傻的,那么好用的武器竟然不用。既然是精神鸦片,那就要玩双标。对国内做好防沉迷,对国外不要防沉迷,输出给西方国家,打开西方国家的大门,用网络游戏来给西方国家重拳出击。
中国的小孩会上瘾,那西方国家的小孩也会上瘾。美国输出所谓的普世价值和民主自由给我们,韩国输出脑残剧,那我们也可以反向输出网络游戏给他们。因为舆论权在西方国家手上,我们打舆论战没有优势,那我们可以另辟蹊径,用游戏来输出啊。
而且我们这个已经很人道了,比起美国对内的奶头乐,还有成瘾性药物,我们这个算啥?赚他们的钱,让他们更加堕落,这不比给他们戴绿帽还燃?
说一句在当今中文互联网上不太政治正确的话:
所有达到社会范围的问题,其根源都在于社会本身更深层次的问题。
说得再具体一点,那就是——游戏问题从来不是游戏单方面的问题。对于家长来说,他们最大的难处是早出晚归的实在没有办法。对于孩子来说,缺少娱乐方式,游戏是一种无法脱离的社交方式。而对于游戏公司而言,其实可以看到近几年来,他们是真在未成年人上面下足了功夫。
家长而言,在育儿成本中,有一项非常值得注意的事,有数据显示:
七成父母没时间陪孩子,仅30.32%的父母有足够的时间陪伴孩子,全职父母的比例不到一成;73.13%的父母会因为工作原因取消与孩子的约定,67.75%的孩子儿童由老人照顾,独立照顾孩子的父母仅占三分之一;而且三分之二的儿童与手机、电子玩具为伴,仅五分之一的父母重视与孩子的情感沟通。
当然,没空陪孩子的家长中,的确存在自己也沉迷打麻将之类的活动。但是,育儿时间和工作时间的冲突,已经成为了拦在年轻人和生儿育女之间的一座大山。
未成年人沉迷游戏,尽管有着暴力元素色情元素对未成年人身心发育的不良影响,但必须得承认的是,家长主要担心的也即问题的主要矛盾是“游戏和学习之间的冲突”。
这是一个历史悠久的问题了,要知道,多数人类不喜欢学习是自古就有的。
出与王、许子弟为群,在于绮襦纨绔之间,非其好也。——《汉书·叙传上》
再往后,斗蛐蛐抓蝈蝈打架斗殴收音机电视剧网吧这些娱乐活动层出不穷,不过都是旧瓶装新酒。甚至现在不少过去十几年未曾接触过网络成年人都在沉迷于短视频和小游戏。再说了,短视频不比游戏刺激?
只不过在当今,游戏作为娱乐手段,被kpi之下的开发者们不断赋予新的吸引力的点。而家长们,一方面需要承担起了在过去并不为人所重视的“陪伴孩子”的责任,另一方面又为肩上的经济压力比如房贷比如车贷比如孩子的学费比如老人的医疗费而在工作中难以抽身,以至于在自身的焦虑中,将压力无形中施加于孩子身上。社会问题中,游戏是最好欺负的。
那么问题来了,一项娱乐活动被称之为精神鸦片,这背后存在着许多深层次的问题,同时在历史和现实中能让成年人都试图逃离沉重生活的娱乐方式都不少,这么大个“精神鸦片”的帽子真能扣到游戏上面吗?
