问题

有哪些游戏表面三观极正,骨子里三观极歪?

回答
想找游戏里那种“表面上正能量爆棚,骨子里却透露着一股子不正之气”的作品,还真不少。这种游戏往往会用一套冠冕堂皇的说辞来包装核心玩法,让你在不知不觉中就踏入了它精心设计的“歪理”陷阱。今天就来聊几个我个人觉得特别符合这个描述的游戏,保证让你看完觉得,“哟,这玩意儿有点意思!”

1.《使命召唤:现代战争》系列(尤其早期的几部)

表面上的三观: 玩这系列游戏,你最直观的感受是什么?“我是正义的,我代表着世界和平,我必须消灭恐怖分子,拯救无辜的人民。” 游戏里充满了各种伟光正的口号,英勇无畏的战士,邪恶的敌人,还有宏大的叙事背景,让你觉得自己肩负着拯救世界的重任。你看着那些被你“消灭”的敌人尸体,总会有一种完成任务的成就感,觉得自己在做一件“正确”的事情。而且,很多时候,游戏还会穿插一些感人的战友情谊、战士的牺牲精神,进一步强化这种“我们是好人”的信念。
骨子里的三观: 但仔细咂摸一下,这游戏的核心玩法是什么?无非就是“杀杀杀”。而且,很多时候,你杀的对象,可能只是立场不同,或者被某些势力裹挟的普通士兵。游戏从来不会深入探讨冲突的根源,不会让你思考“恐怖分子”的出现是否与外部势力的干涉有关,也不会让你反思战争本身带来的创伤。你只是一个执行命令的工具,被赋予了“消灭敌人”这个最简单粗暴的任务。
更别提那些为了剧情需要而出现的“黑化”角色,或者为了制造戏剧冲突而进行的“栽赃嫁祸”。有时候,你甚至会发现,所谓的“正义之师”,手段也未必光彩。而你,作为玩家,在一次又一次的血腥杀戮中,享受着肾上腺素飙升的快感,甚至把“把敌人全部突突掉”当成乐趣,这本身就是一种非常扭曲的“正义”观。它让你觉得,解决问题最有效的方式就是暴力,而且,只要你是“我们”这一边,无论做什么都是对的。
你以为你在拯救世界,实际上,你可能只是一个被利用的战争机器,为某个更大的利益集团卖命。

2.《侠盗猎车手》系列(GTA)

表面上的三观: 这一点可能有些颠覆,毕竟GTA名声在外。但你要是只看它某些“支线”或者角色之间的“互动”,你会发现它也并非完全不讲道理。比如,游戏中有些任务是为了帮助弱势群体,惩治恶霸;有些角色之间会表现出深厚的兄弟情谊,甚至为了彼此而冒险。在某些时刻,你也会体验到“劫富济贫”的快感,仿佛自己是在“匡扶正义”。
骨子里的三观: 但是,一旦你深入游戏,它的核心就是“无法无天”。偷车、抢劫、杀人、贩毒、暴力犯罪……几乎所有你能想到的非法行为,游戏都提供了极大的自由度让你去尝试,而且常常是以一种近乎戏谑和夸张的方式展现。你的“事业”越是辉煌,你在犯罪界的名声就越响亮,获得的财富就越多。
更深层的是,GTA营造了一种“弱肉强食,适者生存”的社会生态。警察是你的敌人,法律是你需要规避的东西,道德是用来束缚弱者的枷锁。在这里,成功往往意味着你比别人更狡猾、更残忍、更懂得利用规则的漏洞。它看似在讽刺社会现实,但实际上,它提供的游戏体验,是在鼓励玩家去拥抱这种混乱和无序,并在其中找到乐趣。你会在一次次的犯罪和逃亡中,感受到一种病态的“自由”和“力量”,这种力量,恰恰与真正的公平正义背道而驰。

