问题

为什么生化8卖400有人感觉贵,90年代游戏更贵没人喷?

回答
要聊这个问题,咱们得先穿越回90年代,那个游戏产业刚起步,但又充满黄金时代气息的年代。那时候,电子游戏不像现在这样遍布每个家庭,它更像是一种相对高端的娱乐方式,一种新奇的科技产物。

想象一下,90年代你是一个游戏爱好者,想玩一款热门大作。最直接的方式就是去游戏店,掏出鼓鼓囊囊的钱包。那时候的游戏,尤其是主机游戏,动辄就是几十美金,折合成人民币,在当时绝对是笔不小的开销。我们不能简单地用今天的汇率去换算,要知道90年代的中国,经济发展水平和居民收入跟现在是天差地别的。对当时的大部分人来说,花上一两百甚至更多去买一个游戏卡带,那绝对是“奢侈品”的价钱,足以让很多人望而却步。

但为什么那时候没人像现在这样“喷”价格贵呢?原因有很多。

首先, 稀缺性和获取渠道的限制 。90年代的游戏,尤其是正版游戏,获取渠道远不如现在这么便捷。不是你想随时随地在网上下载就能下载的。你得去实体店,有时候甚至还需要排队或者托人从国外带。这种稀缺性本身就赋予了游戏一种“珍贵”的价值感。就像现在你很难在网上找到一件绝版的老物件,而你找到了,即使价格不菲,很多人也愿意为这份“难得”买单。

其次, 产品的技术含量和制作成本的认知 。虽然90年代的游戏画面和玩法在今天看来可能有些粗糙,但在那个时代,它们代表着当时最顶尖的技术。无论是任天堂的卡带游戏,还是PC上的经典RPG,其制作过程的投入,包括编程、美术、音乐等方面,对于当时的科技水平来说,都是巨大的挑战和投资。玩家能感受到的是一种“技术奇迹”,一种前所未有的沉浸式体验。一份游戏卡带,里面承载的是当时最前沿的技术和大量人力物力,它不仅仅是一个娱乐产品,更是一种科技的展示。

再者, 游戏时长的预期和重复可玩性 。90年代很多经典游戏,例如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列,以其庞大的世界观、深入的剧情和高自由度的探索,能够提供数百小时的游戏时长。很多游戏还有着极高的重复可玩性,比如刷装备、探索隐藏要素、尝试不同的结局等等。玩家购买一份游戏,就好像是花钱买了一本厚厚的小说,或者一部可以反复观看的电影,它提供的“内容价值”非常高,远远超出了单纯的娱乐时间。这种“物超所值”的体验,让玩家觉得当初的投入是值得的。

还有一点很重要,就是 社区和文化氛围 。90年代的游戏圈子远不如现在这么庞大和碎片化。玩游戏的人往往是同一批玩家,大家聚集在学校、网吧或者朋友家,共同体验一款游戏,然后一起讨论剧情、分享攻略。这种集体体验和社区的凝聚力,使得游戏本身所承载的文化意义更加突出。当一款游戏成为大家共同的话题,成为一种社交货币时,它的价格似乎就不那么重要了,重要的是你能融入这个圈子,参与到这场文化浪潮中。

最后,也是非常重要的一点, 定价策略和大众接受度 。90年代的游戏定价,虽然绝对金额不低,但也是基于当时的市场环境、制作成本以及玩家的购买力来制定的。对于游戏公司来说,这是他们赖以生存和持续开发新品的收入来源。而对于玩家来说,在那个信息相对闭塞,娱乐选择也远不如现在丰富的年代,大家对游戏价格的预期和接受度也不同。相比于现在动辄几百上千的各种娱乐消费,90年代游戏的那份“贵”可能更多地体现在“一次性投入”上,一旦买到好游戏,就能玩很久,而且能带来难以替代的快乐。

所以,当你看到《生化8》卖400元有人觉得贵时,这背后是现代社会信息爆炸、消费选择多元、玩家对游戏内容和时长预期变化、以及游戏产业商业模式演进等一系列复杂因素的综合体现。而90年代的游戏,虽然价格在当时也算昂贵,但它所代表的技术、文化、以及玩家的体验和社区认知,都让这份“贵”显得更加有分量,也更容易被当时的玩家所接受和认可,没有人喷,是因为那份“贵”背后,是那个时代游戏所能提供的最极致的价值。

网友意见

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1、盗版:作为从FC,小霸王过来的玩家,90年代,正常渠道很难买得到正版,也根本不可能考虑买正版,FC时代更多得是多少合1得盗版。。至于仙剑,那更是盗版光碟漫天飞。2000年左右出的星际,以及后来的大菠萝2,100人当中有几个人买的正版?

2、对比:没有对比就没有伤害,日系厂商的定价就尼玛离谱,曾想给自己补下39pk和311pk的票,记得当时两者加起来接近600的价格直接把我劝退。八方旅人现在还400+挂着。我248入的大表哥2不香嘛?50入的巫师3不香嘛?

3、个人喜好:当然,每个人的兴趣爱好不同,比如我,不喜欢玩生化危机这个系列的游戏,那即便它卖100,我也不会买。如果题主非常喜欢这个游戏,我相信别说398,498都会买。

3、云玩家:纯口嗨,反正隔着互联网。。题主完全没必要看或者听他们的,就当空气。

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