问题

游戏《帝国时代》系列有哪些有意思的梗?

回答
聊起《帝国时代》系列的梗,那可真是说上三天三夜都说不完!这游戏玩的不止是策略,更是沉浸在那段悠久又充满爆笑的回忆里。我作为一个老玩家,今天就跟你好好唠唠,那些让我们又爱又恨的经典梗,保证不是硬邦邦的AI输出。

1. “哦,天哪!” (Oh, my God!) – 来自僧侣的KPI压力

这绝对是《帝国时代》最最最经典的梗之一,没有之一。每次你派出你那光头锃亮的僧侣,在战场上摇头晃脑地踱步,然后对着敌人的单位大喊一声“哦,天哪!”的时候,你心里都会涌起一股复杂的情感。

来源: 这个梗源于僧侣的招降(劝诱)技能。当僧侣试图劝诱敌人单位时,会发出各种语音,其中最出名的就是这句带点绝望又带点急切的“Oh, my God!”。
梗的玩法: 玩家们喜欢在各种危急关头,比如被围攻的时候,让僧侣冲上去,对着一大群敌人喊这句话,仿佛在祈祷奇迹发生。更夸张的是,有玩家会故意让一堆僧侣围着一个高帝喊,那画面简直喜感十足。
背后的幽默: 这种幽默感来自于僧侣的无力感和玩家的期望之间的反差。你希望他能招降一两个,结果他只能在那里“哦,天哪!”地喊,然后就被敌人砍翻。这就像是KPI没完成,老板在那边急得跳脚,但员工只能干着急一样。
演变: 这个梗甚至催生了无数的二次创作,比如把僧侣的音效配到各种搞笑视频里,或者在游戏中用僧侣去“劝说”各种意想不到的东西,比如巨石像鬼,那场面更是让人忍俊不禁。有时候,听到“哦,天哪!”不仅仅是因为僧侣要招降,也可能是他被敌人打得太惨了,发出了真实的“天呐,我怎么还没死!”的呐喊。

2. “阿,阿,阿!” (Aa, Aa, Aa!) – 斯巴达勇士的魅力

如果你玩过《帝国时代II》,那绝对忘不了那个在战场上自带BGM的男人——斯巴达勇士。他那标志性的“阿,阿,阿!”仿佛能穿透屏幕,直击你的灵魂。

来源: 这是斯巴达勇士在攻击时发出的语音。每次你点他上去砍人,他都仿佛在用尽全身力气嘶吼着“阿,阿,阿!”。
梗的玩法: 玩家们喜欢用斯巴达勇士去冲击敌人的阵型,尤其是在面对步兵时,那战吼简直是士气加倍。很多玩家会故意让斯巴达勇士在城门口或者狭窄的通道里进行“阿阿阿”的连击,那画面非常具有视觉和听觉冲击力。
背后的幽默: 这种幽默在于其原始和直接。没有复杂的战术,只有最纯粹的战斗意志。这种单调却极富感染力的喊声,配上斯巴达勇士那健硕的身体,形成了一种独特的“猛男”形象。有时候,你会觉得他不是在喊“阿阿阿”,而是在喊:“来啊,放马过来!老子一人能打你们一群!”
文化符号: 斯巴达勇士的“阿阿阿”已经成为了《帝国时代》的文化符号之一,甚至延伸到了其他领域,用来形容那种毫不畏惧、勇往直前的精神。

