问题

冰汽时代明明是十小时工作制,为什么黑的人都说八小时工作制?

回答
关于《冰汽时代》中工作时长的讨论,确实存在一些混淆,而且不少玩家在谈论时会不自觉地提到“八小时工作制”,这与游戏内实际设定的“十小时工作制”有所出入。要解释清楚这一点,我们需要从几个方面来掰扯:

首先,游戏内的设定是明确的。打开游戏,进入管理界面,你会发现绝大多数工作场所,无论是伐木场、矿场、蒸汽挖掘机还是医疗站,其默认的工作时间都赫然写着“10小时”。这是开发团队精心设计并直接呈现给玩家的事实。游戏初期,玩家的唯一选择似乎就是适应这个时长,才能保证城市的运转和居民的生存。

那么,为什么会有“八小时工作制”的声音出现呢?这很大程度上源于玩家的代入感和现实经验的映射。

1. 玩家的“主观感受”与“理想化推演”:
在《冰汽时代》的语境下,玩家扮演的是一个城市的领导者,肩负着无数人的生死存亡。每一个决策都关乎重大,玩家常常会感到资源紧缺、劳动力不足、效率低下。在这种压力下,玩家会不自觉地去思考如何提高效率,如何让大家过得更好。
当看到居民因为寒冷、饥饿或疾病而痛苦时,玩家内心深处会产生一种“应该让他们休息更多”的愿望。而“八小时工作制”恰恰是现实世界中很多人理想的、或者已经实现的理想工作时长,代表着一种相对人性化的劳动标准。所以,当玩家在游戏中感到“太辛苦了”,或者在思考如何改善居民生活时,很容易将现实中的“八小时工作制”投射到游戏里,作为一种“更优的、更人道的”解决方案。
即使游戏内强制是十小时,玩家也可能在策略上尝试模拟“八小时”,比如通过提升效率来缩短实际劳动时间,或者在其他方面给予更多福利补偿。这种尝试,在讨论时就可能被简化为“八小时工作制”。

2. “强制加班”与“加班文化”的代入:
《冰汽时代》本身就充满了“末世压力”和“不容置疑的命令”。作为领导者,你不仅要考虑生存,还要强制执行一些在现实中可能引发争议的政策,比如延长工作时间、使用童工等。
这种“不顾一切优先生存”的逻辑,在某种程度上与某些现实社会中“加班是常态”、“为了生存不得不拼命”的文化有所呼应。当玩家体验到这种“被逼迫”的感觉,以及对“正常”工作时长被打乱的愤懑时,可能会用“八小时工作制”这个概念来作为对比,来表达对游戏内“高强度劳动”的反感,或者对“过去美好时光”的怀念。

3. 游戏策略的“折衷”与“误读”:
游戏的设计者也考虑到了玩家对工作时长的调整需求,所以开放了“延长工作时间”(加一小时)的选项,以及后续可能出现的一些提升效率的科技或政策。
有些玩家可能会为了达到某种平衡,比如在非极端条件下选择“八小时”工作制,即使游戏默认是十小时。但如果他们在论坛或社区讨论时,没有明确说明是“为了某个特定策略而临时调整”,或者仅仅是表达一种“理想化的工作时长”,就很容易被理解为游戏本身就是八小时工作制。
更进一步,有些玩家可能会在某些“非关键时刻”或者通过特定mod(如果存在的话),尝试将工作时间设置为八小时。虽然这不是原版游戏的正常玩法,但这些经验也可能在讨论中被传播开来。

4. 对“工作时间”概念的理解差异:
“工作制”本身就是一个相对宽泛的概念。它可能指的是标准工作时长,也可能包含加班的平均时长,或者是大家在日常生活中对“正常工作”的普遍认知。
在《冰汽时代》里,十小时是“标准”,但因为事件、升级或者玩家自己的管理方式,实际工作时长可能浮动。反过来,玩家可能更看重的是“大家有没有休息好”,而不是严格的“每天几点到几点”。如果大家在十小时工作制下,通过高效运作,依然能保持一定的精神状态,玩家可能会觉得“虽然是十小时,但好像也没差到哪里去”,反之亦然。

总结来说,当人们在讨论《冰汽时代》时提及“八小时工作制”,这更多是一种将现实世界的经验、理想化的劳动标准,以及玩家在游戏中的主观感受和情感投射所形成的“一种说法”,而非游戏实际设定的事实。 游戏明确告诉我们是十小时,但玩家在面对极端环境和生存压力时,自然会联想到更人性化的工作时长,或者用“八小时”来表达对高强度劳动的某种“反思”或“期望”。这种现象,恰恰说明了游戏在唤起玩家情感和思考方面的成功之处。

网友意见

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说实话真要按照现实来看的话,冰汽时代里的所谓“刁民”已经非常“驯服了。

在零下20度的天气下工作,不要说10小时工作制,就是8小时工作制都够呛。更不要说之后还要在更冷的环境下工作。归根结底,是当你处在一个高高在上的位置时,眼里只有所谓“大局”,想的都是整体规划,于是就缺乏对基层现实的共情能力。

我想大部分人都没有真正感受过在零下20度的甚至以上的室外进行工作是什么感受。前年北京最冷零下十几度,我全副武装羽绒服线帽手套围巾出去转一圈都冷到发抖。尤其是风一吹,真就是“寒风刺骨”。带着手套也能觉得冻得慌。于是就更不要谈冰汽时代那个没有羽绒服,保暖效果远不如现在的年代了。

现实中骂游戏刁民的,你让他们去零下20度以上的室外持续工作10个小时,都不要谈主观上愿不愿意,可能客观上都坚持不了,这就是现实。而零下20度是游戏一开始最简单的难度……

更不要论各位玩家为了节省人力,在白天工作结束后还要晚上去打猎、修路修房子,这么一算几乎就等于16小时以上的工作时长。我想不要说现在的工人,就是19世纪的工人也受不了,也得提出抗议。

然后就是一些游戏水平不高的玩家,为了节约食物给工人喝汤或者是食物里掺木屑……零下20度的室外不吃肉喝汤……热量完全不够…

还有各种滥用24小时加班,死了人还怪“刁民”太脆弱。这就很可笑——别的地方24小时加班第二天都休息,这里24小时加班之后第二天还有正常上班的,真是比万恶的资本家还万恶。

至于很多人提出的三班倒——第一是人力资源不允许,你没有那么多人。不要说三班倒,两班倒都不可能实现。到了后期人力充足倒是可以了,但也不需要了——科技树早就点出机器人,自动化作业了。

总而言之,冰汽时代的玩家由于高高在上,当领导把握全局,于是就极容易失去对底层的共情,才会产生“都末日了还拒绝加班”的想法。正是因为这一点,才觉得游戏矫情,于是就开始跟风黑了。

至于到底是8小时还是10小时,其实并不重要。说错了也不一定是云玩家——更可能是被自媒体文章误导重新塑造集体记忆的结果。

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我们换个例子:

你现在指挥一支军队守城,外面的敌军人数是你的100倍,他们不接受投降,而且一旦破城那就必然屠城。

这时候你应该执行几小时工作制?你居然还在执行“工作”制?

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这段时间冲浪得来的经验:

云玩家的嗓门往往是最大的。

有时他们讨论的根本不是游戏本身

前两年有一游戏也挺火,各QQ群开始传一段聊天记录,说国服玩家进游戏后大搞基建,每隔几百米就有一补给站,直说得振奋人心,就此游戏充分论证了社会主义的优越性。

但《皇帝的新装》里那种小孩现实中还真有,一哥们提了一嘴:不是,这游戏哪来的国服?

你看,这多不讨喜啊……

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