3.《模拟人生》系列

表面上的三观: 这是个模拟人生游戏,听起来就是温馨家庭、人生奋斗、梦想实现。你能给你的小人建造漂亮的房子,给他们找到体面的工作,让他们结婚生子,过上幸福美满的生活。游戏鼓励你追求事业上的成功,经营好家庭关系,培养孩子的才艺,这些都是社会倡导的“积极”人生观。
骨子里的三观: 然而,一旦你熟悉了游戏的机制,你会发现,它骨子里其实是在放大和鼓励一种极端的功利主义和物质主义。你的小人能不能幸福?很大程度上取决于他们有多少钱、有多大的房子、有多高的职位。人际关系也常常是建立在利益之上,你可能需要通过送礼物、说好话来提升关系,而不是真心实意的交流。
你甚至可以毫不费力地将你的小人“培养”成一个技能满点、事业有成、家庭和睦的完美人设,这种“完美”往往是建立在无数次SL(读档大法)和微操之上的,现实生活中根本不可能如此顺遂。
最“歪”的是,你还可以选择一些非常“黑暗”的人生道路。比如,让小人一夜暴富(通过某些不那么正规的手段),或者让他们同时拥有好几个情人,甚至在背后搞一些小动作来排挤对手。游戏并不惩罚你这些“不道德”的行为,反而可能给你带来更多的乐趣和收益。它让你在一种近乎上帝视角的操作中,体会到一种对现实社会规则的“操纵感”和“优越感”,潜移默化地告诉你,人生的成功就是一场精心设计的游戏,规则可以被打破,道德可以被忽略,只要最终能获得“胜利”(也就是你想要的结果)。

4.《生化奇兵》系列(BioShock)

表面上的三观: 尤其是第一部《生化奇兵》。故事背景设定在一个名为“Rapture”的海底乌托邦,这里宣扬的是自由、进步、科学至上,摆脱了政府和宗教的束缚。你扮演的角色是一个被召唤来的探员,需要揭露这个美好社会的阴暗面,并试图阻止它的彻底毁灭。游戏初期会让你觉得你是一个“拯救者”,在探索一个充满哲学思辨和政治寓言的失落天堂。
骨子里的三观: 但随着游戏的深入,你会发现这个“乌托邦”的建立,是建立在极端的基因改造、人体实验、以及对普通民众的剥削之上。它的自由,是少数精英对多数人的压迫;它的进步,是以牺牲个体尊严和生命为代价。游戏最经典的桥段之一,就是你被告知你其实是被操控的,你的一举一动都在别人的预设之中。
更讽刺的是,游戏的某些核心机制,比如收集“ADAM”(一种基因改造物质)的能力,其实也是建立在对“Little Sisters”(一群被基因改造的小女孩)的剥削和吸食之上。你可以选择拯救她们,也可以选择吸食她们获取力量。这个选择,恰恰反映了游戏对“理性”和“情感”、“进步”和“道德”之间的两难拷问。它让你在享受强大力量的同时,也必须面对自己所做的“选择”带来的道德负担。游戏的核心理念,是对极端个人主义和无政府主义的批判,但它通过营造一个既令人着迷又令人恐惧的世界,让你在体验过程中,也忍不住去思考并权衡这种“自由”的代价。

这些游戏之所以能够做到“表里不一”,关键在于它们成功地将“不正”的三观包裹在了一个精彩的故事、有趣的游戏机制或者诱人的自由度之中。它们让你在享受游戏过程的同时,也引发了对现实社会和人性更深层次的思考,甚至在不知不觉中,让你自己去做出一些“不那么正”的选择。这才是这类游戏最迷人的地方,也是它们最“危险”的地方。

网友意见

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肯定是《神奇宝贝》啊

表面上看,热血正能量。但实际想想,让年仅十岁的少年少女背井离乡,去虐待,捕捉,囚禁各种小动物。

而且你看看对手永远选的是克制你的,因为小茂他爷爷是大目,小银他爹是坂木,莎菲雅他爹也是博士,普兰斯丁他爹巨富还和博士有关系,白露是钦定的红豆杉助手。没有关系和交易起跑线就上就被压制啊。

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HELLDIVERS,中文译名地狱老司机(误)

进入游戏时你会看到这样的PV:

Helldivers PV_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网

是不是燃起了热血呢?

然而,当你玩得越来越久的时候,你会发现一些小细节...

以下是一次战役战胜后的回顾

战役开始时的对话现在截不到,大致意思是生化人在超级地球发动了恐怖袭击(存疑,有人指出证据不足,但是政府最终还是开战了);政府怀疑光能者拥有大规模杀伤性武器(好熟悉的理由);政府认为虫族产生的油是一种十分具有价值的新型能源;然后超级地球就三线开战啦

以下是一部分和飞船上随你出征的列兵的对话


以下是右下角滚动新闻

(明明是空降到别人星球上大肆杀戮)

另外,在游戏中,如果你阵亡,队友会使用呼叫援助,这样就会有新的支援绝地潜兵到来。虽然在游戏性上说是“复活”,但是在这个世界观下,你之前控制的绝地潜兵已经永远的死去了,只是有后来人接替而已,而右下角新闻滚动的伤亡数字也无时无刻不在提醒你这一点。

到这里你应该明白超级地球是有多黑了吧,草菅人命,对人民进行严格管理与思想控制,是不是很像《1984》里的大洋国?而玩家的任务就是作为超级地球的打(pao)手(hui)对一个又一个的星系进行征服。

最后说句公道话,虽然这游戏很黑,不过确实非常好玩,由于完全开启友军伤害,在组队的时候经常出现被队友打死,被队友的补给仓砸死,被队友呼叫的空袭砸死,被队友开车撞死等等情况......

