

我突然想到纲手其实还没有蠢到无药可救的程度。

为什么呢?

因为纲手当上火影了,而当初反对她提议的人死的死老的老,已经没有人能像当初一样阻止她了。

她完全可以按照自己当初的计划,给每个小队都加上一名医疗忍者。

但从鸣人自来也把她找回来当上火影那时候起,一直到鸣人修炼归来,纲手已经当了两年半的火影了,可木叶的忍者小队都还是老样子,跟之前没有任何变化,更没有什么每个忍者小队都配上一名医疗忍者这种情况出现。

为什么?

因为纲手后来已经醒悟到了她当初的想法有多么的可笑了,没看纲手当上火影以后就再也没说过什么要给忍者小队配上医疗忍者的话了?

甚至跟当初完全相反,纲手现在不仅不实行自己当初的提议,还开始反对起自己当初的提议了,她现在开始说的是:医疗忍者如果不会百豪的话,就老老实实的在大后方呆着,等着治疗伤员就行了,别闲的没事上战场。

虽然纲手没有明说,但她的潜意思已经很明显了,那就是不会百豪的医疗忍者,上了战场就等于是在送人头。

所以情况已经很明显了,除非纲手能让木叶三分之一的忍者都学会百豪,否则给忍者小队加医疗忍者纯属坑队友。

而整个木叶数万忍者之中会百豪的总共也只有两个,她跟小樱……

最让我无语的还是评论区里说纲手的提议很好的几个人,连纲手自己都否决当初的提议了,还有人在这里嘴硬。


一帮人跟我扯什么忍者是用来暗杀的,不是用来正面刚的,我笑了,我真的笑了,拜你们所赐,我今天才知道原来火影里的忍者不是正规军。

合着四次忍界大战不是忍者打的,都是大名手底下的士兵打的。

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方案是毫无问题的,,,

有人说小伤不用治???

那些长时间深入敌后不能回水泉的小队,没了医疗忍者这个回血效果,只能伤上加伤,伤到死,被敌人发现跑都跑不动~~~

我们看到的什么五影会谈没医疗兵,他们这出村一趟的任务时长能超过十天么?

战争中四人小队更多的是神无毗桥那种偷偷摸摸的任务,尽量不被敌人发现的任务,战斗力不是第一考量,因为炸桥而已,一个人也能炸,难的是在敌人的地盘活下去~~~

以下原回答~~~

纲手的提案中明确说的是在外长时间执行任务的小队需要医疗忍者~~~

所以,其实推广上也算不上太难,因为不需要给每一个小队都需要医疗忍者~~~

比如,卡卡西小队有小樱,阿斯玛小队有井野,水门小队有琳,三忍有纲手,他们都是适合长时间在外执行任务的小队,

像水门小队深入敌后执行神无毗桥任务,如果没有琳,卡卡西带土的伤会严重影响任务进度~~~

像三忍深入敌后被包围,没有纲手,自来也就没有活下去的可能~~~

而凯小队,红小队就做的任务相对简单一点,比如护送个卷轴,传递个文书,不用长时间在外逗留~~~

所以分配任务时,是可以根据小队人员分配给合适的任务的,,,

长时间在外的小队有医疗忍者,这是必须的,是常识~~~

没有医疗忍者的小队就不要执行那些太难的任务了~~~


这也是阿斯玛卡卡西比红凯s级任务多,而凯a级又比较多的原因之一~~~



至于很多人讨论的医疗忍者战斗力这个问题嘛,没必要啊,四人小队是执行任务最灵活最顶配的配置,又不是军团作战的顶配,小队深入敌后的任务大部分都是偷偷摸摸的暗杀,断补给之类的,又不是过去跟敌人硬钢,在对手的地盘,缺少一个战斗力没事,取消全队回血效果那是真的没法打,不能回水泉,你跑掉又如何,受了伤基本等于死~~~

像神无毗桥任务,这根本不是硬刚需要战斗力的任务,这是潜入,炸桥,撤离的任务,这是一个人能完成,两个人也能做的任务,但只有四人配置一个医疗兵才能在保持机动性的前提下,增大全员活下去的可能,让任务成功率达到最高~~~

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