有意思,我想请题主先论证一下自己说的话
《全面战争:三国》发售后,立即倾倒了大量的中国玩家。玩过该游戏的玩家纷纷赞扬该游戏历史性及其深刻,赞叹该游戏做了深入细致的历史研究。一些玩家甚至断言该作已经吊打光荣,导致大量光荣硬核玩家直接投降。相关问题质问国产三国游戏为什么在历史性上如此之差,缺乏考据。《全面战争:三国》对于历史的考证真的已经达到如此高度了么,还是中国人一贯的崇洋媚外心态又一次忍不住爆发了?
把加粗的这三句话的论据给我找出来啊
尤其是“纷纷”“大量”这两个形容词的论据
题主发了个“相关问题”链接,我们按照默认排序,从上到下看看答主们说了啥“崇洋媚外”的话
1:国内的问题不是做不出三国,而是做不出全面战争
2:不积跬步,无以至千里,国内的产业积累要耐心加油,从现在开始慢慢积累,我是怀着希望的。
3:有设计的界面就是比设计烂的看起来舒服,比如彩6与CF,所以我会花钱买好游戏,相信大家也和我一样国产只要是好的一定会买单的。
4:我CA!头铁!就是做全战!做了18年全战,就是可以为所欲为,从中古战锤做到三国!国内要做,也可以,但是不足的十几年,先用钱和诚意去补足。
5:只要历史题材好,就可以做,题材影响力越大,被做的可能性也就越大。换言之,这是人家的创作自由。
6:一方有成熟的模式和人才,一方是高的吓人的风险,任何资本都会想明白的。
7:你问为什么最终是外国人做了全战三国这样的作品,我告诉你,中国人不是没有尝试过做全战三国这样的作品,然而当年的现实告诉他们,做单机游戏就是SB,你说他们还会去做吗?
8:CA全面年货做了十多年了,护城河深得能养鲲了,你让暴雪或者贝塞斯达去做,也未必能做到全战这个程度。
9:文化究竟是个什么东西。它在我眼里是一种精神病毒。病毒的变种和传播有它自身的规律。CA就相当于保护伞公司,专业制毒十余年。什么拿破仑、中世纪、东汉三国,就算是美洲土著互殴他们也可以做出来。CA要做的就是不停将《全面战争》这个病毒进行变种,扩大它的感染群体。
10:为什么拿破仑全面战争不是法国出品的?为什么英国佬的正统作品还不如日本人的性转亚瑟王出名?为什么圣女贞德传播最广的游戏形象也是日本人做的?为什么忍者印记这样的神作反而又不是日本人做的?为什么育碧的某兜帽组织把世界大国的历史都QJ了一圈?
相关,可真TM相关啊
TW系列有历史性?
TW3K的历史性强,是在某些方面比历代TW强
抛开TWA和TWR2不谈
比如TWS2,有日语配音了?再往前说TWN,有法语配音了?
TW3K这方面历史性比前代强这点完全毋庸置疑
那其他呢?X龙军X龙军X龙军X龙军的,就历史了?
TWN别说普通兵种,还有18th Ligne 88th Connaught Silesian Schützen,blablablablabla
但是TW这个游戏模子就能有什么历史性了?整个TW系列就历史了?
贫铀穿甲石就历史了?
日本爬墙党就历史了?
东罗国开行就历史了?
鞑英大反腐就历史了?
要不要再把TWW和TWW2挑出来“历史”一下?
我觉得,题主应该没玩过TW3K,我估计TW系列他就根本没玩过,瞎丁日YY一堆破问题