问题

《刺客信条》现代部分的剧情有什么意义?

回答
《刺客信条》系列游戏的现代部分,也就是我们玩家所扮演的“玩家角色”(通常是个无名氏或有代号的角色)在现代世界中的经历,其意义远不止是连接历史剧情的桥梁。它们是整个系列宏大叙事不可或缺的核心组成部分,承担着多重关键功能,让《刺客信条》不仅仅是一款关于历史人物的动作游戏,而是一个关于现实与虚幻、过去与现在、个人与宏观力量斗争的史诗。

一、 现实世界的基石与故事的驱动力

首先,现代部分的意义在于,它为我们所体验的历史刺客故事提供了现实世界的基石。我们之所以能够通过“Animus”技术,以记忆共鸣的方式潜入祖先的身体,亲历那些波澜壮阔的历史事件,正是因为现代的我们拥有这样的技术。这个技术本身就是现代剧情的核心元素。

更重要的是,现代剧情是故事的直接驱动力。每一次的潜入历史,都不是为了单纯的“怀旧”或“体验”,而是有明确的目的。通常,这个目的是由现代的刺客组织(如现代刺客兄弟会)或与他们有联系的势力设定的。他们需要通过解读祖先的记忆,去寻找:

伊甸碎片(Pieces of Eden)的下落: 这是整个系列最核心的线索之一。伊甸碎片是先行者(First Civilization)留下的高科技造物,拥有改变人类思想、控制世界的强大力量。圣殿骑士(Knights Templar)一直在寻找并利用它们来建立他们的秩序,而刺客则致力于阻止它们落入坏人之手。现代玩家角色的潜入,往往就是为了找到某个关键的碎片,阻止圣殿骑士的阴谋。
先行者文明的秘密: 现代剧情也常常揭示先行者文明(或称“Those Who Came Before”)的过去,他们的技术、他们的目的,以及他们与人类文明的早期互动。这些信息对于理解整个系列的起源和未来走向至关重要。
关键人物的基因信息: 有时,为了解开某个历史谜团,或者为了找到某个隐藏的地点,需要特定祖先的基因记忆。现代刺客组织会派遣玩家角色去“挖掘”这些信息。
圣殿骑士现代势力的线索: 圣殿骑士并非只存在于历史之中,他们在现代依然拥有庞大的组织和影响力。现代剧情常常追踪圣殿骑士在现代的活动,他们的领导者,他们的阴谋,以及他们对世界格局的影响。

二、 叙事层面的深度与复杂性

现代部分的叙事深度也极大地丰富了整个系列:

现实与虚幻的界限模糊: Animus技术的出现,使得现实与虚幻之间的界限变得模糊。玩家角色在Animus中体验到的记忆,虽然是祖先的经历,但随着记忆的深入,有时也会开始影响到玩家角色自身。例如,一些祖先的技能、思想甚至情感,可能会以某种方式传递到玩家角色身上。这种“记忆的涌动”(Bleeding Effect)是现代剧情中一个非常吸引人的设定,它让玩家不禁思考,我们是谁?我们所经历的,是真正的“我”吗?
个人成长与抉择: 玩家角色在现代并非只是一个被动的观察者或工具。随着剧情的推进,他们也会面临自己的困境、挑战和道德抉择。他们可能需要面对背叛、危险的追杀,甚至是对自己所相信的事物产生怀疑。这些个人经历,让玩家角色更具人情味,也更能引起玩家的共鸣。
引出新的角色和势力: 现代剧情为我们引入了一系列令人难忘的角色,比如现代刺客兄弟会的领导者、人工智能“朱诺”(Juno)的化身、Abstergo Industries(圣殿骑士的现代商业公司)的内部人员等等。这些角色和他们之间的关系,构成了现代剧情的骨干,也为历史故事增添了更广阔的背景。
Meta叙事与玩家的代入感: 更有趣的是,《刺客信条》的现代剧情有时会采用一种“Meta叙事”的方式,即故事会微妙地触及到“玩家”的存在。例如,在《刺客信条:兄弟会》中,玩家角色在Animus中发现了一些奇怪的符号,这些符号似乎在回应玩家自己的操作。这种打破“第四面墙”的设计,虽然不常见,但却能极大地增强玩家的代入感,让他们觉得自己的行为在故事中具有某种特殊的意义。

