问题

让游戏达到60帧真的重要吗?

回答
哥们儿,这个问题问得好!“游戏达到60帧真的重要吗?”这绝对是不少玩家心里反复琢磨的事儿。在我看来,这玩意儿重要得就像吃饭不能少了筷子,说话不能少了语气词一样,虽然不是绝对的生与死,但绝对能决定你的游戏体验是从“还行”直接跃升到“爽爆”还是停留在“嗯,就这样吧”。

咱们得拆开来看,60帧到底是个啥概念,为啥能让这么多人魂牵梦绕?

帧数,也就是FPS(Frames Per Second),说白了就是游戏画面每秒钟刷新的次数。 你想象一下,你翻看一本画册,每一页都是一张画。如果你翻得飞快,每一页之间的差别又很细微,你就会看到一个连贯的动作,这就是动画。游戏就是无数张图片在极短时间内切换组成的动态影像。

所以,帧数越高,画面就越流畅,动作就越连贯, 就越能模拟真实世界的动态。

那么,60帧到底能带来什么质的区别呢?

1. 流畅度,这才是核心!
观感上的丝滑: 30帧,你可能感觉还可以,尤其是那些节奏不快的游戏,比如一些策略游戏或者剧情驱动的冒险游戏。但到了60帧,你会立刻感受到一种“丝滑”的质感。人物移动、视角转动、场景切换,都像是在看一部制作精良的电影片段,不再有那种卡顿感或“幻灯片”效应。特别是那些需要快速反应的游戏,比如射击类(FPS)、赛车类、格斗类,60帧的流畅度直接影响你的视觉捕捉能力。
操作的跟手感: 这点是很多人忽略但又极其重要的。帧数不仅仅是画面好看,它直接关联到你的操作指令被游戏识别并响应的速度。如果你在玩一款需要极限操作的游戏,比如《只狼》或者《艾尔登法环》的Boss战,30帧可能会让你感觉角色动作有点“延迟”,你按下攻击键,角色动作却没那么及时,这在分秒必争的战斗中简直是致命的。60帧则能最大程度地缩短这个“延迟”,让你感觉你的手指和游戏角色是直接连接的,每一个动作都精准无误,响应迅速。这就像是你的反应速度瞬间提升了一个档次,游戏变得“更听话”了。

2. 反应速度的提升,游戏水平的助推器!
抢占先机: 在竞技类游戏中,哪怕是微小的帧数优势,都能让你看到对方玩家行动的瞬间比对手更早。比如在《CS:GO》或者《Apex Legends》里,你需要快速反应来瞄准和射击。如果对方是30帧,而你是60帧,你可能在屏幕上看到的敌人模型比他看到你的模型出现的要早那么一点点,这“一点点”就足以决定你是击杀对方还是被击杀。这就像是在起跑线上就给你加了BUFF。
躲避攻击的成功率: 同样道理,在躲避敌人的攻击时,更高的帧数能让你更早地捕捉到敌人的出招动作,从而有更多的时间和余地做出反应。你可能会发现,在60帧下,那些曾经让你抓狂的弹幕攻击,现在似乎变得更容易躲避了。

3. 沉浸感的飞跃,让你更投入!
更真实的世界: 当游戏画面流畅到一定程度,你更容易忘记这只是屏幕上的虚拟世界,而是真的沉浸其中。你可能会感受到更强的空间感和速度感,比如在赛车游戏里疾驰而过时那种风驰电掣的感觉,或者在开放世界游戏里自由探索时那种身临其境的体验。
减轻视觉疲劳: 长时间盯着卡顿的画面,眼睛和大脑都会更疲惫。60帧的流畅画面对眼睛更友好,可以显著减轻长时间游戏带来的视觉疲劳感,让你能够更久地享受游戏。

当然,也得理性看待:

不是所有游戏都需要60帧: 如果你玩的是《我的世界》或者《星露谷物语》这类像素风格或者节奏缓慢的游戏,30帧可能也完全够用,甚至你可能根本就感觉不到区别。
硬件成本: 想要稳定60帧,尤其是在高画质下,需要更强大的显卡和处理器。这对于预算有限的玩家来说,可能需要权衡。
游戏本身的优化: 有些游戏即使硬件达标,优化不好也只能跑出个位数帧数。反之,有些游戏优化极好,即使在配置不那么高的机器上也能跑出不错的帧数。

那么,对于我们普通玩家来说,怎么判断“重要不重要”呢?

最直接的方法就是亲自去体验对比。如果你玩一款游戏,感觉画面卡卡的,操作有点“粘滞”,一转头就觉得头晕,那么恭喜你,你可能就是那个对60帧有强烈需求的人。找个朋友或者去网吧,试试同一款游戏在不同帧数下的表现,相信我,你会有很直观的感受。

总而言之,对我个人而言,如果玩的是需要快速反应和精确操作的游戏,60帧绝对是“重要”的,甚至是“非常重要”。它能极大地提升游戏体验,让你玩得更爽,技术也能有所进步。如果只是休闲娱乐,看看风景,那30帧也未尝不可。但一旦你习惯了60帧的丝滑和跟手,再让你回到30帧,那种失落感,估计只有经历过的人才懂了。

所以,别再纠结了,如果条件允许,争取一下60帧吧,你的游戏人生可能会因此变得更加精彩!

