问题

为什么《钢铁雄心4》中五步一铲填线师好?

回答
咱们聊聊《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)里边那个被玩家们戏称为“五步一铲”的步兵连——为什么它能成为陆军填线的主力,而且这么好用。这可不是什么高科技玩意儿,纯粹是战场上的实用主义,懂不?

首先,得明白什么是“填线师”。 在 HOI4 里,填线师这词儿不是官方说法,但玩家们都懂。它指的是那些用来填充战线、消耗敌人、等待主力部队突破的步兵单位。你想啊,战线那么长,总不能让你的精锐装甲部队一开始就稀稀拉拉地散在几千公里的战线上吧?那不跟在沙漠里撒沙子一样,一点儿劲儿都没有。这时候就需要那些便宜、好用、能顶住的步兵来顶住,把战线填满,给后面的重锤一击留出空间。

“五步一铲”这称呼是怎么来的? 你想想那些最基础的步兵连构成:两个步兵营( Infantry Battalion),外加一个炮兵营(Artillery Battalion)。有时候为了再加强一点火力,会再加个工兵营(Engineer Company)。粗略一看,步兵、炮兵、工兵,这几个装备上去了,就能填线了。而最最基础的步兵营,基本上就是拿步枪、轻机枪的。再简单点说,步兵营就是“步兵单位”,炮兵营就是“炮兵单位”,工兵营嘛,就是干活的。你这么数下来,虽然不是严格的五步一铲,但那种基础、朴实、堆数量的感觉就出来了。

为什么它这么好?

1. 极高的性价比: 这是最重要的。一块肥皂一块布,省钱又好用。一个基础步兵连的生产成本低到什么程度?你拿它去和其他那些动不动就要上很多坦克、很多卡车、很多特殊装备的师比一比,简直是天上地下。在游戏早期,你的工业基础还没起来,生产线也少,只能优先给那些需要大量复杂装备的部队生产。这时候,多造几个这种便宜的步兵师,能让你快速铺满整个战线,抵挡住早期敌人的进攻,这就已经值回票价了。而且生产速度快,短时间内就能拉出大量部队。

2. 良好的站桩能力: 虽然它不像重步兵那样有高防御,也不像装甲师那样有高机动,但它的防御力(Defense)和组织度(Organization)在基础水平上是足够的。你能用它们在平原、森林、山地这些地方“站住脚跟”。它们的主要任务不是进攻,而是稳住。敌人想突破你的战线?除非是海量部队同时攻击一个点,否则这种步兵师就能给你拖住,让你有时间反应,调集主力来支援,或者让你的轰炸机来炸他们。

3. 支援性装备的灵活性: 别看基础版本朴实,但你可以根据情况给它升级。比如,加一个轻型火炮营,它的陆军支援火力(Support Artillery)就会增加,对敌人的步兵火力压制能力就更强。加一个支援工兵营,它的防御、地形修正、甚至攻坚能力都会有所提升。这种可塑性让它在填线的同时,也能承担一些辅助进攻的任务。就算只加一个炮兵营,也能让你在平原或者丘陵地形上对敌方步兵形成一定的火力优势,不至于被对方的支援炮兵压得死死的。

4. “拖”字诀的精髓: HOI4 的战斗逻辑里,“拖住”敌人很重要。你的部队在那里顶着,消耗敌人的组织度,敌人的部队也动不了。填线师就是把这个“拖”字诀发挥到极致。它们用自己的“肉体”去吸引敌人的火力,消耗敌人的弹药和装备,让敌人的攻击效率越来越低。而你的主力部队,只需要在一个你选定的点上,集中优势兵力,猛烈突破。一旦突破成功,再让你的装甲部队或者机械化部队去绕后分割包围。这种“围点打援”或者“主力突破”的战术,如果没有足够数量的“炮灰”来稳住其他战线,是很难实现的。

5. 占地盘的利器: 在占领领土方面,步兵师比坦克师要更“经济”。虽然占领速度不如机械化部队,但它不会消耗那么多燃料,生产成本也低。而且当你占领一个省份时,它会消耗一定的“陆军组织度”或者“推进力”,步兵师在这方面表现稳定。

当然,也有它的缺点:

机动性差: 这是最大的短板。一旦战线被敌人撕裂,它很难快速支援。如果你的主力部队没有及时跟上,这些步兵师就很容易被敌人包围歼灭。
缺乏穿透和攻坚能力: 在面对大量防御工事或者敌方重装甲单位时,它就显得力不从心了。
容易被包围: 如果战线拉得太长,又没有足够的部队去连接,这些单位非常容易被敌人穿插包围,一旦被分割,组织度耗尽就溃散了。

所以,“五步一铲”好不好?