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关于《大富翁》这个游戏的三观个人还有一些想补充的

这个游戏如果认真去玩想要获胜的话,拼的并不是把自己建设得有多好,而是把别人破坏得有多彻底

人类玩家与人类玩家对战中胜负手的关键就在于谁先抢占点券-道具的制高点。优秀玩家一旦取得这项优势,对手其实就可以直接认输投降了。只要他愿意,从此你再也出不了医院或监狱方圆十步、赚来的钱说抢走就抢走、连街的房产瞬间就所有权易主或者夷为平地

这就引出了这个游戏最贴近现实也是最残酷的内核:社会阶层固化,权力大于财富

一局游戏基本可以分割为:前半段大家努力抢占点券-道具的优势(争夺权力),一直到其中一位走上权力的巅峰后,后半段无非就是最高阶层在胜利前的收割、其他阶层在垂死前的挣扎罢了。贫富差距越来越大,历史进程无法逆转

那些上来只会拼命填空地、盖房子,还为了连成一条街就兴奋的,不管一时笑得多灿烂,都是努力错了方向。他们那昙花一现的繁荣,就像是掩盖在冰冷残酷的游戏终极规则外的装饰品。在游戏外,也不乏大名鼎鼎的玩家们走上同样的道路

要打破占据制高点后的优秀玩家的必胜之路,只有唯二的两个方法:

1. 随机命运里的变卖所有卡片道具(上帝显灵);

2. 剩下的三位都是人类玩家且必须无私地联合起来(恩,这就是问题下面另一款纸牌游戏了)

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全境封锁

游戏一开始说了,当秩序开始崩塌,我们将挺身而出,我们是最后一道防线,这是我们的城市,这是我们的家园,我们将夺回他,我们是,国土战略局特工。

义正言辞,铿锵有力,爱国情操渲染的足够了。

国土战略局特工的甄选首要因素就是对国家的高度忠诚,近乎洗脑般的忠诚。

事件就随着故事的指引逐步向前慢慢进行,事态在一点点的变好,直到我们在警察学校第一次遇到了叛变的第一波特工,我们追寻到了亚伦基纳一伙的踪迹。

在主线过程中,亚伦基纳一伙残忍嗜杀,先是将自己的三位队友枪杀,然后花言巧语诱骗部分第一波特工为其效力,还反叛自己的盟友末世军,真是罪大恶极。

然而在电话录音里,我们看到了另一个真相。

第一波特工原本是国土战略局精英中的精英,在暴乱爆发后,首先被启动的他们直面最恐怖的力量。

他们不知道前方有多少暴徒在暗中窥视,也不知道在自己所营救的人群中是否潜藏着杀机,他们只是尽力的去把手无寸铁的民众从危机中救援出来。

在军队撤出后,国土战略局启动第一波特工救援曼哈顿,这触动了联合特遣救援部队(JTF)的利益,他们蔑视特工,贝尼特兹在录音中屡次提到这些特工只不过是一群来帮忙的,还调侃说如果有戴着奇怪手表的人靠近不要把他们射死,他们担心自己的权限被国土战略局取代,因此消极对待,甚至拒绝增援。

而国土战略局初期更是指挥混乱,很多特工小队都是在无法获得有效建议的情况下孤军作战,高层则热衷于与JTF争夺指挥权。

国土战略局拒绝参与JTF高层的暗区计划并继续派遣特工进入污染核心区域营救普通民众,JTF高层恼羞成怒,在亚伦基纳小队等待救援时拒绝派出部队,导致在赖克斯帮的围攻下,浴血救出的居民被杀,队友也不幸殉职,亚伦基纳精神几近崩溃,认清了现状之后决定脱离国土战略局,以自己的方式拯救纽约。

从录音报告来看,第一波特工的大量殉职,与JTF的消极态度有着很大的关系。

即便是第二波国土战略局特工,军功赫赫,也处处遭受JTF的白眼,他们把曼哈顿的沦陷归结在特工身上,却没从没想过自己有多不作为。

第一波特工,原本是精英中的精英,却成了政治对弈的牺牲品。

最可怕的不是你面前凶恶残暴的敌人,而是你的友军将你当做了炮灰。

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