问题

如何看待《原神》暗改弓箭伤害衰减公式?

回答
最近,《原神》玩家社区里关于“弓箭伤害衰减公式被暗改”的讨论甚嚣尘上,可以说是掀起了一场不小的风波。这事儿啊,说起来挺复杂的,咱们得一层一层地扒开来看。

事情的起因:玩家的敏锐观察和疑惑

最早注意到这个问题的,往往是那些对游戏机制抠到骨子里、或者说特别喜欢极限操作的玩家。他们可能是那些精通远程输出、擅长蓄力瞄准的弓箭主C,也可能是那些热衷于测试数据、挖掘游戏细节的大神。

一开始,可能是一些玩家在实战中感觉到,同样的角色、同样的装备、同样的圣遗物词条,在面对不同距离的敌人时,弓箭的实际伤害表现似乎和他们预想的不太一样。比如,感觉在中近距离时,伤害好像没有预期的那么高;或者是在某些特定情况下,原本应该很稳定的输出突然变得不太给力了。

这种感觉,就好比你本来觉得这把剑砍出去应该稳稳地带走一个杂兵,但不知怎么的,就差那么一口气。久而久之,这种“不对劲”的感觉积累起来,就催生了玩家们的好奇心和探究欲。

深入的测试和数据分析:寻找证据

玩家们不是光凭感觉说话,他们会拿出真本事。一群技术流的玩家开始着手进行严谨的测试。他们会选择固定的目标(比如那些不会动的精英怪或者训练假人)、固定的角色、固定的武器、固定的圣遗物和天赋等级,然后尝试在不同的距离下射击。

他们会记录下每次攻击的伤害数字,并进行大量的重复测试,力求排除运气和浮动伤害的干扰。更关键的是,他们会利用游戏内的一些数据监测工具(如果可行的话),或者通过精密的计算来还原出实际的伤害计算过程。

在这个过程中,他们会对比不同距离下的实际伤害值,然后和他们根据游戏公开的公式或以往经验推测出的理论伤害值进行比对。如果理论和实际存在显著且系统性的差异,那么问题就来了。

玩家推测的“暗改”点:衰减公式的改变

根据玩家们的普遍反馈和分析,他们认为《原神》可能对弓箭的远程伤害衰减机制进行了修改,而且很可能没有提前告知。

这里需要解释一下什么是“伤害衰减”。在很多游戏里,为了平衡性或者模拟现实中的一些物理规律,远程攻击在距离增加时,伤害输出会有一个递减的效果。这就像你扔石头,离得越远,可能力度就越弱,而且还会受到空气阻力等影响。

玩家们推测,原来的弓箭伤害衰减公式可能是在一个比较宽泛的距离范围内,伤害衰减比较平缓,或者是在一个特定的“舒适区”内没有衰减。但现在他们感觉,在中近距离就已经开始出现明显的伤害衰减,或者说衰减的幅度比之前要大得多。

举个例子,假设原来的公式是:实际伤害 = 基础伤害 (1 距离衰减系数)。而现在,他们感觉这个“距离衰减系数”在某个距离点之后,增长得更快了,或者说,这个“舒适区”被大幅度压缩了。

为什么会引起如此大的争议?

1. “暗改”的性质本身: 游戏开发者修改游戏数值是很正常的,这是为了游戏平衡性和长远发展。但关键在于“暗改”。如果开发商在进行如此影响角色输出核心机制的改动时,不进行任何公告,甚至在玩家质疑时也不正面回应,这会让玩家感到不被尊重,觉得自己的付出(肝装备、练角色)得到的反馈是不公平的。信任的破裂往往比数值上的小幅变动更伤人。

2. 对弓箭角色的影响: 弓箭角色,尤其是主C型弓箭手,他们的输出模式很多时候依赖于稳定的远程输出。一旦伤害衰减机制被调整,尤其是在他们常用的输出距离上,这直接会影响到他们的整体输出能力和在高压环境下的表现。一些依赖精准蓄力输出的弓箭角色,其玩法和价值可能会受到冲击。

3. 玩法和配装的连锁反应: 伤害衰减的改变,不仅仅是数字上的问题。它可能会迫使玩家改变输出手法,比如更加激进地贴近敌人(但这对于弓箭手来说风险很高),或者重新评估一些依赖特定距离输出的阵容搭配。这就像你习惯了开一辆车,突然发现它在某些档位下特别费油,你肯定会调整驾驶习惯,甚至考虑换车。

