问题

为什么使命召唤的没有深挖二战题材,比如东亚战场甚至中国战场方面?

回答
关于《使命召唤》系列为何在二战题材上未更深入地挖掘东亚战场,特别是中国战场,这确实是一个值得探讨的问题。尽管这个系列以其激烈的战场描绘和历史背景的还原度而闻名,但其二战的焦点似乎更多地集中在欧洲战场和太平洋战场的一些关键战役上。要详细解释这一点,我们需要从几个层面来分析:

首先,历史选择与叙事焦点。

《使命召唤》系列在早期,尤其是在《使命召唤1》到《使命召唤3》这个奠定基础的时期,很大程度上是围绕着盟军在欧洲战场反击纳粹德国的叙事展开的。这包含了诺曼底登陆、市场花园行动、突出部之战等广为人知且在西方世界具有深厚历史印记的事件。这些事件的戏剧性和英雄主义色彩,非常适合构建一个以“正义反抗邪恶”为主线的游戏叙事。

随后,随着系列的发展,《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)算是对二战题材进行了比较全面的拓展,首次将视角带到了太平洋战场,描绘了美军与日军在硫磺岛、奥kinawa等地的残酷战斗。这个作品在一定程度上填补了太平洋战场的空白,并且引入了苏联在东线对抗德国的视角。

然而,即便如此,《使命召唤》系列在二战题材上的“深挖”程度,与东亚战场、特别是中国战场(中华民族的抗日战争)相比,确实存在明显的差距。这主要源于以下几点:

目标市场与文化认同。
《使命召唤》系列的主要市场在美国和欧洲。这些地区的玩家对欧洲战场上的战役和人物有着更强的历史认知和情感连接。例如,DDay(诺曼底登陆)是很多西方玩家熟知的历史事件,代表着解放和胜利。而中国战场虽然极其惨烈和重要,但在西方主流文化中的认知度和普及度相对较低。开发商需要考虑游戏的商业可行性,选择那些更可能引起目标玩家共鸣的历史叙事,可以降低市场风险。

叙事复杂性与题材敏感度。
中国抗日战争是一场漫长、复杂且涉及多方势力的冲突。其中包含了正面战场和敌后战场,国民党和共产党领导下的抗战,以及日本侵略者的残暴行径。要将如此宏大且复杂的历史脉络,以游戏的形式进行还原和呈现,并且要做到既尊重历史又不触碰敏感政治议题,难度非常高。

正面战场 vs. 敌后战场:正面战场的国民党军队虽然付出了巨大的牺牲,但在很多战役的呈现上,如何平衡其英勇与军事上的战略部署,以及如何与盟军在太平洋战场的行动形成有效联动,是一个挑战。敌后战场虽然展现了人民战争的伟业,但其游击战的特点,如何转化为吸引人的游戏玩法,需要巧妙的设计。
国共合作与分歧:虽然有国共合作抗日的大背景,但历史上的国共关系是复杂的,有合作也有摩擦。如何在游戏中恰当地处理这些关系,避免政治上的偏颇,对开发商来说是巨大的考验。
日本侵略者的刻画:虽然日本军队在战场上的暴行是历史事实,但作为游戏中的敌人,如何刻画他们的残暴又不失游戏的竞技性和娱乐性,同时又能尊重历史上的受害者,需要非常谨慎的拿捏。在《战争世界》中对日军的刻画已经引起了一些争议。
国际视角与历史叙事:二战的国际视角很重要。中国战场虽然牵制了大量的日军兵力,对全球反法西斯战争的胜利做出了巨大贡献,但在与西方战场联动方面,游戏的叙事逻辑需要被充分考虑。将中国战场作为独立的高潮,还是将其融入更宏大的叙事中,都各有其挑战。

游戏玩法与引擎的适配性。
《使命召唤》系列以其快节奏、线性叙事和强调个人英雄主义的枪战体验著称。虽然中国战场有很多英勇的战役和个人事迹,但很多时候,战场环境可能更加分散,战术也更加多样。例如,大规模的阵地战可能不如欧洲战场那样有标志性,而游击战的策略性如何转化为玩家能直接体验的游戏机制,也是一个需要攻克的难题。某些战场环境,比如丛林作战,虽然在《战争世界》等作品中有所体现,但要全面涵盖中国广阔而多样的地形,需要投入更多资源。

商业策略与IP发展。
《使命召唤》系列是一个庞大的IP,它需要不断地推陈出新,吸引新玩家,并满足老玩家的期待。将精力集中在那些已经建立起强大市场认知度和成功叙事模式的战场,是更稳妥的商业选择。每次新作品的开发都需要巨大的投入,选择那些“安全”且具有潜力的题材,能够更好地保证投资回报。

历史还原的深度与复杂性。
《使命召唤》系列虽然以历史为背景,但其核心是提供沉浸式的游戏体验,而不是一部历史纪录片。在很多情况下,为了游戏的流畅性和戏剧性,历史细节可能会被简化或改编。而中国战场上发生的大量细节、人物以及事件的内在逻辑,其复杂性可能超出了游戏叙事所能轻易容纳的范畴。

总结来说,《使命召唤》系列在二战题材上未更深入地挖掘东亚战场,特别是中国战场,并非因为它不重要,而是多方面因素综合作用的结果。这其中包括了目标市场的偏好、叙事上的复杂性和敏感性挑战、游戏玩法与题材的适配度,以及商业策略的考量。尽管如此,我们仍然可以在一些零散的作品中看到对亚洲战场的尝试性描绘,但要将中国战场作为核心进行深度挖掘,需要克服的阻碍是相当巨大的。

