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如何评价2020年5月14日《对马岛之鬼》实机演示? 第1页

  

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0. 我关注这游戏很长时间了。主要的原因是对马岛离福冈不远,而福冈是我太太桥本环奈的老家。所以多少有些个人感情色彩在里头。

  1. 但即便不考虑我太太的情况,我对这个游戏也还是非常期待。因为我也非常喜欢刺客信条系列。而上一次能在一年之内玩到两部刺客信条作品已经是2014年了,想想确实已经好多年过去了。那时候刘睿哲都还在世,玩家们也对明天充满了憧憬。

2. 考虑到对马是个岛,说这个游戏是刺客信条还不是特别准确。这是真正的孤岛惊魂。

3. 题主提到这游戏“美术倒是没的说”。这就对了。萨科彭琪的美术一直都挺不错的,尤其是用色。他家的上一个游戏《声名狼籍:次子》在PS4发售的早期也算是非常重要的护航作品。这游戏的可玩性确实算不上很出色,但它的画面确实让人有了次世代的感觉。这甚至一度让我感到惊恐,觉得不会是次世代机器刚出这机能就被榨干了吧。


当然,次世代机器的机能没有这么快被榨干,在《次子》之后它大概还坚持了半年左右。直到某个在法国大革命之前就开始秘密开发的同屏千人大作登场才真正被榨干。

4. 本题下已经有先行者吐槽了骑马撅树枝和开地图找问号之类的问题,我就不再提了。但楼下也有胖友觉得“引导之风”令他感到非常新鲜。对此我想说的是,我玩过的游戏也不多,但这个设计至少在上古5里就有。没记错的话大概叫个什么“寻路术”之类的名字,归在变化系当中。只要你当前有固定的任务目标点,这个法术就能给你指出条明路。

但这个法术我没怎么用过。因为我是一个要用脚步丈量遍全地图的蹲逼。

5. 这次这个演示里男主角好像不那么像王千源了,但不管怎么说,我永远喜欢大幂幂。

6. 演示里好像出现了能给男主角提示重要互动点的金色小鸟。这令我感到颇为失望,我很期待在正式版的游戏里,这些漂亮的小鸟能变成帮助主角的无人机,至少起些侦察机的作用——我都不奢望它能像远哭原始人里的猫头鹰一样起到轰炸机的作用了。


7. 主角似乎能获得来自狐狸的帮助。这很有意思。鉴于最近索尼第一方的游戏似乎都会在发售一段时日之后追加生存模式,所以有可能这个游戏也会在之后追加需要吃饭喝水睡觉的生存模式。在这个模式里,如果主角和狐狸能保持比较高的好感度的话,没准能从狐狸那里获得「狐うどん」。

8. 和动物互动的部分不禁让我想起了另一个索尼第一方独占开放世界游戏,也就是眼下生死不知的《WilD》,王尔德。

9. 游戏似乎有很强大的照片模式。按游民上的说法,拍照录视频时玩家可以控制风和风的流向,可以从乐谱中选曲,可以收集花朵改变铠甲的颜色……风、流、花……陈星汉全家桶!

10. 日语语音这个还是很值得期待的。欧美游戏公司在这方面有非常出色的先例。


11. 我赌五毛钱会有一个要求全程以黑白老电影滤镜游玩并通关的奖杯。

12. 战斗部分我没有太多想说的。只有一点我不是太满意。演示当中说如果主角采取更偏隐匿暗杀风格的方式进行游戏时,敌人可能会感到畏惧,并会试图逃走。我就觉得这一点不够有想法。主角都经常跟狐狸混在一起了,古代人又迷信,为啥不设计一些更攻心的手法呢?

这类手法不是早就写在史书里了么——“夜篝火,狐鸣呼曰:‘大楚兴,陈胜王。’卒皆夜惊恐。旦日,卒中往往语,‘what does the fox say?’”完全现成的材料,做进游戏里就行了。

13. 所以写到这里,这个游戏最值得期待的,就是那只(正式版里可能会变成“那些”)漂亮的狐狸。


这又要说回游戏的制作方,萨科彭琪这个公司了。

先问各位一个问题。这个公司上一作游戏,《声名狼籍:次子》最大的亮点是什么?

我个人对这个问题的答案是:这是PS4上第一个试图把DS4手柄的特性完全利用起来,尝试增添新的操作乐趣的游戏。

玩过这个游戏的人知道,这游戏里有一类固定任务是在城市的各个角落用喷漆涂鸦。在这个过程里,游戏别出心裁地用手柄的特性模拟了一系列喷漆罐的动作。比如说在开始喷之前,要先摇晃喷漆罐搅匀里面的气体和颜料,所以玩家就要竖着握手柄,然后上下甩动……就是下图这个感觉。

然后再喷,喷的过程也是要按住键横向或纵向移动手柄,总之模拟得像模像样。

如果这一系列操作,能被萨科彭琪沿用并改良,放到《对马之鬼》当中来呢?

那我们就可以撸狐狸了不是吗!


如果游戏的正式版里真的有这个功能,那么毫无疑问,这将是开放世界游戏发展到今天,自辐射3高斯步枪射蟑螂,刺客信条3袖剑跳杀浣熊,远哭原始杀戮骑老虎逛街,RDR2和自己的马无限制格斗之后最为闪耀的里程碑。


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