除了作为娱乐活动,有必要来聊聊游戏作为文化产业。
说起这个事,我最近经常听广播,正好昨天在中国之声的广播里听到了和题目中新闻相似的如下内容:“我国游戏产业增长成为千亿级别的产业。”但是不同的是,在中国之声的报道中,完全是褒义,甚至还提及了各地政府对于游戏产业走出去和走回来的各类帮助措施。
这类帮扶措施随手一搜就有很多:
2020年12月29日上午,深圳市南山区电竞产业政策发布会在市民中心举行,为打造粤港澳大湾区电竞产业中心,发布《深圳市南山区关于支持电竞产业发展的实施意见》《深圳市南山区关于支持电竞产业发展的若干措施》,同时宣布2020王者荣耀冬季冠军杯总决赛落地南山。既是政府层面对电竞产业所蕴含潜力的重视,也彰显出南山电竞产业的勃勃生机,电子竞技或将成为深圳南山的又一张城市名片。
2021全球电竞大会上,拳头游戏、阿里巴巴、趣加互娱等知名游戏电竞企业宣布分别与上海市静安区、徐汇区、浦东新区人民政府签约,落户上海。其中,拳头游戏在上海成立首个全球研发中心,阿里巴巴则在上海成立阿里灵犀互娱华东区总部;趣加互娱在上海成立中国总部。而上海浦东也宣布,电竞相关企业最高扶持500万元。
在国家新闻出版署发布的《2020年中国游戏产业报告》中提到:
12月17日,《2020年中国游戏产业报告》在2020年度中国游戏产业年会上发布。报告显示,2020年中国游戏产业收入2786亿元,同比增长20.71%, 海外收入首次过千亿元 。
游戏如今不止是娱乐产业,在逐渐的发展中,优质游戏是一张承载文化的名片。即通过娱乐价值吸引用户,又在娱乐中宣扬民族的艺术价值,而同时,因为游戏的传播性具有着传播价值。
2018年,人民网发布《外国网络游戏中的中国传统文化传播探析》中就提到,网络游戏是传播中国传统文化的重要载体,其中大方承认了游戏所具有的文化名片的功能,同时也指出了我国游戏行业发展的不足。
2019年,人民网又发布《人民游评:中国传统文化出海 游戏载体不可忽视》中提到:我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,推动包括网络游戏在内的我国数字内容产业高质量发展也是大势所趋。在未来的世界竞争中,游戏将不仅仅是一个“打发时间的娱乐工具”,而能为提升国家软实力和话语权发挥更多的作用,其意义与能量或许超乎我们的想象。为此,游戏行业也应正视自身在传播文化和价值观方面的作用,通过创作出更多健康有益的游戏作品,构筑更有吸引力的、中国优秀文化和国家形象输出的舞台,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量。
而时间也没过去多久,怎么口径又开始精分至如此程度了呢?
不去寻找真正的问题根源,而是立靶子再打,属实不可取。
不邀而来
这题目可有意思,我要回答一下。
作为一个互联网行业的观察者,我最喜欢深究这种问题奥秘了。
先说本质
本质是中国孩童生育率下降,针对当代以及未来青少年教育生活的组合拳。
国之未来,谋之以远
生育率下降了,人口数据普查了,开始着急了。
从团灭K12,到加强青少年锻炼,强调青少年追星治理,再到收紧游戏。
一切都一切都是为了祖国的未来,毕竟社会主义建设需要青少年。
而现在的青少年呢?
80%的的近视率,20%的超重肥胖率。
都代表着这个国家的未来,不容乐观。
这也是国家下狠手,一刀切的原因。
但是,一个一句为了青少年就一刀切的做法是毫无疑问不对的。两千亿的盘子也着实够不上精神鸦片的的大帽子,这是我想说的。
本质上,当下青少年的种种问题。
恰恰是做的不够多,放任青少年流入补习班跟进入虚拟世界。
而家长忙于工作,这个时候就应该把青少年的时间从补习班里跟别的地方抢回来。
就虚拟世界而言,游戏的问题还不如短视频。
现在我来回答这个问题,这个新闻毫无疑问,言外之意就是,这个产业才2000多亿且大多数集中在手机端,影响青少年,直接干掉得了。
我来补充个资料,根据资料显示
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
另根据资料显示
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
一个是盘子才2000多亿,另一个是75%都集中在移动端。
所以看上去对青少年的影响十分巨大
既然产生问题,直接干掉问题的源头,似乎也是个不错的选择。
但是,成年人怎么办?
青少年是祖国的未来,一套组合拳是OK的。
但是打组合拳,也要兼顾着行业的现状。
不能一面喊着中国国家文化要出海,昨天还上热榜来着,今天就准备收紧游戏政策。
这是不现实的,也是不科学的。
真的要治理游戏产业,首先就不能污名化。
真的要治理,游戏分级,社会学校监管,生产准入,家长自觉一个都跑不了。
明明是一个社会问题,却总想着甩锅,这可不行。
青少年的时间,你不争取,就有别人去渗透,本质是这个原因。
譬如短视频,在我看来短视频的危害更甚。
短视频连准入门槛都没有,防沉迷更是无从谈起。
还是那句话,要争取青少年的时间,调整当下的教育教学结构。
国家把教育管起来才是硬道理
电子游戏是精神鸦片,这句话既侮辱了鸦片,也侮辱了电子游戏,还侮辱了我们的禁毒工作。
鸦片沾者即废,几乎不存在说沾了有不上瘾的,并且会越陷越深,所以我们对毒品一直保持着严厉的打击,许多缉毒警察付出了鲜血和生命。
电子游戏大多数人玩玩就过了,根本不会上瘾,拿鸦片来类比电子游戏,是想说鸦片就这点威力?