也许未来,《使命召唤》系列或者其他游戏开发商,能够找到更合适的方式和角度,去展现中国人民在二战中的巨大贡献和英勇事迹,让更多的玩家能够了解那段波澜壮阔的历史。

网友意见

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最关键的还是赚不到钱嘛。

那些说亚洲战场只有步枪对射的,那是没看见昆仑关第5军的机械化进攻,没看见芷江会战中美方的密接空中支援,也没看见中国驻印军换装的各种自动火力。。。更何况,国军的步兵轻武器相比日军从来都不差到哪里去,问题在于杂乱的型号,差劲的保养和无语的后勤。而地面作战一败再败最大的原因还是各级支援火力的缺失(从迫击炮到各种榴弹炮/加农炮在中国都是稀罕物件)。

还有做射击游戏哪个说只许打胜不许打败了,COD2英军的剧情一半都是被德国人撵着逃命。。。

说剧本不好写的,COD二战系列剧本一直都是那个调调,现编一段都行:

主角是美军5307部队的一员(美国人做的游戏美国人做主角没啥问题吧),军衔可以是士官之类不能太高也不能是大头兵一个。奉命和中国远征军残部保持沟通并协助换装/整编为中国驻印军。在此期间主角结识了会说英文的知识青年士兵高大全,由高大全来解释为什么投笔从戎(COD一贯作风,无非是国破家亡之类)自然是最好的。还可以通过高大全之口回忆一场在国内因为重火力不足而功败垂成的战斗,再加一场远征军第一次入缅作战因为友军撕逼而死里逃生的战斗,基本就把中国战场的特点介绍全了。。。回忆部分后,就是两军在缅北展开战斗,高大全部可以做广义上的友军,要是制作团队里有拍脑袋领导,把他(们)直接配属美军作为后备军官或者观察员(反正都是知识青年嘛,也不离谱)也不是没可能。然后就是主角和高大全并肩战斗建立超越战友的友谊(误)的故事了。。。期间也可以给高大全部写个卫生员/通讯员妹子然后被鬼子捉去神马的,反正这种自由发挥的地方我也不擅长。然后各种和中国来的部队会师,和英军会师。期间穿插各种COD风的知青国军/普通国军/英军价值观战争观冲突不表。

二战结束,主角被上级留在中国做顾问或技术支持一类的角色,随高大全部北上。然后高大全就有不少机会给观众(主角)讲故事,国共两党的相爱相杀etc,表露下反内战情绪也不是不可以。当然小人物决定不了历史走向,东北内战打响后,主角一般呆在高大全的连部里,听他发发反内战又身不由己的牢骚即可。是否亲自上阵视乎制作团队心情。。。直到辽西会战(辽沈战役)打响前美方为主角安全起见,将主角接走,双方不能割舍这段感情(误),依依惜别。

主角回国后由于5307部队的特战经验,被派到韩国指导特种作战,期间听说东北国军全军覆没,十分想念高大全,按下不表。在痛打一顿草桑宁民滚之后(反正打死1万个宁民滚也不会少一份销量),听说中国出兵了。后来发现正面的敌人确实是中国人,指挥官还是个姓高的。。。进入相持阶段以后上面派主角带特战队去端对面的营部,然后主角发现敌人的指挥方式和火力配置深得美军真传,和苏式训练的朝鲜人+志愿军不一样云云。最后很明显的,主角把主角光环一开杀进营部,高营长就是高大全。老友重逢以后会发生什么还是留给专业编剧了,反正依照COD的作风,在介绍完被俘国军高大全为什么会来朝鲜以及发表一通怀才不遇/生不逢时/身不由己的感慨以后,最后基本是一个人抱着另一个的尸体痛哭流涕大骂狗日的战争,全剧终。。。结尾字幕不忘交代活着的那位回到中国/美国以后即办理退伍,回家务农云云。如果是高大全的话或许在文革被迫害致死前还可以演绎一番“终于又能见到你”之类的。。当然这个脑洞就开太大了。。

脑洞开完,问题来了,这样的剧情虽然足够精彩足够荡气回肠(如果有一个好编剧的话),荣誉/责任/国家/友情/爱情(我说的是卫生员啊喂)/政治/冷战,各种爆点多的是,也足够政治正确,COD前面几代一直在搞这样的以战反战,但欧美那帮高中毕业的二货更大可能是连中缅印战场都没听说过……澳洲这边的历史教材还算好的,毕竟离得近,不过很显然仅对“太平洋”战场有所侧重,尤其是澳军作为主力的科科达小径战役大书特书,中缅印地区也是语焉不详。其实在中国除了军宅和历史系的,还有哪个对欧洲战场如数家珍呢?不少文科生根本连法国战役的经过都不会清楚的(没错,我说的就是那些自称以历史政治为高中主修的“文科生”)。

如果真的是只有军宅消费FPS游戏也就罢了,个人感觉玩COD7和9这样以不太熟悉的历史做背景时的感觉也不差。但要知道很大一部分为FPS游戏买单的人是不会有这样的心态的。。。


于是,最大的可能就是:

中国玩家:终于xxx出了一个中国背景的游戏了,你们说是3DM的版本好还是游侠的版本好?

某些中国玩家:居然敢为国民党反动派搭台唱戏,还打伟大的志愿军,谁玩谁就是汉奸!

中国军宅:xxx太良心了,steam+1

欧美玩家:这说的是啥?队友的汉语对话都什么意思?高大全为什么不想打仗?这破枪怎么还得点一下打一枪,算了动视已经在走下坡路了,尽搞些稀奇古怪的东西,肯定不如之前的版本。

欧美军宅:终于不是西线和北非太平洋了,都快打吐了,steam+1

然并卵,中外军宅的钱还付不起汉语配音演员的工资。。。。。。。。。

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