问题

如何编写一个fate里面的从者人设?

回答
好的,很高兴能和你一起探讨如何在Fate系列中创造一个令人印象深刻的从者人设。这不仅仅是堆砌设定,更是一场挖掘历史、神话,并注入灵魂的创作过程。让我们一步一步来,把这个从者从概念变为鲜活的存在。

第一步:灵魂的锚点——选择你的英灵本体

这是整个设定的基石。你需要一个足够有分量、有故事的人,或者是神话中的存在。

历史的脉络: 是叱咤风云的帝王?是勇往直前的战士?是智慧超群的学者?是神秘莫测的魔法师?还是那些在历史长河中被遗忘的角落里闪耀过的名字?
思考角度: 你想让这位从者代表怎样的历史时期或文化?他们是那个时代的缩影,还是一个挑战那个时代的存在?
举例: 如果你想表现罗马帝国的辉煌与陨落,你可以考虑奥古斯都、凯撒,甚至是某个被压迫的反抗者。如果你想体现希腊神话的史诗感,阿喀琉斯、赫拉克勒斯自然不在话下,但也可以挖掘一些相对冷门的神祇或英雄。
神话的深度: 诸神、半神、传说中的生物、甚至是异教的神祇。
思考角度: 你想从哪个神话体系中汲取灵感?是希腊、埃及、北欧、凯尔特,还是中国的山海经、日本的古事记?每个神话体系都有其独特的韵味和世界观。
举例: 埃及的神话里,你可以找拉、奥西里斯,也可以考虑一些更具象征意义的神祇,比如智慧的托特。北欧神话中的诸神黄昏,为从者增添了悲壮色彩。
传说与民间故事: 那些在口口相传中被不断美化的英雄人物、鬼怪传说,甚至是文学作品中的经典角色。
思考角度: 这些故事往往承载着人们的愿望、恐惧和对理想的追求。从这些故事里挖掘出的角色,往往带有强烈的民间色彩和情感共鸣。
举例: 亚瑟王是经典,但你也可以思考一下那些围绕着亚瑟王传说的配角,比如兰斯洛特、莫德雷德,或者从其他地区的传说里挖掘,比如“罗宾汉”或者中国的“杨家将”。
独特视角的重要性: 不要只选择最广为人知的那几个。有时候,一个相对不那么大众的角色,但其故事足够精彩、有足够的发展空间,反而能带来惊喜。你可以选择一个在史书中只有寥寥数语,但其背后却有无数解读空间的人物。

确定了本体之后,就要开始打磨——为TA赋予“身份”和“意义”。

第二步:命运的刻痕——塑造其生平与性格

英灵的经历塑造了TA的灵魂,也决定了TA在召唤后会展现出怎样的特质。

关键的人生节点: 他的辉煌时刻是什么?他最大的遗憾是什么?他最珍视的东西是什么?他最后的结局又是如何?
思考: 这些节点决定了他为何会成为英灵,以及他在圣杯战争中可能怀有的目标。
举例: 如果是凯撒,他的“到来”和“死亡”都是重要的节点。如果是一个未竟事业的学者,他的知识积累和最后的失败可能是关键。
核心的性格特征: 什么是他性格中最突出的地方?是忠诚、叛逆、傲慢、温柔、狡猾、还是别的?
思考: 这些性格特征应该与其生平经历相辅相成,而不是凭空捏造。
举例: 如果本体是个严谨的哲学家,他的性格可能就带有思辨和理性。如果本体是个征战沙场的将军,他的性格则可能更偏向勇猛和果断。
矛盾与复杂性: 没有人是完美的。给你的英灵一些内在的矛盾和挣扎,这会让TA更加真实和立体。
思考: TA的光辉背后可能隐藏着阴影,TA的坚强可能伴随着脆弱。
举例: 一个为了国家牺牲一切的英雄,可能在私下里有着对家人的深深愧疚。一个追求公平的圣骑士,也可能因为过于执拗而犯下错误。
与历史记载的“差异”与“贴合”: 你可以忠实于历史记载,也可以在此基础上进行合理的、有解释空间的演绎。
思考: 允许一些“如果”和“假设”,让英灵的形象更加丰满。但这种“差异”必须有其内在逻辑,例如被魔术师过度解读的特质,或者在英灵座上被升华或扭曲的某些部分。
举例: 在Fate系列中,很多英灵的宝具和技能都比历史记载更加戏剧化。关键在于找到一个合理的解释,例如“象征意义的放大”或者“某个未被史书详细记录的事件被夸大”。

