问题

为什么RPG游戏总离不开剑与魔法?

回答
RPG游戏,特别是我们常说的“角色扮演游戏”,之所以常常离不开“剑与魔法”这个组合,并非偶然,而是深深植根于这个类型游戏诞生的土壤、早期发展的历史,以及它所能提供的核心体验。要理解这一点,得把目光放回RPG的起源,看看是什么塑造了它的早期面貌,以及为什么这些元素如此契合“扮演一个角色”这个核心概念。

起源与传统的烙印:桌面RPG的遗产

RPG的祖师爷,很大程度上可以追溯到那些在桌面上进行的、由骰子、纸笔和想象力支撑的桌面角色扮演游戏,其中最著名的便是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)。《龙与地下城》的诞生,本身就是一个将各种奇幻元素融合的产物。它的创造者们受到了大量古典奇幻文学作品的深刻影响,比如托尔金的《魔戒》系列。

在这些文学作品里,英雄们往往身披铠甲,手持宝剑,在险恶的环境中与恶龙、兽人、邪恶巫师斗争。剑,作为一种古老而直观的近战武器,象征着勇气、力量、技巧,是英雄最基本的战斗手段。而魔法,则代表着神秘、未知、超越凡俗的力量,是与现实世界区分开来的奇幻色彩的关键。它能造成毁天灭地的效果,也能治愈伤痛,更能扭曲现实,为冒险增添了无限的可能性和变数。

《龙与地下城》将这些元素进行了系统化和规则化。玩家扮演的角色,就像是那些小说里的英雄,他们需要装备武器(自然是剑最常见),学习技能(比如剑术),同时也可以学习魔法,成为强大的法师或牧师。冒险的核心,就是探索未知、克服困难,而剑与魔法,就是角色实现这些目标的两种最基本、最富表现力的途径。

RPG的核心体验:成为“非凡”的自己

RPG最吸引人的地方,在于它提供了一种“扮演”的体验,让玩家能够暂时放下现实身份,成为一个与自己截然不同、甚至远超自己能力的存在。剑与魔法的组合,恰好能满足这种“非凡”的欲望。

剑:力量与技艺的象征。 拿起一把闪耀的宝剑,挥砍出致命一击,这是一种直接而充满力量的感受。它代表着角色身体素质的强大、战斗技巧的精湛。玩家可以通过升级、获得更好的装备(更锋利的剑、更坚固的盔甲)来不断提升角色的战斗力,这种“变强”的过程是RPG最直观的乐趣之一。剑,承载了玩家对勇气、对近身肉搏的原始冲动和对战胜敌人的直接欲望。

魔法:智慧与神秘的触媒。 相比于剑的直接,魔法更加包罗万象。它可能需要高深的智慧去学习和驾驭,它可以是火焰、寒冰、闪电,可以是治愈、祝福、诅咒,甚至是改变物质形态。魔法的引入,极大地拓宽了RPG的可能性。一个擅长魔法的角色,可以在战场上扮演完全不同的角色——可能是远程输出的炮台,也可能是控制战场局面的大师,甚至是为队友提供强大支援的守护者。魔法的神秘感和多样性,满足了玩家对知识、对未知力量的探索欲,也让角色扮演的深度和广度得到了极大的拓展。

风格化的融合:构建一个充满魅力的世界

“剑与魔法”不仅仅是战斗手段,它更是一种风格,一种氛围的塑造。

视觉上的吸引力: 想象一下,身穿华丽铠甲的骑士,手中紧握长剑,与身披长袍、挥舞法杖的法师并肩作战。这种画面本身就充满了史诗感和视觉冲击力。游戏开发者们可以利用精美的模型、炫酷的特效来表现剑的光芒、魔法的轨迹,让玩家沉浸其中。

叙事上的延展性: 剑与魔法的组合,为故事提供了丰富的素材。古老的预言、被遗忘的魔法、被封印的神器,这些都与剑和魔法息息相关。冒险的动机可以是为了寻找传说中的神剑,或是学习失落的禁忌魔法。这种设置能够轻松地构建出引人入胜的剧情,激发玩家探索世界的兴趣。

游戏机制的互补: 剑和魔法在游戏机制上常常能形成良好的互补。战士(使用剑)在前线承受伤害,吸引敌人火力,而法师(使用魔法)则在后方进行输出或辅助。这种职业分工和配合,使得团队协作成为可能,也让游戏策略性大大增强。玩家可以根据自己的喜好和团队的需求,选择扮演不同的角色,体验不同的游戏乐趣。

为什么难以轻易割舍?