3. “伟大的城墙!” (Great Wall!) – 中国玩家的自豪与无奈

玩《帝国时代》的中国玩家,对这句话绝对是又爱又恨。

来源: 在《帝国时代II:征服者》的资料片中,中国文明有一个非常标志性的建筑——长城。当长城建造完成时,系统会播放一段语音,其中就包含了中文的“伟大的城墙!”。
梗的玩法: 这个梗的出现往往伴随着玩家的策略选择。很多中国玩家在游戏初期,会选择建造长城来抵御敌人的进攻。然而,长城的防御能力实际上并没有那么夸张,它更像是一种象征性的建筑。所以,“伟大的城墙!”这句话,有时候就像是一种“听起来很厉害,但实际效果一般”的讽刺。
背后的幽默: 这种幽默来自于对现实的映照和反差。长城确实是中国古代重要的防御工事,但放在游戏里,它可能也挡不住如潮水般的弓箭手或者破坏力惊人的攻城器械。所以,当你说出“伟大的城墙!”的时候,可能是在为自己的防御工事鼓劲,也可能是在一种带着苦涩的自嘲。
情感共鸣: 对于很多中国玩家来说,长城代表着民族自豪感,但游戏里的表现却有些弱。这种复杂的情感,通过这句台词得到了完美的体现。有时候,我们建造的不仅仅是一道游戏里的墙,更是一种文化情结的寄托。

4. 攻城武器的“悲歌” – 投石车,冲车,还有那个叫什么来着?

攻城武器可以说是《帝国时代》里既让人头疼又让人上瘾的单位。它们往往速度慢,价格贵,但关键时刻能一锤定今生。

投石车 (Mangonel/Onager/Scorpion): 这玩意儿的抛物线总是那么让人捉摸不透。有时候能精准地砸死敌人,有时候却因为角度问题,砸了个寂寞,甚至砸到自己人身上,那叫一个尴尬。玩家们常说:“我的投石车,砸地也砸不准!”
冲车 (Battering Ram/Siege Ram): 冲车虽然是破城墙的神器,但它的“慢”实在是让人抓狂。你得提前好几分钟就开始往前推,不然等它走到城门的时候,敌人早就准备好一堆弓箭手和长枪兵等着你了。有时候,你感觉冲车还没到,就已经被别人打爆了。
那个名字记不住的 (Trebuchet/Hwacha): 还有那些更大型的攻城器械,比如投石机,每次架设都需要时间,而且一旦被敌人侦测到,就会成为集火目标。有时候,你辛辛苦苦造好的攻城器械,还没发挥作用就被拆了,那种“我花了大半个世纪造了个寂寞”的心情,真是难以言喻。
梗的玩法: 玩家们会讨论如何“保护”自己的攻城武器,比如给它们配上足够的近战单位护卫,或者让它们藏在远处伺机而动。也有玩家喜欢故意派一个冲车去吸引火力,然后趁机让后面的部队上去。
背后的幽默: 攻城武器的梗在于它们的“笨重”和“脆弱”。它们是战争机器,却也充满了人性的弱点。这种反差,让它们成为了游戏中不可或缺的笑料来源。

5. “我要去砍树了” (I'm going to chop some wood!) – 经济命脉的日常

在《帝国时代》里,经济发展是根本。而砍树,则是经济发展的基石。所以,村民忙碌的身影,以及“我要去砍树了”这句简单的台词,都承载着玩家们的“经济焦虑”。

来源: 这是村民在接受命令去伐木时发出的语音。
梗的玩法: 这个梗常常用来形容玩家在游戏初期的忙碌状态。你得疯狂地派村民去伐木、采矿、盖房子。有时候,你会觉得整个游戏就围绕着“砍树”展开。一旦你的伐木工被敌人骚扰,那整个经济体系就会摇摇欲坠。
背后的幽默: 这种幽默在于其“朴实无华”。最基础的活动,却是最关键的。有时候,你会看到一大群村民围着一棵树疯狂砍伐,那种景象就像是股市里的“抢筹”,充满了生命力。玩家们也会用“我要去砍树了”来比喻自己忙于生计,或者在游戏中采取“稳健”的经济发展策略。
游戏精神: 这个梗也反映了《帝国时代》的核心玩法——平衡发展。你不能只顾着打仗,也不能只顾着发展经济,必须找到一个平衡点。而砍树,就是这个平衡点最重要的组成部分。

6. 高帝(Attila the Hun)的“神威” – 我全都要!

