问题

如何给《艾尔登法环》BOSS难度排行?

回答
褪色者们,让我们聊聊谁才是那最令人“心生敬畏”的卢恩之地王者——《艾尔登法环》BOSS难度排行大揭秘

作为一名在褪色者生涯中摸爬滚打多年的“老兵”,我深知,在踏入卢恩之地的每一步,都可能伴随着一次又一次与死亡的亲密接触。而在这片危机四伏的大陆上,形形色色的BOSS们,就像一道道难以逾越的高墙,考验着我们的勇气、技巧,以及最重要的——耐心。

今天,就让我们放下手中的圣杯瓶,暂时忘却那无休止的“你已死亡”的字样,来一场关于《艾尔登法环》BOSS难度的“cererbration”。这不仅仅是简单的数字排列,更是对我们无数次尝试、无数次学习、无数次进步的致敬。

首先,我们来明确一下,什么样的BOSS才能被称之为“难”?

在我看来,难度并非仅仅是血厚、攻击高那么简单。一个真正的“难”BOSS,应该具备以下几个关键要素:

压迫性的机制: BOSS的攻击模式是否难以预测?是否有大范围、高伤害的AOE技能?是否拥有能够瞬间秒杀玩家的“绝招”?
严苛的容错率: 玩家需要多精确的走位、多及时的闪避才能躲避攻击?任何一次失误都可能导致前功尽弃?
信息不对称: BOSS的弱点是否隐藏得很深?需要玩家花费大量时间去摸索和学习?
心理战的考验: BOSS的外形、动作、背景故事是否能给玩家带来巨大的心理压力?是否会让你在即将成功时因为紧张而功亏一篑?
“背板”的必要性: BOSS的攻击模式是否需要玩家“背下来”,才能做到闪避和输出的最大化?

基于以上几点,我将从多个维度来对《艾尔登法环》中的一些“知名”BOSS进行一次相对主观但尽可能全面的难度评级。请注意,这里的排名更多是基于大多数玩家的普遍反馈和我的个人游戏体验,毕竟每个褪色者都有自己擅长的战斗风格和“苦手”的对手。



荣登“噩梦级”宝座的几位大佬:

1. 碎星——拉塔恩

提到拉塔恩,恐怕是许多褪色者心中永远的痛。这位身骑巨马、手持巨剑的半神,在游戏初期就给了我们一个“下马威”。

压迫性的机制: 箭雨、引力魔法、范围极大的剑技,尤其是那蓄力十足的“陨石”落地,足以让任何准备不足的褪色者瞬间蒸发。他的攻击频率并不算快,但每一击都充满了力量感和压迫感,留给玩家的反应时间非常有限。
严苛的容错率: 想要躲避拉塔恩的箭雨,需要精准的判断和走位,而且要利用战场上的掩体。近身缠斗时,他的近战范围非常广,而且常常伴随着霸体,硬抗绝对是自寻死路。
信息不对称: 很多玩家一开始是被他强大的气场和装备吓到,对他的战斗风格缺乏了解。而且,这场战斗的特殊之处在于,它允许我们召唤大量的NPC协助作战,这在一定程度上分散了BOSS的仇恨,但也增加了战场上的混乱度,如何有效地利用这些NPC,并抓住他们吸引BOSS注意力的间隙进行输出,是关键所在。
心理战的考验: 站在拉塔恩面前,那种巨大的体型差距和无匹的力量感,本身就带来了极大的心理压力。很多玩家在反复尝试后,会因为这种“无力感”而产生挫败感。
“背板”的必要性: 虽然有NPC协助,但想要稳定击败拉塔恩,依然需要熟悉他的主要攻击模式,比如箭雨的射击间隔,近战的起手动作,以及“陨石”的预判。

为什么他能排在第一? 拉塔恩的难度并非体现在极致的操作,而是他将“宏大”与“致命”完美结合。他强迫玩家走出舒适区,去学习一种全新的战斗模式——利用环境和盟友。许多玩家在这个阶段会第一次感受到“受苦”的乐趣,并为之后的旅程打下心理基础。

