我不是很sure,也许有些term不好translate,或者要show off自己的外语level,再不然maybe是刚从国外return,还没有used to全用中文。
来来来,我们尝试从认知科学的角度来为那些说话夹英文的筒子们正名!XD
首先,答主也在国外呆了不短的时间了,一直在很克制自己不要说话夹英文或者德文,但是题主想说的是,很多时候“臣妾真的做不到”,乃们表在嗦我们是在zhuangbility了。好了,答主开始说人话了,从认知科学的角度尝试分析一下为啥装逼并不是说话夹英文的唯一原因。
原因一:language switching cost(语言切换代价)
当我们掌握两门甚至多门语言,且我们对这些语言的掌握程度都达到比较高的水平时,就面临着一个血淋淋的事实,即语言的切换是需要付出代价的。一般来说我们掌握的语言都在大脑中以mental lexicon的性质储存(原谅我又夹英文了,但英文的表达真的更专业XD)。Mental lexicon简而言之就是一门语言储存在大脑中的的虚拟字典,有关该语言上到抽象的概念下到发音的规则都储存在这本字典里面。语言学家Green(2000)曾经提出一个很有意思且被部分验证的猜想,即当我们说两门语言时,大脑中存在一个抑制机制(inhibition mechanism)。当我们选择说英文时,中文作为母语会被大脑抑制下去,避免中文的激活干扰我们说英文。而当我们选择说中文时,英文又会被大脑抑制下去,避免影响我们中文的表达。当然,由于每个人英文和汉语程度的不同,这种抑制的强度也是不同的。总的来说,说英文时母语被更大力抑制住,因为中文作为母语太容易被激活了。反之,英语由于本身我们的掌握程度不如中文,所以受抑制的力度也小一些。所以,当我们脱口而出某个英文单词时,可能反映的是我们大脑中的语言抑制系统有暂时的松懈。
其实很多时候,对于刚回国的人来说语言的切换是一个很头疼的问题,抑制机制经常失灵,在此同情三秒!
原因二:Priming(中文应该叫”启动效应“,虽然觉得这个翻译怪怪的)
其实我们往回捯一捯,我们难道没有在说话中夹杂过英文吗?难道我们没有说过诸如“这个问题我不是很sure”或者“加班费cover掉了我所有买包包的钱”这种话吗?相信大多数人都有不自觉的夹英文的经历,即便你可能并没有长期在国外生活过。为什么呢?我认为这就是认知科学里面的另一个现象 - priming effect。Priming effect指的是,我们经常耳濡目染很多别人说话的方式,自己也变得不自觉采用了这种方式。这就有点像我们刚才无意间听了别人哼一首歌,十分钟后猛然发现自己怎么也在哼这首歌;或者我们看到别人打哈欠,自己也会忍不住打上一个哈欠回应一下是类似的。Priming根本上是一种潜意识的内在学习过程(unconscious self learning process),我们可能并没有在国外生活过,甚至我们的英文并不好,但听惯了周遭的人张口闭口sure、cover的,自己也就不自觉地来上这么两口。
原因三:表达的准确性
经常做翻译的筒子们肯定都有过这个经历,有些单词我真的知道什么意思,但是你让我在中文里面找一个从语言上到心理上都完美符合它的词怎么就这么困难呢?比如Déjà-vu就比较难翻译。Déjà-vu是一个来自法文的单词,说的是我们有时候突然会觉得我们此时此刻的场景在某个时候也经历过,怎么样,一说就明白啥意思吧?但是你让我在中文中找一个完美的词来翻译,“臣妾做不到”!其实,答主之前也曾经思考过,汉语这门语言更倾向为一门具象语言,汉语中表现抽象概念的词是不多的。这一点也是让楼主在德语学习中生不如死的一点。德语里面太多表示抽象概念的词汇了,而这些德语词汇你在汉语中鲜能找到对应的词汇。私以为这可能和汉字的构成有关,汉字大多数一边表示发音,一边表示意义,而能够以文字形式表示的意义,往往都只是具象的事物。
此外,对同样的一个概念,说中文的和说英文的也有可能有两套理解。这一点拿咱们中国南北方的话来举例可能更好理解,在北方话里面,答主惊讶的发现“土”可以用来表示“灰”,作为一个南方的孩纸表示我们无论如何也不会把“灰”和"土“等同起来的。看到了吧,就算在一个国家,对同一个概念的理解都可能有两套东西,更毋庸说对于两个文化环境下的语言来说了。所以,有时候夹杂英文,恰恰表现的是我们用汉语可能对某些概念不能进行充分准确的描述。
答主现在在写一篇认知语言学的论文,作为一个新兴学科,英文的统治力就不说了,大量新的概念都是使用英文来表达的,你让答主用中文和英文写出同样的一篇文章,怕是中文花费的时间要长的多。
原因四:装逼
当然了,我们在这里也不能排除恶意装逼的可能。而且我们对这种恶意装逼行为表示强烈谴责!哈哈,其实也没有啦,个人有个人的讲话风格,我们还是提倡尊重别人的说话风格。
总而言之,以后大家看到那些说话喜欢夹英文的人,应该少一点鄙视,多一点同理心,因为他们可能真的是“认知功能不协调”!XD
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
————————
我在#巫师3#的答案:
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
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食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
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最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
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【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
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