问题

冰汽时代有哪些法案属于越界法案?

回答


在《冰汽时代》(Frostpunk)这款以蒸汽朋克为背景的生存模拟游戏中,“越界法案”并非游戏内明确存在的术语,而是玩家们根据游戏机制和剧情逻辑自行总结出的一个概念。它通常指的是那些在短期内能解决危机、但会带来长期道德风险或社会动荡的政策性决策。这些法案往往需要玩家在“秩序”与“人性”的天平上做出艰难选择,可能引发民众抗议、叛乱,甚至导致游戏失败。

以下是对《冰汽时代》中典型“越界法案”的详细解析(基于游戏内真实存在的法案和机制):



1. 工业扩张法案
核心内容:通过增加工厂数量或提高生产效率来快速获取资源。
短期收益:
快速积累建造材料、电力等关键资源。
可能解锁“工业发展”事件链,加速技术升级。
长期风险:
工人劳动强度激增,导致工人不满(如抗议、罢工)。
城民对“剥削劳工”的道德谴责可能触发叛乱或革命者暴动。
越界表现:将工厂效率提升到极限,甚至允许强制劳动,直接挑战玩家的道德底线。



2. 社会改革法案(如“教育普及”)
核心内容:通过改善居民生活条件、提供教育资源来稳定社会。
短期收益:
提升市民满意度和忠诚度。
可能减少叛乱风险,增强城市凝聚力。
长期代价:
资源消耗巨大(如木材、食物),可能引发其他危机。
若改革过度,可能导致“理想主义”派系(如革命者)的反对,认为“温水煮青蛙”式改良无法解决根本问题。
越界表现:在资源匮乏时强行推进大规模社会改造,导致经济崩溃或民生恶化。



3. 极端镇压法案
核心内容:通过武力手段压制抗议、叛乱或异见者。
短期收益:
快速平息暴动,恢复秩序。
可能触发“忠诚度”事件链,强化统治合法性。
长期风险:
城民对“独裁”的反感加剧,可能引发更严重的叛乱或革命者反扑。
道德值(如“人性”)持续下降,导致最终游戏失败。
越界表现:在非暴力事件中使用强制手段(如处决示威者),直接触怒玩家道德选择。



4. 奴隶制/强制劳动法案
核心内容:通过奴役战俘、流浪者或特定群体来补充劳动力。
短期收益:
快速解决劳动力短缺问题,提升生产效率。
可能触发“资源获取”事件链,加速建造进程。
长期风险:
城民对“剥削他人”的道德谴责导致抗议或叛乱。
革命者可能以“解放被压迫者”为口号发动暴动。
越界表现:在非紧急状态下主动招募奴隶,甚至将平民强制征用。



5. 环境污染/资源掠夺法案
核心内容:通过过度开采自然资源或破坏环境来获取短期利益。
短期收益:
快速积累原材料(如煤炭、木材)。
可能触发“技术突破”事件链,解锁新建筑或科技。
长期风险:
环境恶化导致疾病爆发或资源枯竭。
城民对“生态灾难”的愤怒可能引发抗议或叛乱。
越界表现:在污染严重时仍继续掠夺式开发,直接触发“环境崩溃”事件。



6. 思想控制法案(如“审查制度”)
核心内容:限制言论自由、监控民众思想,防止异见传播。
短期收益:
减少叛乱或革命者宣传的影响力。
可能触发“秩序强化”事件链,增强统治稳定性。
长期风险:
城民对“极权”的反感加剧,可能引发更激烈的反抗。
道德值持续下降,导致玩家无法通过“道德结局”。
越界表现:在非紧急状态下过度监控民众(如强制搜查、审查书籍),甚至处决异见者。



7. 精英主义/阶级固化法案
核心内容:将资源优先分配给统治阶层或特定群体,牺牲底层福利。
短期收益:
快速提升精英阶层的满意度和忠诚度。
可能触发“技术突破”事件链,加速科技发展。
长期风险:
底层民众(如工人、平民)不满情绪积累,导致叛乱或革命。
道德值下降,玩家无法达成“人性优先”的结局。
越界表现:在资源紧张时强行削减普通居民的福利,甚至剥夺其基本生存权。