2. 玛莲妮亚,水之女王

即便在“下水道”里练习了无数次,即便拥有了满级的红丸子,玛莲妮亚依然是许多褪色者心中挥之不去的梦魇。

压迫性的机制: “水鸟乱舞”——这四个字足以让无数褪色者瞬间PTSD。这招极致的随机性、高速和高伤害,几乎是玩家的噩梦。除此之外,她的连招衔接流畅,攻击范围广,而且拥有吸血机制,任何失误都会让你之前辛苦造成的伤害付诸东流。
严苛的容错率: 躲避“水鸟乱舞”需要极其精准的闪避时机和方向,甚至是背版。其他招式也要求玩家有非常高的反应速度和走位技巧。她的回血机制更是让每一次失误都变得更加致命。
信息不对称: 许多玩家在初见时,可能会被她的美貌所迷惑,低估了她的实力。而“水鸟乱舞”的出现,更是让他们措手不及。
心理战的考验: 玛莲妮亚的美丽和她致命的手段形成了强烈的反差,这种“优雅的杀戮”本身就带有一定程度的心理压迫。特别是当她进入第二阶段,头上长出花的那一刻,更是许多玩家绝望的开始。
“背板”的必要性: 玛莲妮亚的难度,很大程度上取决于玩家是否能够“背下”她的所有攻击模式,尤其是“水鸟乱舞”。一旦你能稳定躲避,并且抓住输出机会,她的威胁就会大大降低。

为什么她能排第二? 玛莲妮亚的难度在于她将“技术流”发挥到了极致。她是对玩家反应速度、时机把握、招式学习能力最苛刻的考验。她几乎不给你任何犯错的机会,每一次输出都要建立在对她攻击模式的绝对自信之上。



让人“肝疼”的几位选手:

3. 腥红之眼——莱昂纳尔(恶兆玛尔克斯)

作为游戏初期第一个拦在你面前的“大BOSS”,恶兆玛尔克斯的压迫感十足。

压迫性的机制: 恶兆玛尔克斯拥有极高的机动性,他的跳斩、冲刺、以及带有范围伤害的挥砍,都非常有威胁。更重要的是,他拥有一系列范围广、速度快的祷告攻击,尤其是那带有追踪效果的金色闪电,常常让你防不胜防。
严苛的容错率: 他的攻击范围和速度都要求玩家拥有良好的走位和反应。第二阶段的“火焰”攻击更是对玩家的闪避能力提出了更高的要求。
信息不对称: 很多玩家在初见时,可能会被他的强大攻击力吓到,对如何应对他的祷告攻击感到迷茫。
心理战的考验: 他作为游戏中早期的重要剧情BOSS,其威严的形象和强大的实力,给玩家留下了深刻的印象。
“背板”的必要性: 熟悉恶兆玛尔克斯的攻击节奏,尤其是在他进入第二阶段后,需要玩家对他的各种祷告和近战连招进行预判。

为什么他能排第三? 恶兆玛尔克斯是玩家在游戏初期遇到的一个重要的“分水岭”。他逼迫玩家开始学习更精细的闪避技巧,并尝试理解BOSS的攻击模式。他虽然不像后面的一些BOSS那样“花哨”,但其扎实的压迫感和对玩家基本功的要求,让他足以成为早期的一道坎。

4. 腐败女神——玛莲妮亚(二阶段)

是的,你没看错,我将玛莲妮亚的二阶段单独列了出来。因为,一阶段的她,可能只是在“试水”,而二阶段的她,才是真正的“审判”。

压迫性的机制: 玛莲妮亚进入二阶段后,不仅保留了一阶段的强势,更获得了腐败相关的全新攻击。她能够召唤腐败的花朵,释放大范围的腐败爆炸,以及带有腐败DOT的攻击。而她原本就令人头疼的“水鸟乱舞”在二阶段变得更加难以躲避,因为它往往会衔接在腐败攻击之后,让玩家的应对更加混乱。
严苛的容错率: 腐败侵蚀的威胁,使得玩家的容错率进一步降低。一点点失误,就可能被腐败侵蚀,血量大幅下降,为后续的攻击埋下隐患。
心理战的考验: 当你以为你已经“掌握”了她,却发现她还能变得更强,这种心理落差是非常巨大的。
“背板”的必要性: 二阶段的玛莲妮亚,对“背板”的要求几乎达到了游戏的顶峰。你需要记住她所有的攻击,并且知道如何应对她新的腐败攻击。