在《帝国时代II》中,匈奴的英雄“阿提拉”是一个极具统治力的单位。他的攻击力和生命值都非常高,而且骑兵系的单位对他有加成,让他成为一个难以阻挡的存在。

来源: 阿提拉本身就是一个强大的单位。
梗的玩法: 玩家们常常会用阿提拉来形容那种“碾压式”的胜利,或者形容某个单位在特定情况下表现得如同“神挡杀神佛挡杀佛”。有时候,当你的部队被对方团灭,而你唯一的救命稻草是阿提拉时,你就会大喊:“快!我的阿提拉呢?我要他来砍爆!”
背后的幽默: 这种幽默来自于极致的强大所带来的简单粗暴的快乐。在复杂的策略游戏中,一个无敌的单位出现,就像是给游戏增加了一个“核武器”选项,能瞬间打破平衡,带来一种原始的爽快感。
文化影响: 阿提拉的形象也因此深入人心,成为《帝国时代》玩家心中“猛男”的代表。有时候,你看到一个玩家在游戏里表现得特别嚣张,别人就会说:“这人是不是刚玩完阿提拉?”

7. 特洛伊木马 (Trojan Horse) – 万物皆可隐藏

这个梗虽然不是游戏内的直接语音,但却是玩家们玩《帝国时代》时常常会遇到的“策略”。

来源: 特洛伊木马的故事,相信大家都知道。在游戏中,玩家们会将单位隐藏在建筑或者友方单位旁边,然后突然出现,给予敌人致命一击。
梗的玩法: 最经典的莫过于将弓箭手藏在城镇中心旁边,然后等待敌人靠近,突然爆发一轮箭雨。或者将步兵藏在树林里,等待敌人骑兵冲过来,然后突然杀出。有时候,你甚至会把一整个军队藏在对方的城镇中心旁边,等他们放松警惕的时候,直接一波带走。
背后的幽默: 这种幽默来自于“出其不意”和“螳螂捕蝉黄雀在后”的快感。当你的敌人以为自己已经安全了,结果却被你精心策划的伏击打得落花流水时,那种得意感是难以言喻的。而且,这种玩法也证明了《帝国时代》并非只有正面硬刚,还有很多智取和策略的空间。
玩家智慧: 特洛伊木马的玩法也体现了玩家们的创造力和智慧。大家会不断开发新的隐藏和伏击方式,让游戏充满了无限的可能。

8. 骑兵的“快乐时光” – 一骑绝尘,无人能挡

在许多版本的《帝国时代》中,骑兵单位都扮演着“亲儿子”的角色,尤其是在经济发展良好,科技跟上的情况下。

来源: 骑兵的机动性、攻击力和生命值往往比同等科技等级的步兵和弓箭手更具优势。
梗的玩法: 玩家们喜欢用大量的骑兵来执行“闪电战”,快速突袭敌人的经济单位,或者直接攻击敌人的后方。有时候,你看着自己的骑士像一阵风一样冲过敌人的防线,把对方的村民杀得鸡飞狗跳,那种快乐简直是无与伦比的。
背后的幽默: 骑兵的梗在于其“速度与激情”。在游戏中,没有什么比看着自己的骑兵在战场上横冲直撞,无人能挡更令人振奋的了。这种简单粗暴的强大,让许多玩家为之着迷。有时候,你也会用“骑兵的快乐时光”来形容那种游戏进程非常顺利,一切都在掌控之中的感觉。
战术选择: 当然,骑兵也有其弱点,比如怕长枪兵和城堡箭塔。所以,如何保护好自己的骑兵,避免被克制,也是游戏中的一大乐趣。

这些梗,只是《帝国时代》系列浩瀚梗海中的一小部分。每一个梗背后,都承载着玩家们无数的欢乐、挫败、以及对这款游戏深深的热爱。玩《帝国时代》,你玩的不只是游戏,更是在回味那些一起征战沙场的日子,那些因为一个单位的搞笑操作而捧腹大笑的瞬间。这些梗,构成了《帝国时代》独特的文化,也让这款游戏成为了永恒的经典。下次你再听到那句“哦,天哪!”,或者看到一队斯巴达勇士冲锋,你一定会会心一笑。

网友意见

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【法国大炮和英格兰长弓】

圣女贞德战役里有一句很有气势的旁白:让英格兰长弓见识一下法国大炮的厉害!