它不是那种让你看着就觉得“哇塞,好强的部队”的存在,但它绝对是游戏中最实用、最能让你体验到战略乐趣的部队之一。它让你能用最少的资源,构建起最坚固的防线,为你的核心战略赢得宝贵的时间和空间。它就像是建筑的地基,虽然不显眼,但没有它,再宏伟的建筑也只能是空中楼阁。

用这种部队,你能体会到“以众欺寡”的乐趣,也能在资源匮乏的情况下,打出一场场漂亮的防御战。它让你明白,在《钢铁雄心4》的战场上,数量和战线填充同样是制胜的关键。它不是让你成为“进攻之王”,而是让你成为一个“不死战线”的缔造者。明白了这个道理,你就会发现,这个看似朴实无华的“五步一铲”步兵师,才是你征服世界的第一个,也是最重要的帮手。

网友意见

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苏德*前线*(非河线)不太合适这个事大家已经都提到了。对方一堆在其他战区久经考验的20宽+师,带着进攻加成,驰骋在东欧平原上,10宽师没有增员的环境下显然无法抵挡。这种师适合1,在华东沿海,阿尔卑斯前线或者补给程度低的岛屿驻防,或者2,攻势状态里跟着高达师rush掉对手,或者3,强行堆数量,必死环境下干脆躺平了任由高达师杀,看你的坦克多还是我的人多(这就是为什么是5步1工而不是5步1炮,因为只需要辅助设备和基础步兵武器)。

苏德前线,首先战线极其宽阔,地形非常平整,所以你很难享受足够的防御加成真的挡住对手。其次,苏德战争早期红军的目的是沿河稳定住战线再进行反推,则没有攻势部署的条件。第三,如果真的躺平了任由德空和panzer宰割,那么必须有足够强大的后备力量源源不断地补充师的数量同时支撑最终要发起的反击——题主现在的情况下三者看起来都不存在。

理论情况下,防御状态里的师宽度越大越好。比如,如果对方有2个师A,B进攻一个前线。前线中有2个防御方的师分别为C和D。如果C和D师分别为20宽师,则有可能会出现A,B随机选择集中攻击同一个师的情况。这时候防御方就不一定有足够的防御力压过攻击数值,进攻方因此更容易容易给对方造成损伤。但是如果防御方并不是D和E两个20宽师,而是F这一个40宽师,则进攻方必须在每次结算中和这个40宽师的防御对比,同时承受这个40宽师的进攻。这样就给了防御方理论上的优势。另一点是,因为陆战结算机制中,所有参战师自动匹配结算战斗,师的数量少,则总体上看,结算的战斗数量也可能更少,更少的战斗意味着更少的伤亡,也是40宽师的优势。

而现实中不太一样。同宽度多个师操作中的优势是:1,可以轮换。如果2个20宽师中有一个被打空组织度,那么撤到后方恢复完组织度后,可以重新回到前线战斗。而如果是一个40宽师始终处于战斗状态,这个师将一直处于无法恢复组织度的状态。一旦防线终于被突破,还有可能被快速部队直接overrun。这里同时也适用比高达师更高达的超级高达师强行磨平一切的环境:如果40宽和10宽都被收割,那么为什么用大宽度填线呢?2,40宽师在补给系统不畅的环境下,远不如20宽师装备水平维持的好,会长期面对装备不足,空吃人口的问题。3,最明显也是最简单的问题:如果产能彻底跟不上40宽师,那么只能退而求其次。

这也是为什么20宽,对比10宽和40宽,被认为泛用性更高的原因。面对强师,尤其是电脑无视宽度整值堆叠的师,20宽可以保证一定的实力与之对抗;而在补给系统混乱的欧洲以外所有地区,相比起更大宽度的高达师也能保证一定的补给状态。而且最关键的,20宽作为人畜无害的典范,很少被当成超低宽or超高达师直接ban掉,稳如老狗。

对于小宽度师,La resistance的间谍系统出现以后,高间谍渗透度的地区,进攻的计划加成会降低,让小宽度师潜在面对的攻击数值变小了一些,是一定的利好。但是也意味着如果地区被渗透,壕堑加成会被抵消许多。用massive plan, kenneth anderson,Edmund Ironside和CAS的加持下,这些师可以在法意边界打掉德意军队10m人力。但是在苏德边境面对攒足了经验和进攻加成的德国大型师,那就自然没有还手之力。

GRE,USSR,US和FRN作为军工四大豪杰,完全可以承受20宽的装备生产需求。10宽适合校长,UK,新环境下改的要什么没什么稳定度低战争支持低人力近乎0欠一屁股债的可爱罗马人前期吃土这类的。苏联开局32工厂,超过德国的28个,美国的10个,校长的11个,超过英法总和的22个,日本的17个和意大利的19个,还有44民工加成(日本26,英国33,德国32,),你不是吃土人。

别问,问就是大希腊全国吃土。10宽师打工人无所畏惧。

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