三、 宏大世界观的构建与哲学思考

从更宏观的层面来看,现代部分承担着构建《刺客信条》宏大世界观的关键作用:

先知与凡人: 通过现代剧情,我们能更清晰地看到先行者文明的遗留物和他们的超然视角,以及人类在历史长河中的渺小与挣扎。这种“先知”与“凡人”的对比,也引发了关于自由意志、命运、历史选择的哲学思考。
秩序与混乱的永恒斗争: 刺客与圣殿骑士的斗争,并非仅仅是历史上的武力冲突,更是两种哲学理念的对决:刺客追求自由,认为人类应该自己决定自己的命运,即使过程可能充满混乱;圣殿骑士则追求秩序,认为需要一个强有力的统治者来引导人类,即使这需要牺牲一部分自由。现代剧情将这种斗争延伸到现代社会,用更加具象的方式展现了这种理念的冲突。
科技与人性的辩证关系: Animus技术的出现本身就引发了关于科技发展带来的伦理问题的讨论。当科技能够深入挖掘个体最私密的记忆时,我们应该如何使用它?它又会对人性产生怎样的影响?现代剧情常常通过Abstergo和圣殿骑士的滥用科技来警示我们这一点。
历史的传承与改变: 刺客兄弟会一直扮演着守护者和传承者的角色,将历代刺客的知识和理念传递下去。现代刺客,以及我们所扮演的玩家角色,都是这个庞大传承链条中的一环。他们的行动,不仅是在完成祖先的任务,也是在为现代社会和未来世界做出贡献,试图改变历史前进的方向。

总结来说,《刺客信条》现代部分的意义在于:

它提供了一个真实而复杂的世界背景,解释了为何玩家能够体验历史,并为这些体验赋予了紧迫的目的和意义。它是一条连接过去与现在,驱动整个系列叙事的引擎。通过现代剧情,我们得以窥见一个更广阔、更深邃的世界观,理解刺客与圣殿骑士背后深刻的哲学较量,并引发对自由、秩序、科技与人性等诸多问题的思考。

离开现代部分,《刺客信条》就只是一系列发生在历史上的动作冒险游戏。正是因为有了现代剧情的铺垫、驱动和升华,它才变成了一个能够让玩家在不同时空穿梭,并从中获得关于人生、关于历史、关于人类自身更深层理解的独特体验。它将玩家从一个旁观者,变成了一个参与到这个宏大斗争中的重要一员。

网友意见

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去除现代剧情,令《刺客信条》更出色

编者按:《刺客信条》有时像一部电视剧,少看几集就跟不上剧情。在这有着十余部作品的长篇系列中,只玩过新作的玩家往往对现代剧情线十分陌生,甚至会讶异于它科幻风的开场方式。本文作者认为尾大不掉的双线设定已经成了一种累赘,去掉鸡肋的现代线才是正解。

作者:Ben Kuchera
编译:藏舟
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

每当《刺客信条》推出新作,我都抱有一个疑问,那就是这一代中会不会继续出现 Animus。而《刺客信条:奥德赛》让我越发相信,育碧应该迈出早就该迈的一步,那就是彻底移除 Animus,当作从来没有过这个设定。

Animus 曾让《刺客信条》玩家得以穿越时空,解决各个反派,但时至今日,这个用于解释和衔接现代剧情的记忆回溯设备,已经让人感到如此过时与累赘。

为故事考虑

我不想再重申这个系列的历史,或者揣测其未来会有什么变化,但《刺客信条》的背景设定已经过于臃肿庞大,犹如一团乱麻。任何延伸了 11 年,出过近 20 款游戏的流行文化都难逃如此宿命。而最简单的办法,莫过于将所有游戏串联起来的长线剪断,而这条长线就是 Animus。

