问题

有哪些游戏表面三观极歪,骨子里三观极正?

回答
市面上有些游戏,初看之下,它的表现形式、剧情的展开方式、甚至是某些角色行为,都会让人觉得“这三观是不是有点歪?”。但当你深入其中,经历了角色们的挣扎、抉择,看到他们最终的成长与结局,你会猛然发现,骨子里,这些游戏其实传达着非常正面的价值观。

这种“表歪里正”的魅力,恰恰在于它敢于触碰人性中最复杂、最阴暗的部分,但最终又能够将其导向光明,或者至少,是一种令人深思的、充满力量的“正”。

我来给你举几个例子,并尽量说得细致些:

1. 《合金装备》系列 (Metal Gear Solid Series)

表面三观极歪的点:
充斥着暴力、血腥和阴谋: 从头到尾,你都在扮演一个身手不凡的士兵,潜行、格斗、枪战,杀戮是常态。剧情里充斥着政治斗争、军事阴谋、克隆人、基因操纵、核威胁、人工智能失控等等,充满了“末世”的悲观色彩。
主角的“圣母”光环下的极端手段: Solid Snake 作为一个“人类”,在无数次的拯救世界中,他使用非常规甚至血腥的手段,比如用枪直接射击敌人的四肢,让他们失去行动能力但未必死亡;他会躲避不必要的杀戮,但也会毫不犹豫地干掉挡路的人。他有时会表现出对生命的尊重,但也会为了更大的目标而接受并执行一些“肮脏”的任务。
角色设定奇特且夸张: 比如一个会飞的科学家,一个穿着热裤的冷酷女战士,一个可以控制纳米机器人的反派,一个依靠嗅觉定位的狙击手……这些设定在现实主义的框架下显得非常荒诞。
“潜行”这个核心玩法: 某种程度上,潜行本身就是一种“不择手段”的生存方式,你需要利用环境、分散敌人注意力、在不被发现的情况下解决问题,这和正面冲突有着不同的道德考量。

骨子里三观极正的点:
对战争的反思和批判: 这是《合金装备》系列最核心的主题。小岛秀夫通过游戏中的各种对话、过场动画、以及角色的命运,一次又一次地强调战争的残酷、无意义,以及它对个体和社会的巨大创伤。Snake 本人就是战争的产物,他一生都在与“战争”这个概念搏斗。
“自由”的价值: 游戏反复探讨什么是真正的自由。是被基因、被意识形态、还是被“故事”所束缚?Snake 最终是在追求挣脱这一切,追求一种属于自己的、真正的自由。
“基因”与“灵魂”的辩证: 游戏通过克隆人、基因强化等设定,探讨了“我们是谁?”这个问题。仅仅是基因决定了一个人的命运吗?不,是选择,是经历,是“灵魂”赋予了生命意义。
“传承”与“记忆”: 许多角色都在试图打破历史的循环,将错误的信息传递下去,或者将正确的记忆守护好。这关乎人类文明的延续和进步。
“爱”与“希望”: 尽管剧情充满了黑暗,但 Snake 许多次行动的动力,都源于对某些人的情感,对世界的某种期望。最终,即使面对绝望,他仍然选择了继续战斗,守护他所珍视的东西。

为什么它看起来歪? 因为它不回避人性中最丑陋的部分,用最直接、最极端的方式去展现战争和权力带来的腐败,用一种近乎“反英雄”的方式塑造主角。但正是这种不加修饰的残酷,反而衬托出主角内心的坚守和对和平的渴望。

2. 《美国末日》系列 (The Last of Us Series)

表面三观极歪的点:
在末世背景下的道德沦丧: 游戏设定的世界,文明崩溃,法律荡然无存。人们为了生存,可以掠夺、背叛、甚至杀戮。你可以看到各种各样的“恶人”,他们为了食物、药品、甚至只是为了发泄,无所不用其极。
乔尔的“私欲”和“暴力”: 乔尔为了保护艾莉,毫不犹豫地杀掉了任何阻挡在他面前的人,包括那些对他没有直接威胁的“好人”。他为了救艾莉,甚至摧毁了一个研究团队的希望,直接导致了人类可能失去治愈病毒的方法。这在普通道德观念里是极其严重的“罪行”。
血腥、残酷的战斗: 感染者带来的恐怖,以及人类之间的互相残杀,都极其写实且血腥,让人心生不适。

骨子里三观极正的点:
“爱”的力量与守护: 整个系列的核心,就是乔尔对艾莉的“爱”,以及这份爱如何支撑着他们穿越绝望。乔尔的“罪”并非出于邪恶,而是出于他内心深处对失去女儿的恐惧,以及对艾莉建立的父女之情的守护。
“希望”的珍贵: 在一个近乎绝望的世界里,艾莉本身就代表着希望。而乔尔最终的选择,虽然“自私”,却是为了守护他心中最后的希望。他选择了“个体”的爱,而不是“集体”的生存,这是一种非常人性化的选择。
“人性”的复杂性: 游戏并没有将人简单地分为好人坏人。很多看似“坏”的角色,都有他们悲惨的过往和不得已的苦衷。反之,即使是“好人”,也可能在极端情况下做出令人难以理解的选择。它展现了人性在压力下的脆弱与坚韧。
“生命”的意义: 在一个生命如此廉价的世界,每一条生命都显得异常珍贵。乔尔和艾莉的每一次冒险,都是对生命意义的追寻。

