说实话真要按照现实来看的话,冰汽时代里的所谓“刁民”已经非常“驯服了。
在零下20度的天气下工作,不要说10小时工作制,就是8小时工作制都够呛。更不要说之后还要在更冷的环境下工作。归根结底,是当你处在一个高高在上的位置时,眼里只有所谓“大局”,想的都是整体规划,于是就缺乏对基层现实的共情能力。
我想大部分人都没有真正感受过在零下20度的甚至以上的室外进行工作是什么感受。前年北京最冷零下十几度,我全副武装羽绒服线帽手套围巾出去转一圈都冷到发抖。尤其是风一吹,真就是“寒风刺骨”。带着手套也能觉得冻得慌。于是就更不要谈冰汽时代那个没有羽绒服,保暖效果远不如现在的年代了。
现实中骂游戏刁民的,你让他们去零下20度以上的室外持续工作10个小时,都不要谈主观上愿不愿意,可能客观上都坚持不了,这就是现实。而零下20度是游戏一开始最简单的难度……
更不要论各位玩家为了节省人力,在白天工作结束后还要晚上去打猎、修路修房子,这么一算几乎就等于16小时以上的工作时长。我想不要说现在的工人,就是19世纪的工人也受不了,也得提出抗议。
然后就是一些游戏水平不高的玩家,为了节约食物给工人喝汤或者是食物里掺木屑……零下20度的室外不吃肉喝汤……热量完全不够…
还有各种滥用24小时加班,死了人还怪“刁民”太脆弱。这就很可笑——别的地方24小时加班第二天都休息,这里24小时加班之后第二天还有正常上班的,真是比万恶的资本家还万恶。
至于很多人提出的三班倒——第一是人力资源不允许,你没有那么多人。不要说三班倒,两班倒都不可能实现。到了后期人力充足倒是可以了,但也不需要了——科技树早就点出机器人,自动化作业了。
总而言之,冰汽时代的玩家由于高高在上,当领导把握全局,于是就极容易失去对底层的共情,才会产生“都末日了还拒绝加班”的想法。正是因为这一点,才觉得游戏矫情,于是就开始跟风黑了。
至于到底是8小时还是10小时,其实并不重要。说错了也不一定是云玩家——更可能是被自媒体文章误导重新塑造集体记忆的结果。
我们换个例子:
你现在指挥一支军队守城,外面的敌军人数是你的100倍,他们不接受投降,而且一旦破城那就必然屠城。
这时候你应该执行几小时工作制?你居然还在执行“工作”制?
这段时间冲浪得来的经验:
云玩家的嗓门往往是最大的。
有时他们讨论的根本不是游戏本身
前两年有一游戏也挺火,各QQ群开始传一段聊天记录,说国服玩家进游戏后大搞基建,每隔几百米就有一补给站,直说得振奋人心,就此游戏充分论证了社会主义的优越性。
但《皇帝的新装》里那种小孩现实中还真有,一哥们提了一嘴:不是,这游戏哪来的国服?
你看,这多不讨喜啊……
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