老实讲,我实在看不到游戏引擎开源带来的好处到底有多少。
大家都是商人,没时间不谈钱的。
游戏引擎的开源,对于开发这个引擎的游戏商而言有神马好处涅?是能够有社区来一起把引擎做好?还是可以在Linux下开展业务?抑或是增加引擎的市场份额?
抱歉,这三方面都很扯淡。
做游戏引擎的社区真不叫大,游戏引擎是一个专业程度极高的领域,能参与进来的人本来就不多,开源社区可以提供的贡献相当有限。
Linux?噢,你是凯蒂吗?(Oh, are you kidding?)
增加引擎的市场份额?
啊哈,可以争取一些独立游戏开发者加入进来把,但是这对于引擎而言又有什么好处呢?好处极其有限,毕竟现在独立游戏开发者的小作品总会有那么一两款现象级的作品,但总体上还是拼不过大厂的流水线生产和3A大作。
事实上近年来独立游戏的大热我想正是开源游戏引擎的发展动力。
Web领域的开源,你套一下上面三个原因自然就知道了。
Web开发社区大,Linux领域非常活跃,市场份额有很多好处。