主要三个问题,
第一个是他没有了解 intonation,了解现代主流音乐本身就是建立在 12 平均律的肮脏模型下的无奈选择。
第二个是他没有了解业界所做出的努力,类似他这样思考的人已经非常多了, isomorphic 键盘也是满地都是各种设计都有。他的想法基本上大部分音乐人早就意识到了,只不过和 qwerty 键盘一样所有人懒得改了而已。
第三个是他把艺术和工程混淆了。音乐是艺术,意味着没有绝对的目标,加上一些限制反而会出来新的有趣的东西。这和做工程有目标不想被语言绑手绑脚是完全不一样的。不同的乐器因为不同的限制做出来的音乐是完全不一样的。
忽略工程问题是他的老毛病了……
写程序是这样,搞音乐也是这样。
其实用脑子想想就知道,最早的广音域乐器必然是像古琴/提琴这样,一手定调一手拨弦/擦弦的,定调的位置和频率完全相关,钢琴这种键盘做成每个键的频率为等比数列是最直观的做法,为什么会搞成今天这样必然有历史和工程上的原因。
无非就是十二平均律出现的比较晚罢了,而键盘乐器其实很多已经电子化了,那么移调做个电子变换就完了,而且也有很多按照十二平均律调整键盘布局的方案……
突然发现很多音乐人的数学知识是不是等于零?这货说的这些玩意儿任何一个有基本数学基础的程序员都知道,为啥你们像发现了新大陆一样?
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