8. 灵魂交易/道德妥协法案
核心内容:通过牺牲某些群体(如儿童、妇女)的利益来换取短期利益。
短期收益:
快速解决资源危机或技术瓶颈。
可能触发“奇迹”事件链,获得特殊能力或奖励。
长期风险:
城民对“残酷现实”的反感导致抗议或叛乱。
道德值彻底崩溃,直接触发游戏失败条件。
越界表现:在非危机状态下主动牺牲弱势群体(如强迫儿童劳动、克扣食物配给)。



如何判断法案是否属于“越界”?
1. 道德冲突:法案是否违背玩家核心价值观(如平等、人权、环保)?
2. 社会动荡:是否直接引发抗议、叛乱或革命者暴动?
3. 资源代价:是否以过度消耗资源为代价换取短期利益?
4. 长期风险:是否导致城市崩溃、道德值暴跌或无法达成理想结局?



游戏机制中的“越界”逻辑
道德系统(人性/秩序):玩家的决策会直接影响道德值,过高的“秩序”会导致叛乱,过低的“人性”可能触发革命者暴动。
事件树:某些法案会触发特定剧情分支,例如:
工业扩张 → 城民抗议 → 革命者反扑。
极端镇压 → 忠诚度提升 → 资源短缺(后续危机)。
结局条件:部分结局要求玩家在道德和秩序之间保持平衡,过度越界会导致无法达成该结局。



总结
《冰汽时代》的“越界法案”本质上是玩家在生存压力与道德选择之间的权衡。这些法案往往需要在极端环境下做出“两难抉择”,而游戏通过机制设计(如事件树、道德系统)让玩家深刻体验到“牺牲人性换取生存”的残酷性。最终,玩家的选择会直接影响城市的命运和结局的走向。

提示:游戏中没有绝对正确的答案,每个决策都可能带来意想不到的结果。建议根据剧情发展灵活调整策略,并关注城民情绪与资源平衡。

网友意见

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秩序线的越界法案

武力说服:

在秩序线越界法案“武力说服”的图标中,可以看到有一名犯人被指责为“vandal(故意破坏公物的罪犯)”,以及右方的“public enemie(公众之敌)”。前者对应的大概是主线剧情中那些破坏公物的伦敦帮犯罪成员,而后者也充满了十分巧妙的暗示,在游戏正常流程里,会有民众聊天时提到群众之间存在着与首领(统治者,即玩家)有不同意见和想法的异见人士,使用逮捕囚犯的命令时也会将他们一并关押,所以这里的公众之敌恐怕指的是首领利用“武力说服”殴打或杀死一部分异见人士,控制舆论以维持自己的统治地位。

效忠誓言:

图标中能清楚看到首领的护卫手持棍棒,监视着签下誓言的民众,而且该越界法案也不再像前面的法案一样可以提供对城市有正面作用的生产加成,同时法案介绍的这句话“当然,如果他们同意配合的话”也充满着威胁的味道。需要注意到的是“效忠”与“誓言”这两个词,意味着这是一项首领为了维持统治地位而实施的法案。

新秩序(New Oder):

“新秩序”法案的图标里,跟随首领的民众已经穿上了近乎统一的服装,连小孩子也不例外。在介绍里,前面“武力说服”法案里提到的“public enemie(公众之敌)”也会被处死,暗示着已经不再需要假惺惺地利用制定的法律关押犯人后进行审判来定罪了,公众之敌将不需要被说服,可以直接杀死来维持生产与秩序。在颁布该法案之后,会有剩下的异见人士站出来指责首领(玩家)把权力集中在自己手上,只留下顺从自己的声音,掩盖和解决任何不同意见的提议,并没有将人们团结起来共谋生存。首领仍然坚持要颁布新秩序法案的话,护卫将会杀死反抗的人,这座城市将成为首领的私人财产。