是想侮辱谁呢?
希望媒体宣传时,不要总想闹个大新闻,久而久之,大家也疲乏了,容易起到反效果。
宣传疫苗和新冠病毒的时候,我就非常有感触了。
媒体上什么新冠致死率35%、疫苗效力100%等等,每次说完,我们想把事情拉回到真实就会挨骂。
以后说本来疫苗就没那么强的时候,还是会挨骂。
所以,不要有事没事就把事情夸大到天上去。
当然,电子游戏确实会让部分人上瘾,并且严重影响正常的工作和生活。
对于这类情况,应该进行部分限制,比如限制游戏时间、限制玩的年龄。
但是更重要的是家庭教育的参与,据我的观察很多时候对手机、电子游戏的痴迷,起始于家长为了快速哄好小孩子,就拿手机给他玩。
玩游戏等发现上瘾再想管已经来不及了,要从最开始的家庭教育抓起。
我曾经在18年写过一个回答:
这里面我写了很多条我的设想(我完全是开玩笑的性质写的,那时候也没想到今年人口普查的结果)
1,只有非独生子女家庭才可以考公务员。
2,没有二胎的公务员和事业单位员工不能提干。
3,三胎以上的家庭可以入城市户口。
4,入小学的孩子,如果还有一个弟弟妹妹的,有学费优惠。
5,2胎以上才能买房,才能申请经济适用房。
6,减负,和日本一样搞宽松教育。小学不用学英语,学校不给留作业。(私立学校除外)
7,没有兄弟姐妹的不能当兵。
8,增加大学数量,大专院校全部变成大学,允许学校直招。
9,学校申请奖学金助学金全部增加一条,看有没有兄弟姐妹。
10,鼓励全民生二胎,三胎,所有网上说二胎三胎不好的一律封杀。
再加:
11,开设女子小学,初中,高中,大学。开设女德课程,家政课程。
12,设立育儿基金,个人收入的3%,公司和个人各交50%,变成5险2金。生育一胎可以提取50%,生取二胎提取100%,生三胎的可以从其他不生育的那里提取。。。。。
(有人告诉我五险一金里其实就有生育保险,也就说其实这条国家已经考虑进去了。只是收取比例比较小,0.8%左右。那就简单了,直接提高这个就行,不生孩子你就拿不到。)
13,其实还可以从社保下手,比如你要是没有孩子,比如上海地区社保只能保证你一年5000的医药费,要是你有孩子这个额度可以上涨到一万。养老金也是一样,有孩子或者多几个孩子可以影响到养老金的返还率等等。最终手段个人所得税,单身个人所得税为15%,结婚者为10%,有孩子的递减。其实这个在国外就是所谓的抚养家族免税。实施起来一点困难都没有。
。。。。。。。等等,我能想出的办法还有很多,多出来的教育压力可以降低学习质量增加体育课,降低大学入学门槛来解决(保证一部分好大学的门槛不低就行了)。而且我其实都认为这个教育压力不存在,毕竟2胎都不能维持人口的正常增长。
其中我认为最难的是第6条,教育减负。这条日本就是先行者,结果就是教育两极分化严重。宽松教育出来的学生没经历过入试教育的压力,学力低下。而一方面私塾大发展,反而增加了家长的在教育方面的投入,孩子以后的教育如何取决于家庭条件如何。
所以教育减负只会让家长在课外投入更多的经历,更加造成教育方面的两极分化。加上看看日本的现状,应该不会实行。只是我没想到中国居然先一刀砍向了教育培训,只能说现实太魔幻了。
那我就想了,如果学生没有课外辅导班了,他们能去干嘛?我们小的时候还有同学或院子里的小朋友玩。也没有网游,有个游戏机就算焦点人物了。现在孩子也少了,基本一放学就给领回家了,那肯定上网玩游戏的时间大幅度增加。
看来政府有人也考虑到这一块了,有人建议再把网络游戏给砍掉(还好没说全部游戏,至少单机游戏还有点生机),发个文出来看看反应。那怎么释放孩子的精力呢?
