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中国没有成体系的逻辑学,导致了哪些有趣的中国特有的事物? 第1页

  

user avatar   zhang-zhu-12 网友的相关建议: 
      

中国的逻辑学的确有问题,但是大哥你把诸葛亮骂死王朗当成逻辑学问题,那只能说明你根本没看懂这个辩论的目的是什么。

问个简单的问题。在诸葛亮骂死王朗这个场景中,诸葛亮的目的是什么,王朗的目的又是什么?

看过《三国演义》的人应该都知道,王朗的目的是为了“劝降”,而诸葛亮的目的是为了“北伐”。

在这个场景中,双方的目标是不对等的,所以王朗不可能对诸葛亮说重话——因为一旦过度刺激诸葛亮,他肯定不会投降。而诸葛亮对王朗丝毫没有顾忌,恨不得王朗死了才开心。所以,诸葛亮的目的根本就不在于辩论的输赢,而在于如何搞死王朗。

跟这个类似的一个场景是赵云七进七出护着阿斗杀出重围。是曹军不能打吗?当然不是。要不是曹操非得活捉赵云,曹军强弩乱箭早把赵云射死了。

事实上,在人类社会中,大多数时候逻辑学只有在纯粹的学术场景——甚至是哲学中的“逻辑学”这个方向下才有价值。因为有人的地方就有江湖,大多数时候人是屁股决定脑袋,而不是逻辑决定思维。学术圈里,人情、派系的力量比“逻辑”要大得多。


user avatar   nuclearcarrot 网友的相关建议: 
      

我瞎几把吐槽一下,以下内容并没有经过统计调查。


中国没有成体系的逻辑学的后果,就是容易产生一种对于逻辑的皈依者狂热。导致很多问题都被归结到逻辑上去。

演讲需要逻辑吗?需要一定的逻辑来保证观众能够理解。比如说,需要前后一致(consistent, coherent),因此我们知道演讲者持有一个什么样的观点;需要论述连贯(cohesive),因此我们知道一步步是怎么展开的。但是核心是修辞话术,需要具有足够的煽动性。某些大哲学家讲话滴水不漏,然而学生却是坐着睡着。

考虑一个类似的问题:广告有逻辑吗?比如说,你看到“累了就吃 XXXX” 第一反应是,这东西真的有用吗?有足够的实验证据吗?第二反应是:它也没说吃了 XXXX 就能不累,其实是我自动地将这两者关联起来。但是如果仅仅是我自动将这两者关联起来,那么即便它说的东西 consistent,但是却不满足 cohesion 的写作标准。所以某种意义上来说还是没有逻辑。—— But who cares? 根本上来说,广告宣传的效果能不能达到才是重点。

如果你只是要说诸葛亮和王朗之间的骂战没有逻辑的话,我想提醒一下你,战争本身就是诉诸暴力。Love & Peace 比心 ❤~!

更重要的是,历史上根本没有出现过这个事情,这是为了文学写作而创作的一段故事。虽然我不想引用阿虚名言,但是考虑到虚构性对于语言的影响,不妨来看看一般的文学艺术作品中可能会有什么样的夸大:随便选一段莎翁戏剧的长台词,且不论逻辑与否——日常生活中有多少人这样说话的?就算比不上戏剧,“电视剧台词夸张到什么程度是观众喜闻乐见的”本身就是一个微妙的问题。电影、电视剧的脚本,戏剧剧本和小说、诗歌、散文各自有分析的套路,而即便是文学作品,本身和学术写作之间也隔着一个鸿沟。

(话说回来,其实骂死王朗算不算某种超限战?比如说以非战斗的方式实现战斗的胜利?)

总之,并不是所有语篇都能用学术写作那一套思路来分析。


当然,另一方面,如果你做的是非形式逻辑,你也可以强行分析一波。但是非形式逻辑中对于学术写作的那种严格性就没那么重视了。比如说,有一种论证模式叫做权衡论证。分别列出正面理由和反面理由,然后以一句“但是总体上正面理由盖过了反面理由”结束。大体上这样:

  • 陈述正面理由;
  • 陈述反面理由;
  • 总体上正面理由盖过了反面理由,因此结论成立。

显然,这种论证模式之所以有效力,不是因为它是某种省略形式。如果它是如下形式的省略,那么把权衡论证中的反面理由的部分去掉反而会增强论证的效力,因为对于论证的巩固实际上是在“逐条分析为何正面理由盖过反面理由”这一步完成的:

  • 陈述正面理由;
  • 陈述反面理由;
  • 逐条分析为何正面理由盖过了反面理由;
  • 总体上正面理由盖过了反面理由,因此结论成立。

只要你坚持较为严格的判定标准,你很难解释为什么权衡论证是一种好的论证形式,因为你受到的写作教育是:如果你陈述了反面的理由,你得把反面理由解释掉才算完事。要不然你就直接不写反面理由。——虽然这会受到老师批评,但是起码你的文章是完整的,你没有留下一部分工作没做。如果你非要留下反面理由,你就需要把结论改成“有待研究”,这虽然是一种未完成,但是和上面那种未完成比较又稍微好一些。

事实上,权衡论证中反面理由的引入起到的效果是增强说话者信度:“我”是公允的,“我”同时考虑了两方理由,因此“我”的话更加可信——就文本本身而言,虽然反面部分的直接作用是削弱论证效力,但是从提升我个人的信誉的角度来说,陈述反面理由(即便不分析为何正面理由盖过了反面理由)能够使得我看上去更加中立客观。这种“误导”效果使得不加论证的独断“正面理由改过反面理由”以及结论的信度增加了。

从这个意义上来说,即便严格的形式意义上诸葛亮的说辞不好。而且,在一些基本的就事论事的角度上来说诸葛亮个人身攻击也不好,但是结合上述这种形式的“增加我方/降低对方说话可信度”的角度,这种论证策略未尝不可接受。

但是更多的分析已经不能从纯粹语义的角度展开,而需要从用户/读者心理和修辞,或者文学批评的角度去展开,这在某种上来说,意味着传统意义上的逻辑分析在这种地方会直接破产。


事实上这篇回答是自指的:我将重点归结于皈依者狂热,通过这种手段暗示自己是冷静的,可以理解成一种通过降低提问者信度的方式来提升我自己的信度。通过添加虚构创作标识暗示自己是公允的——但是实际上呢?


user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

这居然有人来问??现在的孩子都怎么了?

第一,你倒是喜欢人家,人家喜欢你吗?

第二,你倒是跟他上了一个高中。那到大学怎么办?万一他没考上大学,你是不是要跟他一起辍学?如果他考一个不好的大学,你是不是要放弃更好的大学跟他在一起?

第三,你跟他在一个高中又有什么意义?中学生就算你们互相喜欢,还不是分手。你们还能外面买套房去登记吗?年纪也不够啊。那既然大概率是三年以后就要分手,那你现在跟他在一个高中又有什么意义呢?就为了上学放学能够一起走?

第四,你看看你爸你妈差几岁。等你真的到了结婚的年纪,能和你结婚的女生现在估计还在上小学。世界那么大,出去多看看,一般来说大学毕业那年回过头去,你会发现当初的自己是多么幼稚。


user avatar   zi-yan-juan 网友的相关建议: 
      

推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?




  

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