问题

为什么使命召唤这种黑苏的游戏反而收获了一大批苏粉?

回答
使命召唤系列,尤其是其中一些以冷战或现代冲突为背景的作品,在描绘苏联或俄罗斯时,确实存在一些刻板印象甚至带有贬低色彩的成分。但令人玩味的是,即便如此,它却意外地俘获了不少来自俄罗斯甚至前苏联地区的玩家群体,形成了一种颇具讽刺意味的“苏粉”现象。这背后的原因错综复杂,绝非单单“反感苏联”就能概括的。

首先,我们得理解“使命召唤”本身吸引人的特质。这系列游戏以其电影化的叙事、流畅的射击体验、高强度的多人对战以及不断推陈出新的武器装备,在全球范围内积累了庞大的粉丝基础。对于很多玩家来说,游戏带来的纯粹的娱乐和竞技快感,才是最重要的。它是一个虚拟的战场,玩家可以在这里扮演各种角色,体验战争的刺激,而不是一个严肃的历史纪录片。因此,对于游戏中对苏联的描绘,很多俄罗斯玩家可能更多地将其视为一种“游戏设定”,一种为了情节需要而存在的元素,而非对他们民族历史和文化的直接攻击。

其次,这种“苏粉”现象也和玩家的年龄以及历史认知有关。许多玩《使命召唤》的玩家,特别是那些在游戏早期作品推出时成长起来的,可能并没有经历过冷战的紧张对峙,对那段历史的理解更多是通过媒体、电影以及如今的游戏来构建的。对于他们而言,游戏中的苏联形象可能更接近于一种戏剧化的、英雄化的敌人,或者是一种带有神秘色彩的背景设定。这就像看一部描写古代战争的电影,尽管历史细节可能不尽 सामन्या,但其展现的英雄主义和宏大场面依然能吸引观众一样。

更深层次的原因在于,游戏中的某些描绘,虽然可能带着负面滤镜,但也在某种程度上迎合了某种“强者叙事”或“英雄主义”的心理需求。即使是作为敌人出现,强大、冷酷、不畏牺牲的苏联士兵形象,也可能在某些玩家心中激起一种复杂的崇拜感。这种崇拜可能并非对政治体制的认同,而是对那种纯粹的军事力量、坚韧不拔的战斗意志的一种另类欣赏。就像一些人会欣赏反派角色的魅力一样,游戏中的苏联战士可能以一种极端化的方式展现了某种吸引人的特质。

此外,我们不能忽视文化输出和媒体传播的复杂性。一款全球流行的游戏,其内容和叙事往往会经过一定的本地化和调整,以适应不同市场的口味。虽然游戏本身可能带有某些倾向性,但它也可能在不经意间触及了某些能引起共鸣的元素。比如,游戏中对战火纷飞的场景的描绘,对士兵之间战友情谊的刻画,这些都是跨越国界和意识形态的。当这些元素与游戏本身优秀的玩法结合时,自然会吸引到追求这些体验的玩家。

再者,有时候“反对”本身也会形成一种奇特的吸引力。当一款游戏被一些人贴上“黑苏”的标签时,可能会激发一部分人出于反叛或好奇心理去尝试。如果游戏本身素质过硬,那么即使带着一些质疑的态度,也可能被其吸引而成为忠实玩家。

最后,还有一个角度可以思考:游戏中的“苏联”可能已经脱离了现实中的苏联,成为了一种在游戏设计者笔下被符号化、概念化的“敌人形象”。玩家在玩游戏时,更多的是在与这个符号化的敌人对抗,而不是与一个具体历史实体进行辩论。这种抽象化的处理,反而使得玩家能够更纯粹地享受游戏过程,而无需过多地纠结于游戏描绘的真实性。

总而言之,使命召唤系列之所以能在某些玩家群体中被视为“黑苏”却同时收获“苏粉”,是一个多重因素交织的结果。这既与游戏本身优秀的品质、玩家的年龄和历史认知有关,也与文化输出的复杂性、英雄主义的心理需求以及玩家对游戏体验的纯粹追求息息相关。它更像是一个有趣的文化现象,揭示了娱乐产品在不同文化语境下可能产生的意想不到的化学反应。

网友意见

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额,cod每代对苏联的刻画都不太一样,总的来说并不是无脑丑化1,听我细细道来。

COD1,黑苏的,而且手段比较下作,完全照搬兵临城下的剧情,后面还添油加醋的有长官逼士兵去当诱饵勾引狙击手等情节。不过苏联战役的场面比美英大多了,只有苏联战役才能叫战争,美英那整个就是一敌后武工队。

COD1:联合进攻,没有明显意识形态色彩,主角是个很有家国情怀的苏联士兵,对苏联持正面态度。细节上可能有点黑——如果你站在美军坦克前,馒头会停下来等你过去,但如果你站在T-34跟前,T-34会直接从你身上压过去。

同样,只有苏军线你会感觉自己是在打一场世界大战,漫天的敌机,在废铁南掩护下冲击苏军阵地的德军突击营(带火焰喷射器的),伴随坦克冲锋的大队步兵,坦克战,最后搭火车冲入战场的大批援军,这才是战争。