孩子去当古惑仔是少了,毕竟这年头打架是高成本游戏。早恋(划掉)校园恋爱估计会大行其道,早生早育说不定政府还挺期待。
可能下一步就是学校加大体育方面投入了,让孩子们的精力发泄到体育运动上去。从小学开始打联赛,基层培养。即促成体育产业,估计上层有这方面的考虑吧。每到奥运年,都有如何发展体育倾向方针出台。
只能说太折腾中国家长了。我现在特别庆幸,没孩子真好。
你们可能搞错了什么,游戏本身,是现代社会,以及国家本身,必须要建立的一个结构。
不然呢?上亿年轻人不玩游戏,他们会去干嘛?
思考国家的未来吗?然后会发生什么?
游戏这个行业,是有助于社会本身的稳定程度的,不玩游戏那干嘛?
抽烟?
酗酒?
打扑克牌?
巧了,在游戏行业不发达的2000年后,大部分不学习的人还真就是做其他娱乐。
我上高中那会,一堆男生下课跑去打牌,游戏是一种娱乐,它只是娱乐的替代品。
不给玩游戏,那不就是转向其他的娱乐方式吗?
谁可以说电子游戏之外的其他娱乐方式,不是一种形式的‘精神鸦片’?
两者都是娱乐,两者都是消磨时间,两者都需要建立一个根植于娱乐的关系网络。
并没有区别。
所以,这释放的是什么信号?
现在文章已经撤了,我们可以看一下顺序。
文章发布→股价下跌→文章撤销。
你真要是某个‘上面释放的信号’,一个股价下跌就给撤了?
各位,阴谋论是不可取的。
上面的信号,会被股价下跌粉碎,这简直是在滑天下之大稽。
这就是实际需求。
真的要释放信号,就不是央视发文了,而是网信办发文。
我们历来如此,到现在看待游戏行业,我只认网信办的文章,并且十分坚定的跟随着。
能看出我党我国政策公布或官方对未来政策走向的预告规矩太多人不了解了,资本市场的反应应该是他们在教育行业的整顿后成惊弓之鸟了,听见风就是雨,文章一删就一个个慢慢回过味了。
我们政策、会议等官方举措无论什么平台内容都应该是统一由新华社提供,一般开头都会有新华社x月x日电。
评论、社论等其他文章是否代表中央态度和观点,是否代表中央今后一段时间的政策预告,是否权威如何区分?看相应消息出现的位置。只有出现在人民日报、光明日报、中国青年报、经济日报、解放日报、新华日报、解放军报、工人日报这八个官媒的纸质版,以及新闻联播正片的内容才具有权威性。仅在官媒网站、微博、公众号等出现而不在纸质版和新闻联播出现的内容,本质上来说和自媒体、营销号的文章并无本质区别。
炒股的人按说应该知道这个区别才是,不客气地说,经济参考报哪怕把这个文章发在纸质版报纸上也不代表任何政策的实施可能,根本级别不够。估计真是不少人怕了政策了,在我看来,资本怕政府,好!
同样是影响生育率的东西,既然连顶着光面堂皇的教书育人名头且同样千亿级别的教培行业可以一击必杀,网游为什么不能打击?要知道“电子海洛因”、“精神鸦片”这种名头可是从电子游戏来到中国之初就悬在头上,在前互联网时代,我这一代游戏玩家从小就像老鼠一样小心翼翼地四处躲藏,回避家长和老师的目光——不敢高声语恐惊天上人,哪像现在的小朋友各个戾气爆满天天四面出击玩个游戏都和搞饭圈一样,到处撕逼挂人扯淡,甚至为了一个丝袜美腿的立绘角色把老爹老妈的血汗钱往里面砸,生怕别人不知道自己是个臭玩游戏的,这下好了怕不是一边看热闹一边家里真塌了,杨叫兽恐怕要封圣了。
很多95后小朋友恐怕不知道,很多你们从小以为理所当然的事情,恰恰是这个历史时期里最特殊的!