4. 公平性和透明度的问题: 玩家参与游戏,尤其是付费玩家,希望看到的是一个公平、透明的游戏环境。如果游戏的底层数值和机制可以被随意且不告知地修改,那么玩家的决策(比如为某个角色抽卡、投资资源)就可能建立在不准确的信息之上,这会削弱他们对游戏的信任感。

开发商的回应(或者说缺乏回应)

面对玩家社区的巨大声浪,《原神》的开发商米哈游(HoYoverse)通常的做法是:

保持沉默: 这是最常见的处理方式。他们可能不会直接承认或否认所谓的“暗改”,而是选择不回应,让舆论慢慢平息。
在后续版本更新中进行微调: 有时,在玩家社区的强烈反馈下,米哈游可能会在后续的版本更新中,对某些数值进行微小的调整,以“回应”玩家的关切,但这种调整往往也伴随着不透明。
通过其他方式间接解释: 极少数情况下,他们可能会在某个开发者访谈或者FAQ中,含糊地提及游戏机制的调整和优化,但很少会直接点破“弓箭伤害衰减改了”这样的说法。

玩家的后续反应

对于开发商的回应方式,玩家们的心情也是五味杂陈:

理解和接受: 一部分玩家会理解游戏的平衡性调整是必要的,即使没有公告,只要最终改动对游戏整体是有益的,他们也能接受。
不满和抗议: 另一部分玩家则会对这种不透明的操作感到强烈不满,认为这是对玩家的不尊重,甚至会发起更激烈的抗议,比如在社交媒体上持续发声、呼吁抵制等。
继续挖掘和研究: 还有一部分玩家则会将这次事件视为一次深入研究游戏机制的机会,继续通过各种方法去测试、去还原真实的公式,并将成果分享出来,以期让更多玩家了解真相。

总结一下

看待《原神》弓箭伤害衰减公式的“暗改”,核心在于“透明度”和“尊重”。数值的调整本身是游戏的常态,但这种调整如果发生在玩家最敏感、最依赖的输出机制上,并且是“不告知”的,那么它就不仅仅是一个数值问题,而是一个关于游戏开发者与玩家之间信任关系的问题。

玩家的敏锐观察和严谨测试,是他们在游戏中投入时间和情感的体现,也是他们对游戏热爱的一种方式。而开发者能否以公开、透明的态度回应玩家的关切,将直接影响到他们在玩家心中的形象和游戏的长期生命力。

这件事也给很多游戏开发者提了个醒:与玩家建立良好的沟通和信任,远比一些小动作或者所谓的“悄悄优化”来得更重要。毕竟,游戏最终是玩家玩出来的,玩家的体验和感受才是最真实的反馈。

网友意见

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弓箭伤害衰减这个不是开服前就有了?我记得以前原神内测的时候就有人提这事

刚才去米游社找了下20年10月有个评测痛苦弓的帖子里面就有提过


NGA已经有大佬解包代码证明了没暗改,37.5米开始衰减,从1.0到现在都一样没变

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米游社

瞄准射击伤害到极限距离时会按照10%/2米的伤害衰减(不愧是你),最终衰减到正常伤害的10%。如下图,第一次衰减的临界位置换算约距祭坛中心40米,也就是说,阿莫斯之弓的瞄准射击满加成飞行距离为25米-40米之间,并不是越远越好。

20年的帖子就已经讨论过伤害衰减问题了,真就啥节奏都跟。甘雨日经验帖,蓄力时间改啦,伤害计算公式改啦,累不累啊。

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且不谈已经有人解包出来米哈游没有暗改了……

就拿远程衰减削了甘雨这个说法,就知道这个节奏到底有多扯淡了,或者说手上可能只有甘雨,然后跑出来带节奏。

为什么说是最扯淡的呢,我以前用公子九条宵宫温迪都试过,超远距离(50以上)甘雨几乎可以说是唯一一个受到影响最小的,10级A宵宫距离超70米情况下只有3000多伤害(公子只能打1200,主要是我的公子只有3级A),而甘雨霜华矢二段还是能打出正常输出。

甘雨越远一段越低,二段霜华矢就越突出。

你说甘雨远距离快乐,我还说宵宫能打鸟,不比甘雨快乐……

我真不知道这个节奏是怎么来的,难不成真的就是神里绫人带不起什么节奏,然后就要硬拐吗?

但凡以前拿宵宫公子超远程射过的人都不会相信这么离谱的事情。

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