网友意见

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举我个人的例子吧

我玩LOL,只要帧率掉到60以下,就感觉很难受了,因为卡一卡的感觉着实让我无法接受

只要到了60,啥都好说了,顺畅

如果再配上高刷新的屏幕,就一个字,爽

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补一个


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当你习惯了30hz,你就受不了20hz了;

当你习惯了60hz,你就受不了30hz了;

当你习惯了144hz,你就受不了60hz了。

可以说,上来容易下去难。

这就和肥肉问题挺类似的——长的时候没感觉,减的时候累死你!



有一段时间我在10bit显示器和144hz显示器之间徘徊许久,

一开始买了个144hz的2k分辨率显示器,买回来后我就不乐意了,因为它是tn屏,颜色真的太差了,一进桌面就和玩Minecraft一样,都是马赛克!哪怕用红蜘蛛矫过色都不好使,因为颜色是真的屎,即使你把它换成巧克力味也是徒劳!

此后的一个月,我就一直在后悔当时为啥没去买个10bit色彩的显示器。


一个月后,我又攒够了钱回来啦!

心一横,牙一咬,直接去淘宝!

抱着10bit的2k分辨率大戴尔,寻思着可终于能把那个垃圾色彩的144hz出掉了,可没想到还没用着半天,就发现有点不对劲了……

因为我直接感觉到了两者流畅度之间的差距!

144hz与60hz的差距……简直、简直、简直就是——

丝绸与麻布,

丝袜与秋裤!


……

狠抽了自己两耳光后,机智如我,终于找到了解决方案——两台一起用!

爬代码、玩游戏用144hz;

画画、追剧用10bit!

完美!

之后,我就这么用了大半年,

用到现在……我发现……这两个显示器我好像都接受不了了!


可恶啊,明明之前500块钱的LG就能满足我的!

现在连3000+左右的显示器都……


所以,

我居然怀念起了我之前500块咸鱼淘到的LG!

仍还记得与它初次见面时,它上个主人送给它的一段广告词——

“1080P!超清晰! 液晶——显示器!”


它陪伴我三年的时光,

见证了我的青葱岁月、水木年华……

这三年,我拆过内存、换过显卡;坏过主板,爆过电压……

但它一直坚挺,

无论晴空,还是风雨交加。



接了线,

通上电。

妈耶~~~~

差点,瞎狗眼!


“屎!”

“垃圾!”


显示器,还是当年的显示器……而我已经不是当年的我了……


帮忙澄清一点,评论区 @Tux ZZ 说的是

24帧以下人眼就明显不适应了,不是24帧以上人眼就满足了。


友善是交流的起点的说~

谢谢啦 (^ - ^ )

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补充几句很重要的:

评论里很多朋友没明白开发商——游戏主机——帧数这三者之间的关系,多半是不接触游戏机,平时玩PC的,那么没必要在我这个回答下评论,或者说,没必要在这个问题下评论。

不是不欢迎你们评论,而是这个问题由怪物猎人为出发点,讨论的就是在不同的游戏主机上,开发商是否锁30帧,或者是否能以60帧为标准来完成游戏。

重点就是,和PC、PC版游戏没有关系。说育碧的60帧很良心的,说配置低所以不能60帧的,都跑题了,谢谢。

以下是原回答:


有句话叫萝卜快了不洗泥,不是泥不脏,而是带泥的你都肯买,人家就不洗了。

看过食神吗?周星驰吃杂碎面的时候惊呼大肠没洗干净里面有屎,老板莫文蔚很淡定的说:给你卫生纸擦一擦。

周星驰就是那个偶尔跳出来大惊小怪游戏没有60帧的玩家,莫文蔚就是游戏开发商,广大玩家群众就是那些低头吃面没出声的食客。

大家吃屎吃了几十年了,还不是每天晚上坐满了顾客?

有些人确实觉得帧数重要,但大部分玩家能忍受30帧甚至更低。

主机固定的性能,到底能不能做60帧的游戏?能,别说是现在的PS4pro和X1X,就是十年前的PS3,你按照60帧的标准来,也是可以做的,大不了缩水画面呗。

除了画面缩水以外,游戏在开发接近完成的时候,运行效率是放在最后解决的问题。LOD啊、缩减美术资源啊,调整特效啊,重写部分严重造成效率低的代码啊,一大堆事要做,目的就是让游戏最后能在这台主机上运行流畅。

那流畅的标准是什么呢?玩家说60帧,开发商说30帧凑合吧。

对一切向钱看的开发商来说,花几个月时间去缩减美术资源和特效,去重写代码以优化效率,来换来60帧并根本没有什么利益可图,并不能让游戏销量显著提高,但搭进去的时间和人力成本就很高了。

像育碧这种,连影响游戏正常游玩的恶性BUG都没修完就给你上架销售了,哪里还有良心管你的运行效率?

如果玩家对帧数吹毛求疵的话,开发商会尽力来让游戏达到60帧的标准,而那些达不到的游戏就会没人购买。

但是玩家的购买量说明了玩家可以忍受30帧。

对商人来说,只要消费者能忍,当然是尽可能减少成本。

饭店知道你不在意卫生所以盘子都没刷干净,不是他没有能力刷干净,是觉得没必要。

真偶尔有一个两个跳出来喊:老板你们盘子怎么没刷干净?老板只会心里想:那么多顾客都不在乎,怎么就你事儿多?

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对单机游戏,pve类型的网游来说,30帧,普遍都能接受,60帧当然更好。

对pvp的网游,有电子竞技属性的游戏,60帧只是才起步,我玩csgo没有120帧是非常不习惯的,更别谈60帧。

游戏类别的区分也导致了不同游戏制作人在进行游戏制作的时候侧重点的取舍。

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