但战役实战里,由于Ai控制的长弓兵极不科学的蛇皮走位,玩家用火炮很难轰中长弓兵,反而会被一箭一箭磨血致死


【速不台的援军】

出自成吉思汗战役6 蒙古治下的和平

“在速不台的援军到来之前一定要坚持下去”

“利用好速不台的部队,因为你已经没有办法训练自己的部队了”

速不台:我来了!!!

本人+两匹狼+一堆炸墙的自爆人,窝阔台狂怒


【伐伐伐伐木工,粮粮粮粮草征收人】

所有帝国2玩家都会经历的,选中村民后右键点击太多进入的鬼畜状态


【首领荷夫】

Hrolf the ganger首领荷夫,隐藏杯2里中国第一超高yo的代号。继第一届隐藏杯首轮被老将riut爆冷淘汰后,第二届隐藏杯八强赛里yo又被themax在单挑里暴打出局,外加上之前沙漠之王2失利,作为中国帝国圈公认的top1,一时费拉不堪的战绩使他从此成为了首领荷夫...

但在红牛杯1里四比零暴打蛇怪夺冠后,yo现在已经是“伟大的首领荷夫”了...


【小强mbl】

决定版世界第五高手mbl,挪威人,习惯龟缩围家,有如蟑螂般顽强的生存能力,非四大超高前中期基本不可能打死他,总能被他拖到后期翻盘

rank里天梯分数曾长期前三到前一,决定版前两年前十榜里一般有三个号都是他的,可见这人打比自己稍弱的人的确一把好手

但比赛遇到四大超高时,蟑螂能力立刻失效,因为后期打不过,mbl大部分时间都会反常的开始前期强军事,可以说非常欺软怕硬了(然而打得像个分奴一样依旧赢少负多。。。)

红牛杯4终于忍辱负重让二追三战胜亲父黑鸭,然后下一轮被少年3:0血虐带走,实在太惨了


【四大超高】

决定版的世界排名前四的四大高手,综合实力明显高出其他职业选手一个档次

【The Viper (蛇怪)】

挪威人,帝国时代2历史第一人。2012-2019的时间里统治了整个帝国圈,比赛夺冠率超过八成赢到手软,决定版后巅峰不再但依旧实力强劲。打法全面,擅长防守反击,地图控制和后期,一个人把帝国2的操作上限往上抬了一大截


【Mr_Yo(Yo,火车,荷夫)】

中国人,打法全面,擅长防守反击和帝王初期,出道后实力一直保持在世界前三

团战能力世界最佳,一人能拖着中国队3个世界前三十(Lyx+Paladin+团战毒瘤肥龙老师)硬刚神队4个世界前十(Viper+Daut+Jordan+Tatoh)


【Liereyy (少年)】

奥地利人,天才型选手,目前的世界第一。擅长微操和进攻能力,弩手控制出神入化,因为进攻能力太强了所以不怎么喜欢围墙。现在平时都在打dota2不怎么打天梯,出镜率极低,比赛时出来摸奖金


【Hera (黑鸭)】

加拿大人,目前和少年争世界第一。史上最佳种田流选手,肉马狂热爱好者,擅长发育,骑兵控制和后期,打法天克荷夫和mbl。决定版天梯分数唯一一个超过2.6k的选手,因为分数太高了平均每两把排到一个mbl


【聪明的尼克夫】

阿根廷第一高手Nicov,数学优秀,单tc强军事时能把资源压榨到极限,四项资源都接近两位数的那种

HD版本里天梯很猛,曾被誉为Viper接班人,然而大赛软脚虾。尼克夫到现在也没赢过A级别以上单挑赛事的冠军,但永远能入围,就很神奇


【Fat_dragon,SOBIGDIAO,FAT_PIG,找个厂上班吧,ReallyDiao,qnmlgb,斗鱼TV最帅最牛B,youaresocai,某知名十六强选手...】