第三步:职阶的宿命——确定其在圣杯战争中的定位

职阶不仅仅是一个标签,它决定了从者在战斗中的定位、擅长的能力以及与其他职阶的联动。

匹配的职阶: 考虑本体的特质最适合哪个职阶。
思考: Saber适合剑士,Archer适合弓兵,Lancer适合枪兵,Rider适合骑乘者,Assassin适合暗杀者,Caster适合魔术师,Berserker适合狂战士。还有Alter Ego、Foreigner等特殊职阶。
举例: 赫拉克勒斯自然适合Berserker,但如果想玩点不一样的,也许可以让他作为Saber,以其卓越的格斗技巧和武器熟练度来解释。
职阶能力的体现: 每个职阶都有其独特的“职阶能力”。这些能力如何体现在你的英灵身上?
思考: 例如Rider的“骑乘”,不仅仅是骑马,还可以是驾驭任何载具或生物。Assassin的“气息遮断”,可以表现为融入环境的能力。
举例: 如果是贞德,作为Caster,她的“阵地作成”也许体现在她在战场上建立精神支柱的能力上。
职阶带来的限制与加成: 职阶的选择也会影响从者的能力表现和与其他职阶的相性。
思考: 比如Berserker虽然强大,但理智会受损。Saber的“魔力放出”可能让她更擅长近战爆发。

第四步:神话的武装——设计其宝具

宝具是英灵最强的力量,是其传奇经历的具现化,也是最能展现其独特性的地方。

宝具的来源: 是TA生前使用的武器?是TA身上最特殊的物品?是TA完成过的某项伟业?还是某个神话传说中的神器?
思考: 宝具的“故事性”和“象征意义”非常重要。
举例: 阿喀琉斯的盾牌(无法被玷污的愤怒之盾)、亚瑟王的圣剑(誓约胜利之剑),这些都直接关联了他们的传说。
宝具的名称: 一个响亮、充满意境的名字,是宝具的灵魂。名字通常会用拉丁语、古希腊语、古英语等语言来增加神秘感和史诗感。
思考: 名字最好能暗示宝具的能力或其背后的故事。
举例: “Excalibur”暗示了王者的权威和胜利的约定,“Balmung”则充满了北欧神话的悲壮气息。
宝具的能力(对宝具的解释): 这是宝具的核心。它的能力是什么?是攻击性的?防御性的?还是特殊效果性的?
思考: 能力的设计要符合英灵的性格和经历,并具有一定的“常识性”和“戏剧性”的平衡。
举例:
对敌攻击类: 范围性伤害、单体必杀、精神攻击、吞噬生命力等。
防御/辅助类: 绝对防御、群体治疗、精神强化、免疫负面效果等。
特殊/概念类: 改变因果、操纵时间、剥夺能力、预知未来等。
宝具的“真名解放”: 这是宝具最强的状态,通常伴随着强大的威力、震撼的演出效果,以及对英灵自身的消耗。
思考: 真名解放意味着将宝具的全部力量、全部含义展现出来。这通常是英灵孤注一掷的时刻。
举例: 亚瑟王解放“誓约胜利之剑”时,是凝聚了整个不列颠的意志。
宝具的“隐藏”与“保留”: 有些英灵可能拥有多个宝具,但只能在圣杯战争中选择一个或少数几个作为“主宝具”或“显现宝具”。
思考: 这可以为之后的故事埋下伏笔,或者让英灵的战斗风格更加多样化。

