问题

为什么发行晚的《奥德赛》销量超过发行早的《塞尔达旷野之息》销量?

回答
这个问题很有意思,其实要说《奥德赛》销量“超过”《塞尔达:旷野之息》,得先界定清楚我们讨论的是什么范围内的销量。如果指的是“全球累计销量”,那么《塞尔达:旷野之息》绝对是遥遥领先的。但是,如果我们关注的是某个特定时间段内的表现,或者某个特定地区/平台的表现,那么确实可能出现《奥德赛》在某些方面显得“更受欢迎”的情况,尤其是在它发行的初期。

我们来掰开了揉碎了聊聊,为什么会出现这种感觉,或者在特定情况下《奥德赛》能有如此亮眼的成绩:

1. 平台和发行策略的差异:

《塞尔达:旷野之息》: 这款游戏是任天堂Switch的“护城河”级作品,它与Switch一同发布,可以说是Switch的“救世主”。其目标是吸引最广泛的玩家群体,尤其是在Switch首发初期,它承载着带动主机销量的重任。因此,它的策略是“绑定销售”,很多玩家购买Switch就是冲着《旷野之息》去的。
《超级马力欧:奥德赛》: 这款游戏则是在Switch发售一段时间后推出的。这意味着它有了更成熟的Switch用户基础。它不再是“首发必备”的吸引力,而是作为Switch上又一款重量级IP作品,锦上添花。这使得《奥德赛》的销量增长,更多的是来自于Switch的持续普及和口碑发酵。

2. IP的影响力和受众群体:

《塞尔达传说》系列: 这是一个拥有庞大且忠实粉丝基础的系列,而且《旷野之息》的开放世界玩法,也吸引了大量原本不玩塞尔达的玩家。它以其精妙的谜题设计、自由的探索方式和深邃的世界观,赢得了极高的赞誉,可以说是一款“现象级”的作品,将塞尔达的影响力推向了新的高度。
《超级马力欧》系列: 马力欧是任天堂的“门面”,是全球最知名的游戏IP之一。马力欧的游戏从来不缺关注度,而且它的受众范围更广,从核心玩家到家庭用户,几乎所有能接触到游戏的人都知道马力欧。《奥德赛》是马力欧系列的一次集大成之作,它回归了系列经典的3D平台跳跃玩法,并在此基础上加入了创新的“帽子附身”机制,这让它既能吸引系列老粉,也能让新玩家乐在其中。 很多玩家可能不是塞尔达的忠实拥趸,但他们一定会尝试一款优秀的马力欧游戏。

3. 发行时间差带来的“新鲜感”和“用户基数”:

《旷野之息》: 作为Switch的首发护航大作,它在发售初期承担了教育市场、建立Switch品牌形象的任务。它的销量爆发是“首发效应”和“口碑扩散”的叠加。
《奥德赛》: 它在《旷野之息》之后才推出,当时的Switch已经拥有了相当的用户基数。而且,由于《旷野之息》的巨大成功,玩家们对Switch的后续作品抱有极高的期待。《奥德赛》作为第一个纯粹的3D马力欧游戏,填补了Switch在这一类型上的空白,给了玩家们一个全新的、备受期待的体验。 它的销量增长更像是“稳步攀升”,并且能够持续吸引新玩家。

4. 游戏类型的差异和玩家口味:

《旷野之息》: 是一款开放世界冒险游戏,强调探索、解谜和自由度。这类游戏通常需要玩家投入大量时间和精力去沉浸其中,对玩家的耐心和探索欲望有一定要求。
《奥德赛》: 是一款3D平台跳跃游戏,以其易于上手的操作、丰富多样的关卡设计、幽默诙谐的风格和即时满足感而闻名。它的游戏节奏更明快,每个收集物、每个挑战都提供了一种即时的成就感。 对于那些希望在短时间内获得快乐,或者更偏爱传统平台跳跃乐趣的玩家来说,《奥德赛》的吸引力会更大。

5. 销售节奏和口碑传播:

《旷野之息》: 在发售初期就获得了压倒性的好评,销量迅速攀升,形成了一种“全民都在玩”的趋势。它的销量增长曲线可能更像一个陡峭的山峰。
《奥德赛》: 同样获得了极高的评价,但它的销售节奏可能更像一个持续的、稳定的增长。随着Switch主机的普及,以及更多玩家通过《奥德赛》接触到马力欧这个IP,它的销量也在不断累积。 很多玩家会在购买Switch一段时间后,再入手《奥德赛》作为“必玩”的游戏之一。

总结一下:

说《奥德赛》销量“超过”《旷野之息》,在大多数情况下是不准确的。 《旷野之息》凭借其划时代的创新和对Switch的护航作用,在全球累计销量上是远远领先的。

但是,如果你关注的是某个特定时间点,或者说《奥德赛》在它发售的初期,它可能在某些销售指标上表现得非常抢眼,甚至是“追平”或“超越”了《旷野之息》同期销量。 这主要是因为:

《奥德赛》受益于Switch已经建立起来的用户基础。
马力欧IP的普适性和吸引力。
《奥德赛》在内容和玩法上能满足更广泛的玩家口味,特别是对平台跳跃游戏爱好者。
《奥德赛》作为3D马力欧的回归,给玩家带来了“新鲜感”和“期待感”。

所以,与其说《奥德赛》销量“超过”了《旷野之息》,不如说这两款游戏在不同的时间点,凭借各自的优势,都成为了Switch平台上极其成功的作品,并且都为任天堂带来了巨大的商业成功。它们各自代表了任天堂在不同类型游戏上的巅峰之作,共同巩固了Switch在游戏市场中的地位。

网友意见

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简单的说

你去街上随便抓一个人问问看知不知道超级马里奥

再去问听没听过塞尔达/萨尔达传说

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我觉得很多硬核答主都忽略了一个有点显然的问题,那就是《塞尔达》是个非常硬核的游戏,而大部分玩家都是手残。

如果你说「《塞尔达》对手没要求啊,比黑魂简单多了」⋯⋯ 对,你就是手不残的那一小撮人。(评论区的大佬们还在不断地验证这句话。)我知道我是手残,但是我玩游戏从小玩到大,玩过的游戏不计其数,我大概比所有人的平均水平还能略高一点点。我打四大神兽之一的水怪就死了好多好多次,然后我才发现原来《塞尔达》这么硬核。

我是四血打的(更正:我去看了一眼截图,是六血打的),现在我觉得我得先把血练满才能打剩下的内容。所以我暂时把塞尔达放下了,决定先玩别的。

于是我开始玩《奥德赛》。是的我知道这货是个玛丽,但是这代如果你只追求足够的月亮到下一个地图的话,可以说基本没什么难度。现在我快打完了。

Central limit theorem 才是真理,我觉得《塞尔达》的销量能和《奥德赛》在一个数量级上已经是奇迹了,这也说明了《塞尔达》在除动作以外的其他要素上做得有多好。


顺便给手不残的大神们一个参考,普通玩家是什么水平:我玩 Celeste,第三章(Resort 那一张)我已经死了 456 次,刚刚到追捕开始那里。

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