2006年开始,韩国政府就多次认为游戏会成为“精神鸦片”“电子毒品”,于是每隔一段时间就会提出各种“游戏防沉迷”“游戏宵禁”“强制掉线”“游戏充值额度上限”“青少年不得参与内测”等各种限制游戏发展的政策或提案。
尽管韩国政府多年以来对游戏进行了非常繁多且严苛的限制,可截至2020年,根据韩国政府公布的《韩国游戏白皮书》,韩国市场依旧占全球份额的6.2%,位居全球游戏市场排行第五位,高于韩国人口在世界的排位。2019年韩国游戏产业销售总额同比增长9%,为15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),增速远超韩国绝大多数制造业。
韩国政府认为游戏是“精神鸦片”“电子毒品”,无非是怕游戏占据青少年及年轻人沉迷于游戏,上学不努力,工作不拼博,讨厌服兵役,只要下班有游戏陪伴,随便找个工作租个单间,不买房不结婚不生子,像传闻中的日本宅男宅女那样“躺平”,无法成为韩国国家机器合格的螺丝钉。
可另一方面,如果韩国政府把游戏彻底禁止,让韩国青少年没有游戏可玩,他们失去虚拟世界麻醉自己的灵魂,让他们直接面对高昂的房价,韩国官商勾结,权贵垄断,从财团到政党全部几乎都是世家,年轻人看不到上升空间,除去公共部门到处都是社会达尔文主义的职场,韩国糟糕的男女关系等等压力,那他们不得把在这血气方刚的年龄,把怒火全都对准到韩国政府头上吗?
韩国政府虽说嘴上讨厌游戏,生怕年轻人有了游戏就去躺平,可在许多时候又非常需要民众去"沉迷"于游戏忘记现实。因此韩国政府对游戏的限制从不彻底,也经常处于前后摇摆之中。比如2020年又宣布取消网页游戏每日消费上限,为鼓励电竞产业的发展出台“游戏产业五年促进综合计划”,部分解禁16 岁以下的青少年的”游戏宵禁“。
当然,韩国与中国国情不同,中国不是韩国那种政客轮流,政策总会前后摇摆的国家,相信我们一定会吸取好韩国的经验教训,平衡好“电子毒品”与”文化产业发展“之间的摇摆问题。
“没关系的,都一样。”
哪怕把网络游戏全灭,会玩的孩子还是能把windows自带的扫雷和蜘蛛纸牌玩出花儿来。
哪怕把电脑全都砸掉,会玩的孩子大不了回到世纪初的街头游艺厅,或者躲到同学家里玩红白机。
哪怕梦回90年代查封游艺厅,会玩的孩子直接在线下,玩骑脖子打架、玩弹弓、玩弹珠。
想玩物丧志,总归是有得玩的。
(当然,我知道这次,海精专们估计又是用了一套什么逻辑,把游戏跟生育率联系起来了。但借口嘛,总是能给我出些新花样。)
我想来想去,当年各种毒害青少年的“精神鸦片”里,似乎只有金庸彻底洗白了。
关键是查良镛可以跟高层谈笑风生,以前的旧账都一笔勾销了。现在,“他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江”等金庸小说里的句子也可以出现在官方(外交部)的发言中了,说明金庸小说已经跻身主流文学了。《教育部基础教育课程教材发展中心中小学生阅读指导目录(2020年版)》还有《射雕英雄传》。
但金庸属于特例,他的生态位如今被网络小说取代了,而网文也是年年享受“净网”的待遇。
另一种毒害青少年的“鸦片”——动漫,现在属于“略有洗白,但没有完全洗白”的状态,只有少部分被招安。
流行音乐。这个就非常爆笑了。B站上,有很多盘点历年流行音乐榜的up主。这类视频下面普遍的观点是:
90—00年代,神曲频出、华语巅峰、王炸,爷青回;10年代,流量明星、小鲜肉、饭圈,水军控评。
得了吧,在保守派眼里,00年代的歌星,和10年代的流量小鲜肉,没有什么区别。当年周杰伦等等也是被“好孩子”的家长们围追堵截的。