第五步:魔术的技艺——设计其魔术(如果适用)

并非所有从者都擅长魔术,但Caster职阶的从者以及一些拥有特殊能力的英灵,他们的魔术是重要的战斗手段。

魔术的体系: 是教会的奇迹?是炼金术?是元素操纵?是符文魔术?还是灵魂层面的干涉?
思考: 魔术的体系最好能和英灵的文化背景或生平经历相符。
举例: 很多东方背景的英灵可能擅长符咒、炼丹等。西方背景的英灵则可能擅长元素操控、炼金术等。
魔术的独特性: 你的英灵的魔术有什么特别之处?是效率极高?是威力惊人?还是带有特殊的附带效果?
思考: 如果从者本体不是魔术师,那么他的魔术可能更多地体现在对自身能力的增幅或对环境的利用上。
举例: 如果本体是某个发明家,他的魔术可能表现为对机械的操纵或对能量的利用。
魔术与宝具的关联: 有些魔术甚至可以被视为宝具的辅助,或者能为宝具的释放创造条件。
思考: 这能让从者的能力更加一体化。

第六步:羁绊的纽带——设计其与御主的互动

从者并非孤立的存在,他们与御主之间的关系是Fate系列故事的核心之一。

御主的选择: 什么样的御主能与这位从者产生共鸣?是同样怀有理想的人?是同样背负着痛苦的人?还是截然相反,能带来新视角的人?
思考: 御主和从者的“匹配度”会直接影响到他们之间的化学反应。
举例: 一个渴望力量的御主,和一位曾经拥有过力量但最终失败的英灵,可能会产生复杂的情感纠葛。
沟通与理解: 他们之间会如何沟通?是完全信任?是互相猜忌?还是在不断的磨合中建立理解?
思考: 不同性格的英灵与御主,会有不同的沟通方式。
举例: 一位高傲的英灵可能会对普通人出身的御主不屑一顾,需要御主用行动来证明自己的价值。
共同的目标与冲突: 他们在圣杯战争中的目标是否一致?即使一致,达成目标的方式也可能产生分歧。
思考: 这也是制造剧情张力的重要环节。
举例: 同样想获得圣杯,但一个想用来复活爱人,一个想用来改变历史,他们的出发点不同,也可能在过程中产生矛盾。
情感的羁绊: 随着故事的推进,他们之间是否会产生深厚的羁绊?这种羁绊会如何影响他们的战斗和选择?
思考: 这是Fate系列最吸引人的地方之一,也是从者能够超越自身使命的关键。

第七步:视觉的呈现——设计其外观与氛围

一个好的从者,也需要一个符合其身份和性格的外观。

形象设计: 是英武不凡?是神秘莫测?是可爱活泼?还是悲伤颓废?
思考: 服装、发型、眼神、气质,每一个细节都应该为塑造人物服务。
举例: 如果是强大的战士,可能会有战甲或者带有战斗痕迹的服装。如果是学者,可能会有精致的法袍或眼镜。
配色方案: 颜色可以传达很多信息。是炽热的红色代表热情?是冰冷的蓝色代表冷静?还是黑暗的紫色代表神秘?
思考: 主色调和辅助色调的搭配,能够初步建立起人物的印象。
武器与随身物品: 无论是宝具还是日常携带的物品,都应该与其身份和设定相符。
思考: 一把陈旧的书卷,一个精致的护身符,都能为人物增添故事感。
整体的氛围感: 当你看到这个从者时,你首先会感受到什么?是肃杀?是祥和?是忧郁?还是坚毅?
思考: 这是所有设计元素的综合体现。

最后一步,也是最重要的一步:不断打磨与修改

初稿永远不完美。在创作的过程中,不断回过头来审视你的设定,看看是否还有可以改进的地方。

逻辑自洽: 确保你的设定在Fate的世界观下是能够自洽的,不会出现明显的矛盾。
独特性与吸引力: 你的从者是否足够独特,能够吸引读者的目光?TA的闪光点在哪里?
故事的可能性: 这个从者是否能够为故事提供足够多的戏剧性和发展空间?