为什么它看起来歪? 因为乔尔的结局,他为了个人情感,可能断送了全人类的未来。这种“个人利益高于集体利益”的极端行为,在传统道德叙事中是站不住脚的。但正是这种“歪”,才显得人物的爱和选择如此真实、沉重,并引发了观众对“什么才是真正的善”的深刻思考。

3. 《信条》(Tenet) (虽然是电影,但其叙事逻辑和游戏性非常相似,值得一提)

表面三观极歪的点:
时间逆转的混乱与道德模糊: 玩家(或观众)需要理解和运用时间逆转的概念,这本身就带来一种“玩弄时间”的非道德感。人物在不同的时间线上行动,可能同时存在于过去和未来,行为的因果关系变得模糊。
大量使用暴力解决问题: 无论是正面冲突还是潜行,暴力都是解决问题的常用手段。人物为了达成目标,会毫不犹豫地使用武力。
“未来”的拯救行为,对“过去”的影响: 拯救未来需要牺牲或改变过去,这种“操纵”历史的行为,本身就带有极大的道德风险。

骨子里三观极正的点:
“守护未来”的宏大叙事: 尽管方式极端,但主角的最终目的,是为了拯救整个世界,防止全人类灭亡。这是一种“责任”的体现。
“牺牲”的精神: 许多角色都在承担巨大的风险,进行自我牺牲,以换取未来的安宁。
“信任”与“合作”: 在如此复杂的局面下,人物之间的信任和合作至关重要。主角虽然强大,但许多时候也需要依赖盟友。
“理性”与“秩序”: 尽管表面看起来混乱,但整个“信条”的运作,是为了维护一种“秩序”,防止文明彻底崩溃。

为什么它看起来歪? 时间逆转的设定本身就打破了我们惯常的道德判断框架。你可能无法完全理解某个角色为何在某个时间点做出某个行为,因为你只看到了其中的片段。但是,当整个宏大的图景展现时,你会发现,他们的每一次行动,都是为了那个“更大的好”。

总结一下这种“表歪里正”的特点:

不回避黑暗面: 它们敢于直面人性的阴暗、社会的腐败、以及生存的残酷。
复杂的人物塑造: 没有绝对的好人或坏人,每个角色都有其动机和局限性。
高风险高回报的抉择: 主角往往面临艰难的抉择,为了达成目标,必须接受一些“不完美”的手段。
最终导向对“人性”的肯定: 尽管过程艰辛,但最终传达的往往是对爱、希望、自由、责任、以及生命本身的肯定。

这类游戏之所以吸引人,就在于它提供了一种“真实的”沉浸感,让我们在虚构的世界里,去思考现实生活中那些同样复杂且难以回答的问题。它不是给你一套现成的道德标准,而是让你在游戏中去体验、去感受、去做出选择,然后自己去品味其中的意义。

网友意见

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咦大家都很感兴趣的样子啊..更新两条信息吧

1、这个游戏苹果appstore里就有,名字是《隐藏我的游戏母亲》,翻译很奇怪..

2、求第几关怎么过的选手..你们实在不行可以网上查攻略啊( ̄□ ̄;)

-----------------------推荐一个手机游戏《游戏机被妈妈藏起来了》

所有关卡都是以儿子想方设法找到妈妈想方设法藏起来的游戏机为任务,但是结局却非常令人意外地暖。




整个游戏画风清奇..什么找游戏机过程中敲破罐子跳出一个光头(划掉)妈妈..从坐垫下跳出一个爷爷..打开柜子窜出一群警察叔叔..一不小心就gameover了。情节真的是非常匪夷所思特别搞笑,难度递增令人上瘾,让人仿佛回到了当年和妈妈斗争的时代。


通关方式无比奇葩..什么给爷爷倒茶然后让他上厕所去,然后从座垫下掏出游戏机啦~给长颈鹿喂吃的然后让塔把游戏机和便便一起拉出来啊~寻找七龙珠召唤游戏机啊等等。期间还要躲避各种姿势躲藏的妈妈,真是与人斗其乐无穷。



想想我们小时候难道不是也经历过这些吗?偷偷看电视,偷偷玩手机,偷偷玩电脑...哎..

看见游戏里的儿子被妈妈抓到,不由心头一紧,勾起了当年被妈妈揍的痛苦回忆,无比残念;看见儿子终于找到了游戏机欢呼雀跃的样子,又不由想起来自己当年趁爸妈下班前半个小时玩两局的刺激。

然而

慢慢来到了最后一关。

眼看左上角的计日也刷刷刷地走了1000days

儿子还是捧着他的游戏机

原本可爱的正太也变成了丑胖宅男

房间里堆满了垃圾,儿子却根本不在意

这时候第三十关开始了。

如果你是儿子

你是选择摆在桌上游戏机

还是..?

我想了想,放下游戏机,去把顶在门上的棒球棍拿开了。

果然妈妈出现了

但是这次不一样,妈妈不是来抓我的


妈妈..

还有..家人们


和儿子激动地抱在了一起。

到现在我才想起来,原来前29关为了找到游戏机,我一路上欺骗了可爱的妹妹,让妈妈操心,让爷爷头疼

哎..

有什么能比家人重要的呢?

这时,镜头拉近,游戏机上显示出了一句话

escape the room success!

这时我才意识到,这个游戏是密室逃脱游戏,逃脱的不是自己妈妈拿到游戏机,而是放下游戏机,走出这个房间,找回自己的家人。



我后来认真地看了看这游戏的评论,有一句话让我感触很深。

“我仿佛看到了自己影子”


以上。

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