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为什么说“逐次增兵”是兵家大忌? 第3页

           

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经典战例:葫芦娃救爷爷


user avatar   yi-li-bi-ya-bu-bing 网友的相关建议: 
      

葫芦娃救爷爷大家都看过吧

打个比方,星际争霸游戏中,你有五个机枪兵,对方有四个机枪兵。

你是一个一个投入士兵,还是报团进攻?

当然,这种情况也不绝对,比方对方有辆架起来的坦克(相当于战争中的炮兵群),你步兵肯定不能报团冲锋。

但你可以投入比对方更多的炮,压制对方。

如果你无法,压制对方,突破战线,对方也难以压制你。

逐次增兵反而优于把所有兵力堆在前线。(在战壕呆的时间太长会让士气严重下降)把士兵分散在多道战壕也优于集中在第一道战壕。


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user avatar   zhang-shuai-guo-56 网友的相关建议: 
      

打仗的本质是一种博弈,就是双方下棋,数量、装备、地形、天气、距离。。。甚至精神状态都是棋子。具体到每一个点大吃小强吃弱高吃低这些都是棋子的走法,这是具体的规律,人们根据规律总结出来一套棋谱这叫套路

你可以说一般套路不符合当下这盘棋,但是不能说棋子走法规律不正确。

战争没有死的规矩但是有死的规律。同样是马走日象走田炮打隔山卒拱前,好的棋手能用每一个棋子死的走法把对手逼上绝路。他只是超越了套路,而不是超越了走法。

你要非说“战争没有任何规律”那就是说战争都是一拍脑门瞎78打,我就是要让步兵日行千里骑兵飞天城池移动改天换地,要改变棋子的走法。

这是耶稣和玉帝打仗呢吗?

“逐次增兵”具体情况是什么样的?没有具体情况那就是一个虚空套路,走法里面没这条。

不要把战争神秘化搞不可知论,别人摆道理张嘴就是纸上谈兵,别人问你怎么打闭嘴就是只可意会不可言传运用之妙存乎一心自己也说不出个一二三。棋都不知道怎么走连上场入门资格都没有、不识路数一拍脑门的东西是肯定要输的。那要军校干什么?官兵要学习干什么?瞎78打直接梭哈呀。只有学会了棋子的走法才能下出精妙的手法,都不知道直冲车拐子马小卒不过河只能进就跑去指责街头老大爷臭棋,实在过于自信。


user avatar   li-yi-53-93 网友的相关建议: 
      

任何技术都有适用场合,任何判断都有边界条件,能否“逐次增兵”要辩证的来看

情况1:对方后勤和自己相当或者比自己强,不能逐次增兵

1.第一波战斗,由于轻视敌人,派少量兵力打了一场没能取得胜利,对方获得修整机会。

2.在接下来的几次战斗中,敌人一边适应战场,一边适应我方战术,在战争中成长。

3.对方攒够兵力,一举战胜我方。

情况2:对方后勤远远弱于我方,可以逐次增兵

只要不被彻底打败,添油战术可以消耗死敌人。


所以决策的关键是双方力量的动态变化

例如防疫是拿线性增长资源打指数增长的病毒,只能速战速决

1.突变毒株产生速度是指数函数

如果单个病人同时感染不同突变株,病毒会发生重组。

基因组越丰富,重组速度越快,所以进化速度是指数函数。

随着时间的推进,新毒株病毒载量越来越大,并具备绕过免疫屏障能力,甚至具备抑制免疫系统能力。

新冠病毒

所以不能用静态的观点看病毒,认为病毒危害是不变的,从而得出“共存论”。


2.对任意一次疫情来说,初期病例数量也是指数函数

广州疾控中心副主任张周斌在2021年5月31日下午举行的疫情新闻发布会上表示:“这次本地疫情的平均潜伏期为4天左右,反应传播速率的实时R0在26日达到5之后一直维持高位,直到5月29日达到最大值6.06,昨天(5月30日)第一次下降到4.19。”

疫情8天传了4代[1]

所以,在不防控状态下,疫情每隔2天左右传播一代,下一代的数量是上一代的4-6倍,感染人数呈指数增长。

如果发生较大规模的社区传播,就可能出现人与环境相互传播,防控难度极大。今年石家庄藁城和南京禄口街道的疫情都是通过异地集中隔离才终止。

如果疫情已经大规模爆发(如武汉),医疗资源、隔离资源都严重不足,只有全国支援才能救得回来。

所以疫情的初起阶段防控相对容易,发展起来后很难扑灭。


3.防疫资源增长速度在指数和线性之间

疫苗研发、临床试验、批量化生产、物流、分发的速度是线性增长的,长期看疫苗开发很可能赶不上变异速度。

每个地区的医疗设施配置、物资生产是线性增长的,而有经验的医务人员培养周期是漫长的,最多只能对数增长。

隔离等防控措施基本不受变异影响,但资源增长难度极大,也可认为是对数增长。


4.用线性增长甚至对数增长的医疗资源打危害性指数增长的病毒,只能争取速胜,不能速胜的话劣势会越来越大。

所以时间越长,防疫局势越不利。

参考

  1. ^ https://news.sina.com.cn/c/2021-06-01/doc-ikmyaawc8783978.shtml

user avatar   li-jie-1-2 网友的相关建议: 
      

兵书里不止逐次增兵这一个概念啊,兄弟。

有些敌人,明明一波流最划算,你偏不,偏要挨个送,最后,你人头送光了,敌人被喂强了,这确实叫逐次增兵,也确实是兵家大忌。

但是,有些敌人那真是一波带不走的。你非得多次,持续不断的加以削弱,然后再决出胜负。

这种时候就不叫逐次增兵,而是视情况叫做梯次进攻或者层层防御又或者节节抵抗。

咱学兵法之前能不能先学好语文?


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   shi-tan-qiu 网友的相关建议: 
      

自卑。

大概是因为我们4000万人口的辽宁省没比过江苏和广东吧


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去打游戏


user avatar   85-18-83 网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。




           

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