举个例子,我们来尝试构思一个简单的Fate从者:

本体设想: 我想找一个相对冷门但有潜力的历史人物。比如,一位在某个时期为了推翻暴政而奋起反抗的普通人,但最终失败了。我们可以选择一位中国历史上的农民起义领袖,比如明末的李自成(当然也可以选择更冷门的)。

命运的刻痕:
生平: 他曾是一个饱受压迫的农民,经历了饥荒和苛政,最终组织起一支农民起义军,一度攻占北京,但也最终失败,下落不明。
性格: 他身上有普通人的淳朴和善良,也有领袖的决断和魄力。但同时,他也有着普通人面对失败时的无奈、失落和对革命理想的动摇。他对人民有着深厚的感情,但对于如何彻底改变命运,他内心可能也充满迷茫。他最大的遗憾可能是没能带领人民走向真正的解放,而是让更多的人陷入了战乱。
矛盾: 他渴望公平正义,但为了生存和胜利,也可能被迫做出一些残酷的决定,这让他内心备受煎熬。

职阶的宿命:
他更像是一位战士和领导者,但不是传统意义上的英雄。如果选择 Saber,可以侧重他作为一位杰出的近战者和战场指挥官;如果选择 Rider,可以侧重他带领大军行军作战的能力。这里我们暂定为 Saber,将他的战斗能力和领导才能体现在剑术和战术上。

神话的武装:
宝具一: “长街遍野”(Chang Jie Bian Ye)—— 真名解放后,他手中的长剑(可以是朴实但锋利的唐刀或腰刀)会释放出无数道带有压迫感和饥饿感的剑气,这些剑气能短暂地削弱敌人的体力、魔力以及精神力,同时也会吸引周围空气中的“怨念”和“不幸”力量,转化为攻击力。这象征着他在起义过程中,人民的苦难成为了他的力量来源,也暗示着他最终被卷入的混乱。
宝具二(备用,也许作为隐藏宝具或特殊技能): “黎明将至”(Li Ming Jiang Zhi)—— 这是一个辅助型的宝具,解放时会在他周围形成一个短暂的、带有希望气息的结界,为友军提供士气和微弱的治疗效果,但会消耗他自身的生命力。这象征着他曾经带给人民的希望。

魔术的技艺:
他不太擅长复杂的魔术,但可能拥有一些与“操纵大众情绪”或“预感凶兆”相关的低阶魔术,这些魔术更像是他作为领袖的直觉和号召力。

羁绊的纽带:
他可能更容易与那些同样被压迫、渴望改变现状的御主产生共鸣。他会尊敬那些有决心、有担当的御主,但如果御主只是为了满足私欲,他可能会感到失望。他可能会教导御主如何理解民心,如何承担责任。

视觉的呈现:
外观: 一位看上去三十多岁,饱经风霜但眼神坚毅的男子。穿着粗布但颇为合身的常服,腰间佩戴着一把朴实无华的长剑。他的气质中带着一丝农民的淳朴,但更多的则是长期征战和思考留下的沉重。
配色: 以大地色、土黄色为主,搭配一些暗红色或铁灰色,体现他的出身和战斗经历。

这样的一个从者,是不是就开始有了骨架?接下来就可以继续往里填充血肉,让TA的故事更加生动。关键在于,每一个设定点,都要服务于“这个人是谁”,“他经历了什么”,“他现在为什么会成为英灵”这些核心问题。

创作一个Fate从者,就像是在挖掘一座古老的宝藏,需要耐心、智慧和对历史与神话的热情。祝你创作顺利!

网友意见

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撸个人设不难,难得在于如何写一个贴近原著设定的从者,有没有大佬能教一下这个怎么写?

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