问题

如果米哈游真的是外国公司会怎么样?

回答
如果米哈游真的是一家外国公司,那影响无疑是深远的,涉及的层面也相当广泛,绝不仅仅是“换个老板”那么简单。我们可以从几个主要维度来探讨这个问题。

一、 市场准入与审查:

首先,最直接的影响就是市场准入。在中国大陆地区,外国公司在很多敏感领域,包括游戏行业,都需要接受更为严格的审查和监管。这意味着米哈游的游戏,无论是已经上线还是未来的新作,都需要通过一系列复杂的审批流程,这可能包括内容审查、运营许可等等。

审批周期拉长与不确定性增加: 外资企业在审批流程上往往需要花费更多的时间和精力,而且获批的可能性也更具不确定性。一旦审批不过,可能就意味着无法在国内上线,或者需要对游戏内容进行大幅度修改,这对于一款产品的生命周期和商业化进程来说是致命的。
内容审查的敏感性: 即使是游戏内容本身,如果被认定为“不符合规定”,例如涉及不当的意识形态、历史叙事,或者某些被认为“低俗”、“暴力”的内容,都会面临被要求修改甚至禁播的风险。对于一款以精美美术和优秀剧情为卖点的公司来说,这些修改可能会极大地损害其核心吸引力。
数据安全与跨境传输的限制: 随着国家对数据安全和个人信息保护的重视,对于外国公司的数据处理和跨境传输有更严格的规定。米哈游的数据中心、服务器部署,以及玩家数据的存储和使用方式都需要符合国内法律法规,这可能会增加运营成本和技术复杂度。

二、 品牌形象与用户认知:

在中国本土市场,用户对于国产品牌往往有一种天然的亲近感和认同感。米哈游之所以能获得巨大的成功,很大程度上也得益于它成功的“国风”营销和对国内玩家喜好的精准把握。

“国货之光”光环褪色: 如果米哈游是外国公司,那么它在中国市场所获得的“国货之光”、“中国游戏崛起代表”等身份认同将不复存在。这可能会影响一部分用户的情感连接和忠诚度。一些原本因为支持国货而选择米哈游产品的用户,可能会因为其“外资”身份而产生动摇。
文化输出的解读差异: 米哈游在海外市场的成功,被许多人视为中国文化输出的成功案例。但如果其本身是外国公司,那么这种“文化输出”的论调就站不住脚了,甚至可能被解读为“外国公司利用中国文化进行商业推广”。这在一定程度上会削弱其在中国品牌价值中的文化符号意义。
营销策略的调整: 现有的营销策略很多是围绕“中国制造”、“本土化创新”等概念展开的。一旦身份转变,这些营销话术可能需要进行调整,甚至会引发一些负面舆论。

三、 商业运作与资本结构:

公司的资本结构和股权归属是衡量其“国籍”的重要标准。如果米哈游是外国公司,这意味着其核心决策权和利润分配可能会受到外国法律法规和股东利益的影响。

利润汇出与税收: 大量的利润需要汇往海外,这会涉及到外汇管理和税收问题。虽然这是正常的商业行为,但在敏感时期可能会被放大关注。
战略决策的独立性: 公司的战略发展方向、重要投资决策等,可能会更多地受到海外母公司或大股东的影响,其在中国市场的运营策略的独立性可能会受到限制。例如,在研发投入、市场拓展、人才引进等方面,可能会优先考虑全球战略而非仅仅是本土市场。
知识产权与技术转移: 虽然米哈游拥有强大的自研能力,但作为一家外国公司,其核心技术和知识产权的保护与使用方式,以及与国内合作伙伴的技术合作模式,可能会受到更严格的审视。

四、 行业生态与竞争格局:

米哈游在中国游戏市场的崛起,本身就对国内的行业生态产生了巨大的影响。如果其是外国公司,这种影响会从不同的角度被审视。

公平竞争的质疑: 一些竞争对手可能会借此质疑市场准入的公平性,认为外资公司可能在某些方面享有不同的待遇(虽然理论上应该一视同仁,但现实中不排除这种声音)。
本土人才的流失风险: 如果外资公司在中国设立研发中心,可能会以更高的薪资和更好的发展平台吸引国内优秀的研发人才,这对于一些本土中小型游戏公司来说,可能意味着人才流失的风险增加。
政策导向的调整: 如果主管部门认定外资在游戏市场占据过大份额,或者对国内产业发展造成不利影响,可能会在政策上进行微调,例如鼓励本土企业发展,或者对市场准入进行更严格的限制。

五、 国际化战略的重塑:

反过来看,如果米哈游是一家外国公司,那么其在中国市场的成功,会成为其全球化战略的重要一环,而且其“中国市场”的定位会更加明确。

全球化视角的中国本土化: 它的所有决策都会基于一个更宏观的全球化视角来考量,然后在这个基础上进行“中国市场本土化”。这与一家中国公司“走向世界”的逻辑是不同的。
文化元素的国际化诠释: 它会更侧重于如何将中国文化元素以国际化的语言和叙事方式进行传播,以吸引全球玩家,而非仅仅满足国内用户的需求。

总结来说, 如果米哈游真的是外国公司,那么它在中国市场的运营和发展将面临更复杂的政策环境、更严格的市场准入审查,以及更具挑战性的用户认知和品牌建设。它在中国所获得的成功,可能会被放在一个不同的、更为复杂的视角下去审视,而它自身的品牌叙事和市场策略也需要相应的调整。最重要的是,它在中国游戏产业的崛起中所扮演的“国货之光”的角色将不复存在,这对于很多玩家和行业观察者来说,无疑会是一种概念上的转变,其意义和影响也因此而不同。它会从一个“我们自己的孩子”变成一个“在中国的外国企业”,这个身份的转变,所带来的涟漪效应,远比想象中要大得多。

网友意见

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那么原神出到璃月就会被围攻了,等不到稻妻

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可以类比cygames在国内的风评

如果米哈游真的是株式会社,那它会被捧到天上,并且自带人上人buff

会有无数人高喊mhy爸爸,并丝毫不觉得有什么不对

mhy会成为日本游戏业超国内五十年又一例证,并引发一大波反思潮

原神的流水会被各路视频频繁引用作为日本手游界宝刀未老,一出手就吊打国内大厂的铁证,同时成为无数玩家吹捧的素材,并且基本不会有人留言“厂商挣钱多关你玩家什么事”

对于社长 吉田大伟 的开发花掉一亿美元的言论,基本不会有人质疑,而是大肆吹捧日本游戏公司舍得下大成本,制作组的条件多么多么豪华之类

不过也有弊端

四狗大概率不会去砸ps4,而是乐滋滋的接了原神的推广,到时候对海外市场的宣传力度可能不如原版世界线的十分之一

P.S世界线B上的原神知乎评分不低于7.3

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提醒一句,除了司马社的堡垒之夜以外,目前市面上没有任何一款端游玩法的大型3D手游是“外国公司”开发的。如果考虑到司马社早在12年就给鹅厂当了小弟,堡垒之夜手游版也是在鹅厂先踩过雷出过吃鸡双子之后才上线的,那就基本上可以做出这样的论断——全世界所有的“外国公司”都不具备独立研发此类端游玩法的大型3D手游的能力,包括原神,也包括鹅系的那几个手游FPS。

所以如果要求开发出崩坏和原神的话,那么正如国内不会有3A大厂一样,外国也不可能诞生MHY这样的公司

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未来的发展上限应该比现在更高。

目前Mihoyo的海外收入占60%左右,而一旦可以摆脱这边「9+」年龄审核标准,不用顾虑过多雷点,空间会很大的。

其实外网还真有希望Mihoyo把总部搬离中国的,希望能提供更开放的内容。

如果Mihoyo一开始就不是中国公司,那如今的很多非议应该也不存在了。

「兔女郎事件」也就不会再发生了。



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如果是美国公司,那《原神》就真的没法玩了,老婆们就都要从妖精变成妖怪了。另外,岩王爷估计就要变成眯眯眼了。

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