为什么她能排第四? 玛莲妮亚的二阶段,是对玩家极限的挑战。她不仅仅是血量和伤害的提升,更是加入了全新的、极具威胁的元素,而且这些元素与她原有的招式产生了复杂的联动。想要击败她,几乎是对玩家所有战斗技巧和心理素质的全面考验。



那些让人“血压升高”的选手:

5. 黑暗弃子——艾琉诺拉

这位身姿曼妙的“双持刀舞者”,虽然不像玛莲妮亚那样拥有“水鸟乱舞”级别的招式,但其极高的机动性和范围攻击,依然让她成为许多玩家的“噩梦”。

压迫性的机制: 艾琉诺拉的攻击节奏非常快,她会利用闪现、冲刺来不断调整位置,然后发动一系列带有范围伤害的连斩。尤其是在第二阶段,她会释放出大量的血刃,而且伴随着强烈的出血效果,一旦被黏上,血条会瞬间清空。
严苛的容错率: 她的快速连击让玩家很难找到输出机会,而且在出血状态下,任何一点失误都可能是致命的。
“背板”的必要性: 熟悉艾琉诺拉的闪现和攻击连招,并预判她的落点,是战胜她的关键。

为什么她能排第五? 艾琉诺拉的难度在于她的“持续压制”和“高爆发”。她不会给你喘息的机会,而且她的出血效果非常恐怖。玩家需要有良好的走位和防御意识,才能在这种高强度的压制下找到生存和反击的机会。

6. 灰烬的君王——盖尔(《黑暗之魂3》DLC,并非《艾尔登法环》BOSS,此处仅为对比或提及)

(注:此处为示意性,如果严格限定在《艾尔登法环》,则可替换为其他BOSS,例如:神皮双人组)

如果我们将视野稍微拓宽一些,一些来自其他魂系作品的BOSS,也曾给我们带来类似的“深刻印象”。比如《黑暗之魂3》的盖尔,他的多阶段战斗,以及后期越来越狂暴的攻击模式,同样是许多玩家难以忘怀的挑战。

(替换为《艾尔登法环》BOSS:神皮双人组)

6. 神皮双人组

神皮双人组的出现,标志着一种新的“双BOSS”挑战模式。

压迫性的机制: 一个灵巧、速度快,另一个则动作迟缓但范围大、伤害高。两者配合起来,会形成交叉火力,让玩家难以同时应对。例如,一个在你面前跳劈,另一个在你身后释放火球。
严苛的容错率: 玩家需要同时关注两个BOSS的动向,并在他们攻击的间隙中寻找输出机会。一旦被其中一个牵制住,另一个很容易就能抓住机会进行致命打击。
“背板”的必要性: 需要玩家熟悉两个BOSS各自的攻击模式,并学会如何拉扯,如何优先处理威胁更大的那个BOSS。

为什么他们能排第六? 神皮双人组的难度在于“同时应对”。他们考验玩家的战局判断和资源分配能力。你需要一边躲避一个BOSS的攻击,一边寻找机会攻击另一个,这种多线操作的压力,让许多玩家感到头疼。



那些“打过的都说好”的选手(相对而言):

7. 碎羽的米凯拉

(注:米凯拉作为潜在的强大BOSS,目前未在游戏中以其完整形态出现,此处为基于剧情和猜测的讨论,若改为已出现BOSS,可替换为:满月女王——蕾娜菈)

(替换为:满月女王——蕾娜菈)

7. 满月女王——蕾娜菈

蕾娜菈的战斗分为两个阶段,虽然算不上特别难,但其独特的战斗机制也给玩家留下了深刻的印象。

压迫性的机制: 第一阶段,蕾娜菈会召唤各种怪物进行攻击,同时自己会浮在空中,释放灵魂箭雨。玩家需要先打破她召唤的“童女”,才能让她落地。第二阶段,她会进入“黄金律法”状态,施展更为强大的魔法攻击,如星辰坠落、大范围的魔法波动等。
严苛的容错率: 玩家需要掌握好在第一阶段如何快速打破童女,并在第二阶段如何有效地躲避她的魔法。
“背板”的必要性: 熟悉她第一阶段召唤物的出现规律,以及第二阶段魔法的释放时机,能够帮助玩家更有效地应对。