尽管现代RPG的游戏类型已经极其丰富,出现了科幻RPG、赛博朋克RPG、现代都市RPG等等,但“剑与魔法”这个经典组合依然占据着重要的地位,并且还在不断演变。这其中有几个原因:

1. 成熟的范式: 剑与魔法的RPG已经形成了一套非常成熟的游戏设计和玩法范式。玩家对此非常熟悉,开发者也更容易上手。这是一种经过时间检验的成功模式。

2. 情感上的连接: 对于许多从早期RPG接触过来的玩家而言,剑与魔法承载着他们最初的游戏记忆和情感连接。这种怀旧感也是一种重要的市场驱动力。

3. 普适性的魅力: 剑与魔法所代表的力量、神秘、勇气、智慧,这些元素本身就具有跨越文化和时代的普适性魅力。它们能够唤起人们内心深处对英雄主义、对奇迹的渴望。

4. 创新与融合的空间: 尽管是经典组合,但“剑与魔法”本身并非一成不变。开发者们可以通过引入新的魔法系统、更具特色的武器设计、更丰富的世界观设定,或者将剑与魔法与蒸汽朋克、东方武侠等其他元素融合,来创造出新鲜感。例如,蒸汽朋克的RPG中,魔法可能与机械装置结合,剑上也可能附着能量。

当然,这并不意味着RPG就只能是剑与魔法。正如前面所说,RPG类型本身就是在不断进化和拓展的。只是,当提起RPG,尤其是在讨论其“根源”和“核心吸引力”时,“剑与魔法”这个组合,因为其历史渊源、高度的契合度以及无可否认的魅力,自然成为了最容易被提及,也是最能代表这个类型早期精神的符号。它就像是RPG的“黄金时代”留下的烙印,既是怀旧的起点,也是许多新玩家认识这个类型的窗口。

网友意见

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游戏历史的原因我就不想过多描述了,来说点现实原因。

1.不管是什么种类的RPG,主角团队人数都不会太多,能像最终幻想6那样有14人已经是万幸了。这样非常符合中世纪欧洲本身流行的骑士文学、中国古代流行的演义小说和一些超级英雄的影视节目了。像三国演义那样千军万马交战变成了武将单挑小兵围观,就很RPG。

相比之下,现代题材很难做RPG。我参与翻译润色了重装机兵系列,绝大多数情况下我方坦克主炮开火一发打不死对面人类敌人,这符合一般人从其他渠道能看到的信息吗?别说现代坦克主炮,被德军的88炮直接击中还能活吗?

2.对于当年寸容寸金的主机和pc来说,用魔法这个概念来设计物理攻击以外的技能最方便。

什么意思呢?作为化学系出身的我,深知现实世界虽然没有魔法,但想弄个着火、爆炸、毒气什么的不是不可以,甚至遇水不灭的火焰也不是不可以做。但我需要道具,道具是要钱的。

那么如果去掉魔法,单纯用燃烧瓶、液氮瓶、电击瓶、氯气瓶这样的道具去打怪,请问我要买多少才合适呢?这些道具到游戏后期不太好用了,那么要不要设计更多的道具呢?价格要不要也跟着暴涨呢?老jrpg金钱获得不易,买装备就能轻松清空,再买一堆进攻道具,更需要多花时间练级打钱了。练级多烦人啊!

更何况,早年的JRPG还很喜欢以使用道具的方式来使用装备的武器防具。这些武器防具上面的技能肯定不是那种扔出去不回收的道具了,那么怎么催动武器防具上面带的技能?这个技能的伤害大概是什么范围?数值是多少?

用魔法这个概念就很好办。把魔法设计好了,然后把道具和武器防具技能设定为某种魔法,那么数值就可以直接照搬了。这样,既可以保证游戏的丰富性,所使用的容量也可以压缩下来。

3.科幻世界观可以自由发挥。

无论是限制爆炸物的威力,还是更加自由的道具组合,甚至是直接爆头一枪打不死,只要作者愿意,就可以在世界观中补完。辐射系列的抗辐射药,就是现实世界没有的神器。

那么对于玩家而言,科幻世界观下的游戏世界,是一种比较新鲜的体验,自然更受题主喜欢了。


题外话,如果很喜欢拿道具砸人,那么炼金工房系列是不可错过的,萌萌大奶美少女搅大锅做出一个高品质炸弹扔出去炸死了boss还是很爽的。

以及最终幻想最终黑魔法核融术基本上可以理解为发射了一枚原子弹...

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