中国第二超高肥龙老师(vivi)的各种奇怪ID,要素过多(所有职业选手里好像只有他的ID有喷子属性。。。)

曾经一段时间肥龙名字里一定会有diao元素,台湾帝国圈的人因此叫他大diao哥

然后不懂中文的蛇怪在直播时,每次看到肥龙的新ID,都会认真读一遍。。。


【Fatslob】

黑森林地图里的一种阴间战术,在地图唯一的通路上围超多层石墙然后等对面攻,强行拖延游戏时间并折磨对手心智


发明这个的玩家id就叫fatslob,翻译过来是死肥宅的意思,配上这个诡异的战术可以说是很相衬了


【堡垒之王】

出自评论区朋友提到的一个搞笑场面

堡垒地图,2.2k的神队吉祥物Nili对上2.5k的痛大师,拿没加强过的哥特去counter没削弱过的玛雅

果不其然被捅爆了,局面血崩

近卫军自动追杀农民从断树处的缝隙一路跟进了痛大师的家,然而两选手并没注意到

Nili屏幕切过去扫了一眼,近卫军在砍有驻扎的塔,以为里面躲的是农民,仍无反应

屏幕再切过去,塔里掉出来个国王

gg


【I No Pig】

帝国2史上最快职业对局

游牧地图里肥龙对阵liereyy,tc修好40秒后肥龙被少年连偷两猪光速崩盘,公屏打出“I NO PIG”表示强烈愤慨

只过了30秒,肥龙的国王探路被少年tc射死,gg


【you can ok】

“我种田卖队友导致队友被打爆,但我又不想让他投降,得想办法让他留在游戏里”

一个名场面,出处是阿拉伯团战里蛇怪前期被nicov和max针对彻底崩盘,但中路的肥龙没有任何支援,蛇怪心态炸裂想要投降

肥龙:you can ok

最后在蛇怪被暴打一整场,没能出任何军事单位的情况下,龙老师硬拖着蛇怪赢了游戏,场面极其滑稽


【Daut Castle】

国外帝国圈很有名的梗,指顶着敌人火力牺牲大量村民强行修城堡,修到最后农民死光也没建起来,或是刚修好立刻就被拆了

比赛里其实出镜率蛮高的


【Viper micro】

指牛逼的操作

例如但不局限于码头突然出自爆船炸死大量敌人,拍子对拍一换三,村民被追杀时围墙反困住敌方单位等等...


【Daut micro】

指极其拉垮/辣眼睛的操作

例如但不局限于删掉自己tc/军事单位,拍子预判砸死自己或盟友大量军队,以及差不多数量的弩手对射被打出十几杠几的交换比等等...


【Eat Tc】

出自天梯毒瘤打法485的发明者,hoang的原话

“Celts mangonels,eat tc fast”


【anti infantry infantry unit】

反步兵步兵单位,指豹勇士

【anti unique unique unit】

反特殊单位特殊单位,指日本武士

【anti anti cavalry cavalry unit】

反反骑兵骑兵单位,指甲胄骑兵


【still better than Incas farming bonus】

印加团队加成:农田建造速度+100%

全游戏最垃圾的团队加成,没有之一


【Wololo】

帝国一僧侣招降的声音,因为帝国2僧侣招降的声音太难模仿所以直接就用一代的凑合了,红牛杯全称就叫Redbull Wololo



【大专,中专】

指库曼大学和匈奴大学,里面大部分科技都不能点


【纸象,宅象,推土象,小飞象】

分别指马来,越南,缅甸,高棉的象兵

马来象兵便宜但缺二级和三级骑兵甲,在敌人远程单位面前和纸糊的一样

越南象兵曾经缺驯马术(现在有了),移速慢但多50血又少鼓风炉,就像攻击欲望低下的死宅

缅甸象兵有对建筑加成和护甲加成,拆迁又快又稳

高棉象兵有移速加成跑得快,就叫飞象了



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