为什么她们能排第七? 蕾娜菈的难度更多体现在“机制理解”上。她逼迫玩家去学习一种全新的战斗方式,而不是单纯的比拼反应。她的攻击虽然有威胁,但只要理解了她的机制,就可以相对稳定地通过。

8. 猩红之眼——菲亚的祭司

(注:此处若仅为《艾尔登法环》BOSS,可替换为:奥罗恩)

(替换为:奥罗恩)

8. 奥罗恩

这位强大的“守护者”,也是我们遇到的早期强力BOSS之一。

压迫性的机制: 奥罗恩拥有巨大的身躯和沉重的攻击,他的冲撞、挥砍都带有极大的力量感。而且,他还会召唤出大量的“灵体”,这些灵体会对玩家进行骚扰和攻击,使得玩家需要分散注意力。
严苛的容错率: 他的攻击后摇虽然不短,但伤害非常高,需要玩家精确地躲避。同时,还要应对周围的灵体,避免被它们围攻。
“背板”的必要性: 熟悉他的主要攻击套路,并学会如何在清理灵体的同时,寻找机会输出他,是关键。

为什么他们能排第八? 奥罗恩的难度在于“杂兵战”与“BOSS战”的结合。他逼迫玩家在与BOSS正面交锋的同时,还要处理好周围的杂兵,这增加了战斗的复杂性。



一些“谈不上难,但很烦”的选手:

失乡骑士: 动作模组优秀,攻击欲望强,但相对来说,只要找对节奏,是可以稳定应对的。
各种巨型BOSS(如巨龙、巨兽): 他们的攻击往往范围大,但动作明显,只要注意躲避它们的“下盘”和身体晃动,通常不算太难。
很多小型BOSS: 比如洞穴里的各种蜥蜴、蜘蛛等,虽然数量多,但个体实力不强,只要集中火力,很快就能解决。



一些关键的补充说明:

玩家自身的水平: 这个排名很大程度上取决于玩家的游戏经验、操作习惯和对魂系游戏的理解。对于一个魂系老玩家来说,很多他认为“难”的BOSS,也许在你看来只是“小试牛刀”。
装备与流派: 不同的装备、武器、魔法和祷告,对BOSS的战斗效率有巨大的影响。某些BOSS可能对特定的流派非常“苦手”,而对其他流派则表现得非常强势。
版本更新: 游戏平衡性可能会随着版本更新而调整,某些BOSS的强度也可能因此发生变化。
“车轮战”的压力: 有些BOSS并非个体实力超群,而是出现在玩家已经消耗了大量资源,或者是在连续挑战了几个BOSS之后。这种“精神疲劳”也会极大地增加游戏的难度。



结语:

《艾尔登法环》的魅力,就在于它为我们提供了一个充满挑战的世界。每一个BOSS,都是一段旅程的节点,是我们成长的垫脚石。或许你对这个排名有自己的看法,或许你已经被某个“不该”出现在这里BOSS折磨得体无完肤。但无论如何,我们都在为同一个目标而努力——成为卢恩之地的真正王者。

希望这份略显主观的BOSS难度排行,能给各位还在“受苦”或者即将踏上征程的褪色者们,提供一些参考和鼓励。记住,每一次倒下,都是一次学习;每一次失败,都是通往成功的基石。

愿你们在探索破碎战争的阴影中,找到属于自己的荣耀!

网友意见

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解释一下拉卡德为什么有争议

主要是见拉卡德有三条路线

一是打完学院,水车下面靠铁处女传过去, 此时属于中前期,等级(等级加抗性)低,背包一般只有湖区或者魔女支线的一些东西,跳过火山官邸任务线直接打就会很难。

二是爬山进火山官邸, 走官邸客房隐藏门路线打拉卡德,此时属于中后期,大概舔完了亚坛高原和盖里德,有等级有装备,会舒服很多。

三是进火山官邸后做塔尼斯的任务,打完雪山最后一个红灵,可以传送去打拉卡德。一般都是把雪山逛完了顺便做这个任务,此时候属于后期了,背包里随便组合一下,数值碾压,怎么打都无所谓了。。。