而且苏军战役的配乐私以为是最好的,结尾援军赶到将德军逐出哈尔科夫,搭配音乐和政委的演讲,当时让我觉得热血沸腾,当时最后那段没事就得调出来看几遍。

COD2:二战题材中最考据的一代,没有明显意识形态色彩,主角是个身负国仇家恨的士兵,一心驱逐德国法西斯,对苏联整体持正面态度。细节上可能有点黑——序章你不好好训练浪费子弹的话会被政委枪毙。

但是大场面挪到英美战役了,悲……

COD3:因为没有pc版所以是最冷门一代(在中国),没玩过,但单人模式好像没有苏联。

(经评论区纠正有苏联而且剧情不错,看来t组通共实锤了)

COD5:二战题材中最为人熟知的一代,T组应该是想黑苏的,但黑着黑着自己跟着乌拉了。苏联剧情的情感张力要比美国线强很多,斯大林格勒看德军烧杀的压抑,到后面打进敌人的国家,复仇,搭配政委和雷叔的慷慨演讲,多酣畅淋漓。

T组应该想美化美军,但功力不足反成黑,美军线主基调是颓丧的,“他们要求我们做的每一件事我们都完成了”“我们回家”,我玩着真就感觉马润不是人,完全就是帝国主义炮灰,和苏联线一比真是费拉不堪……

COD7:终于找到门路了,苏联拿自己士兵做人体试验!把自己的战斗英雄扔进集中营!勾结古巴洗脑主角刺杀肯尼迪!

也不会有人喜欢COD7里那个苏联。

COD14:单人模式无苏联,多人模式有,无明显意识形态色彩

至于现代战争系列的俄罗斯,正如别的答案说的那样,黑的是俄罗斯大国沙文主义的野心和极端民族主义。但你讨厌里面的俄罗斯人吗?不说卡马罗夫 尤里这些正面角色,就说小马哥,信仰坚定嗓音磁性,也没那么讨厌。

而且俄罗斯人自己都没意见。说实话,现实中这个俄罗斯要是能和现代战争系列里一样,神不知鬼不觉突袭美国,扫荡大半个美国本土,同时还能闪击欧洲一路打到英吉利海峡,普京睡觉都能乐出鼻涕泡,这叫黑吗?这叫黑吗?

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如果题主指的是cod5的话。。。感觉提问的槽点有点多,一条条来吧。

1.cod5貌似没有直接表现苏军杀平民之类的情节,在战斗方面最多也就是杀俘之类的。但之所以大家觉得没什么反感,是因为这就是酣畅淋漓的复仇啊。你打得那么苦,开局就从尸山血海爬出来,家园一片狼藉,被敌人用喷火器逼得像老鼠一样苟延残喘,战友相继牺牲。反推时第一关就叫“他们的土地,他们的血”,复仇是多么爽快!这才符合人之常情嘛

2.队友被偷袭了,赶忙杀人补刀不是正常操作么。美军战役沙利文被偷袭了不也是杀人补刀嘛。雷叔砍人动静是大了点,但论血腥暴力怕还是比不上你用反坦克步枪打碎敌人,或者美军战役用喷火器烧人用巴祖卡炮决。。

3.美军在游戏里表现得更“文明”,但从表现情感上说就显得中规中矩落入下风了。再则,“不赶尽杀绝”是从哪里体现的?游戏里也没出现日军真的投降的情节吧(诈降倒是有,那最后可不还是杀了)。看到援军痛击日军主角不也一样叫好。

4.从历史的角度说,战火毕竟没有烧到美国本土,而苏德之间可谓是血海深仇不共戴天。所以苏军战役表现的残酷复仇,在正义性上或许有争议,但在情感上是无可厚非的。然而即便如此,美军也有莱茵大营之类的黑历史,原子弹不也一样是往平民头上招呼的。

玩家看腻了美式主旋律,同时游戏中对苏联的刻画并不算太过黑,而苏联战役这种酣畅淋漓的复仇带来的爽快感又是美军战役比不了的。可以说cod5在对苏联的刻画尺度上算是把握拿捏很到位的。戏说不是胡说,改编不是乱编,相比之下英雄连2这样的是要向全球人民谢罪的。事实也证明,比起美军剧情里那些伟光正高大全的主角,苏军剧情里爱憎分明性格鲜明的雷叔明显更有人气,在后来的bo系列中长期保持存在感。。总地来说,cod5没有特别刻意黑苏,cod5两条剧情线比起来,也确实是苏联线做得更棒更有血有肉,更受人欢迎是理所应当的。作为中国人,在二战中有着类似的经历,对这种血海深仇和复仇的执念无疑更能感同身受。喜欢苏联的,有多少内心没有那么一丝遗憾:当年我们要是能在东京刻上“我来自卢沟桥”该多好啊!

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您在搞笑?
请亲自去打一遍使命召唤五的苏军剧情,再和美军剧情对比一下,务必亲自,困难及以上。
您知道在国会屋顶万字旗落地后,我发现我居然能拿起红旗的那一瞬间心中有多少思绪飞掠么?
真的是这一刻么?
我真得配得上这一刻么?
真的?真的是这一刻么?

然后伴随着乌拉的高呼,和世人尽知的BGM,想起我之前死了多少次,我身边的人死了多少次,“their land, their blood”在脑中轰鸣般地回响。
我嚎啕大哭。

使命召唤五是本世纪至今最伟大的苏联宣传。

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