颁布新秩序法案后会出现剧情“巨变之夜”,说到“对城市团结或新秩序有威胁的人都已经被处理掉了”,图标上的人们已经穿上统一的服装,首领护卫去居民宅里搜捕所谓的“有威胁的人”(怎么找到仅存的异见人士的呢?详情可见前面的“效忠誓言”介绍“民众将成为秘密线人”)。

游戏中一直都有着不太认同首领某些做法的民众,当你开启这一条越界法案后,玩家的行动将会被人民称赞和鼓吹,像早期那些抱怨首领下令24小时连轴转加班的工人的怨言、民众得知首领强制放弃危重病人时觉得残忍的感想、担心童工生命安全的幸存者的劝谏,这方面的意见和抱怨都不复存在,人们都将顺从和拜服于首领之下。

“巨变之夜”剧情结束之后,首领可以建造新建筑物“刑场”:

“刑场”只有在新秩序法案颁布后才能实行,将罪犯拉上用蒸汽机做成的处刑台,用蒸汽和热量活活烤死罪犯,在处死罪犯后会展示该名罪犯的罪行,但在“巨变之夜”里,首领已经处理掉了所有反对的声音,“有威胁的人”、“公众之敌”都已经死亡了,这里的刑场处死的还能是什么“反对者”呢?制作组留下的这个建筑物设定十分耐人寻味,当首领(玩家)使用刑场,死在刑场上的人,真的是所谓的“反对者”吗?这一点就留给玩家慢慢思考了


信仰线的越界法案

公开忏悔:

如果有玩过无尽模式并且仔细了解过博物馆遗物的玩家,应该可以发现幸存者之所以可以在远超人类可承受低温的环境下行走,依靠的不全是能量塔的供暖,而是幸存者的外套内部都有一个保暖装置,这个保暖装置可以确保人们在一定低温环境下可以维持一段时间不被冻死。而在公开忏悔的法案图标里,所谓的“迷途之人”跪拜在首领面前,脱下了衣服表示承认自己的过错。背后也有疑似血迹的伤痕(介绍中提到“人们可能会受伤”),联想到欧洲中世纪里用鞭子猛抽背部、强迫“异端者”认罪的刑法,这个法案反而把社会情况从工业时代倒退回去中世纪了。

真理守护者:

图标里,首领站在能量塔上面对群众发话(首领之言),群众在冰天雪地里跪在地上做着宗教信仰的姿势(祈祷),旁边是监视群众与维持现场秩序的“信仰守护者”。在颁布该法案时,下方点击按钮的介绍是这么说的:“我们的信仰守护者会敲开每个人的家门,向他们传达首领之言并且让他们服从”,暗示着首领将拥有信仰的唯一解释权,强迫不信教者和异端者崇拜自己。从真理守护者开始,法律的概念已经被彻底抹除了,只剩下首领利用宗教信仰作为维持自己独裁统治的手段。

新信仰:

“新信仰”法案中,首领(玩家)将坐在犹如皇帝般模样的抬轿上,由狂热的信徒们簇拥着巡视街道。和秩序线的“新秩序”一样,被认为是“信仰之敌”的人们(毕竟还是有人是无神论者或者是信仰其他宗教的)会被杀死,也会有一批人站出来反抗首领,他们也会被处死。台词暗示整个城市的人们都狂热地崇拜着首领,“他是上帝的代言人!”“首领是传递全能上帝福音的使者!”

信仰线也拥有和秩序线一样的“巨变之夜”剧情。

也有和秩序线一样的刑场,除了衣服以外(信仰线罪犯不穿上衣),烤死罪犯的画面是差不多的:


最后来看看秩序线和信仰线的终极法案颁布前后,法典的图标会发生什么变化:


这个游戏其实充满着很多细节,需要玩家仔细去探索、仔细观察



另外在DLC《最后的秋天》里分为工人线和工程师线,除了死人会越界以外,还有新的越界法案,这里展示一下两条路线的终极法令:工人领袖每天处死一个人(不管有罪无罪)保持高涨的动力值、工程师领袖将所有人放置在全方位监视的环境下来进行高压统治

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