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再补充一下野外四天王

王室幽魂,铁处女,不死鸟,大乌鸦

这四个老哥高数值的版本都十分恶心,正常打很难受。

但是他们都有明显弱点。王室幽魂怕治疗祷告,铁处女弱雷, 不死鸟弱圣。。

至于大乌鸦弱什么,懂得都懂。。

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补充一下野外三巨头

虾薪王,熊古神和铃珠猎人。

虾薪王启动以后近战无敌穿模投技,远程千里口水狙击炮,挑劈轻连样样有。。一般还成对出现。。

熊古神攻击欲望爆炸, 移动速度比托雷特还快,雪山熊血量还堪比巨人,微微弱菊又不全弱,关键是毛多弱火好像在熊古神面前不成立。

这俩一般我不招惹它。

铃珠看似近战却也能掌控中距离,攻击欲望适中但招数连续性很强,作为前期就开始出现的野怪,数值早早就开始爆炸了。。近战打铃珠用猎犬步伐就很简单,不用就比较难,很容易被蹭到伤害。

附一个自己无伤打铃珠的视频。

【4K艾尔登法环】猎犬步伐无伤逃课盖利德玲珠猎人_游戏集锦

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以我当时的build ,以及打boss时候的等级状态,初见感受如下。

1.无枪打拉卡德(打的时候大概80多级,拔枪动画还没注意,导致长时间普通武器硬打拉卡德,我还想这么终极难的boss居然没人提)

2.艾尔登兽(主要是太能跑了,我特大信仰战士只能用跳劈慢慢磨,转阶段的全图追踪炮真的难受)

3.火焰巨人(我的bd反正是被他二阶段一招秒,骑马砍屁股太刮痧了,砍手容错低,我没耐心,叫黑刀帮我带走的)

4.黑剑 (solo给我打吐了, 换大盾大山羊套 ,叫+10大哥,+10黑刀都不好使,进去就是2刀带走。 黑剑反而是一开始就专注熟悉它的出招,轻装练滚a来打会容易一些。)

5.女武神(女武神名气太大了,看视频和直播都熟悉她有什么招怎么滚了,去之前做了一万手准备,反而没那么吓人)

6.恶兆王(读指令和快慢刀表现的有点过分明显的boss,但其实我个人还是觉得是个好boss,只是一个需要耐心去抓后摇的boss,招式威力其实不大。)

7.荷莱露(荷莱露阶段比葛孚雷阶段难, 但也是可以硬桥硬马打的,动作朴实无华,威力巨大,但都是有充足的规避空间的。算是这作设计的比较好的boss)

8.血王(血王二阶段其实很强,但比较被我当时的bd克制(狩猎神祇),二阶段初始血量太少,容易被几套带走)

9.龙王,死龙,xx龙(和血王一个道理,大型怪又没艾尔登兽那么能跑(少数像辉石龙也很能跑,但可以骑马打),一般就比较被我克制)

10.碎星(碎星其实招数很强,单挑不容易,但是血量太低了,赌运气踩几脚老寒腿掉血飞快,一下就死了。。。)

.....

99.满月女神 (近战只要滚过他第一个波,之后她就爬不起来了。)

100. 有枪打拉卡德(用猎蛇枪打拉卡德相当于打一个血厚一点的杂兵,只需要平a)

值得一提的就这些

至于王城双熔炉,空岛双神皮,圣树三结晶人,还有自带强力小弟的一些比如老将尼奥, 你不叫帮手很难有出手机会,就不提了,属于是机制上让你必须叫伙伴帮忙,我都没想过要单挑。。。

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目前已经打了8周目纯法系和9周目近战出血侠。

法系:黑剑——女武神——拉达冈——葛孚雷——双熔炉——其他。

近战:拉达冈——女武神——葛孚雷——黑剑——各种双boss——其他。

法系主要是弱黑剑,其次是女武神,拉达冈属于比较烦,葛孚雷属于容错率低,其他的boss基本白给,双boss里面就双熔炉有威胁,仇恨不好拉容易暴毙。


近战主要是烦艾尔登之兽,很烦,非常烦,烦的一批,他还不吃出血。然后是女武神和葛孚雷需要上课,黑剑的攻击盲区很大因此课好上一些,另外由于不能像法师那样秒boss,因此各种双boss都有点难度。

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