《刺客信条》讲述了刺客组织与圣殿骑士之间由来已久的斗争,而双方都必须借助 Animus,一种能够读取并回溯使用者基因记忆的设备,来达成自己的目标。故事分两条主线,一条是刺客后裔与圣殿骑士(阿布斯泰戈公司)周旋的现代线,另一条是各个刺客先祖人生经历的历史线,随着每一代新作发布,双主线也会向前推进。且由于 Animus 读取的是铭记在使用者基因中的记忆,所以必须先从茫茫人海中找到特定祖先的后裔,才能窥见并共享那些历史信息,这个设定还挺说得通!

但发展到最近几作,已变成谁都可以使用并解读这些基因信息了,而人们为什么要回溯历史,寻找失落的伊甸碎片和知识,其原因已经过分复杂繁琐,以至于让人觉得彻底忽视这一层面反而会更有乐趣。

概念上而言,当我们在玩《刺客信条》时,就已经身处一个「记忆回溯设备」了,你知道眼前的一切并不真实,都是模拟出的,已经发生过的「既定历史」 。这时候还要被画蛇添足地解释,得知并不是自己在玩,而是在操纵一个中间人,这个角色正在使用 Animus 回溯历史,扮演另一个角色。

扪心自问,玩《战神》的时候,你会在乎自己其实并不是奎托斯吗?你会因为别人向你解释「你不是直接在玩《战神》,而是通过操纵另一个人在玩」,就觉得更酷炫了吗?还是你对这一切都不关心,明知道《战神》是款游戏,也觉得非常 OK?

刺客组织与圣殿骑士为何要互相残杀,在历史线中就足以解释清楚,也各有着十分引人入胜的观念,Animus 的存在就显得毫无必要了。意识到这一点,你不禁会反问现代线到底给整个故事带来了什么。

想要知道这点,你需要把每一代的现代线片段拼凑在一起,包括第一文明的覆灭,贯穿历史的伊甸碎片的影响及其下落。每一代的剧情都是其中一部分,设定之复杂庞大令整个现代线弥足深陷,以至于只有最硬核的粉丝才能完全清楚来龙去脉。

当像《刺客信条:奥德赛》等作品,流程主要分布在充实到泛滥的开放世界中时,现代线的内容更被压缩,并且完全不作前情提要,直接默认你知悉发生过的一切,导致你可能玩到最后还是对它一头雾水。且由于历史线的故事已经十分丰富,玩家流连其中,最终对现代线的剧情越来越不在乎。

育碧为什么不直接放个五分钟的现代线剧情提要,让我们知道都发生了什么?因为这会显得它是多么冗长且混乱。你能做的只是看一些维基的科普文章,但信息量可能会让你怀疑人生。

Animus 存在的一大意义,或许在于让整个故事看起来复杂有内涵,你必须深入研习一番才能假装看懂。这也意味着没有了 Animus,游戏的元叙事手段就玩不转了。有人辩称《刺客信条》的整作故事都以 Animus 为载体而发生,因此对游戏和我们都十分重要。但这就陷入了一个悖论,那就是反用游戏中的逻辑来合理化一些设定,但其实它们都是因编剧的个人意愿而发生的,并不能成为 Animus 仍需存在的事实原因。

每当我提议砍掉凌乱割裂的现代线时,总会有些戴斯蒙德·迈尔斯的粉丝跳出来抗议,即使这个角色已经离开好久了。但只有这么做,才能方便新粉丝去理解和享受新作,那种穿越历史,在各个精致世界中大开杀戒的爽快感。这已经足够吸引人了!冗长复杂的现代线剧情只是负累,绝非点缀。

为玩法考虑

放弃 Animus 的另一重,也是更充分的理由,那就是现代线的玩法并不有趣。

如果你想了解阿利克西欧斯和卡珊德拉,这两名在古希腊世界中闯荡的佣兵刺客,那么《刺客信条:奥德赛》就足够你知之甚深了。但如果你想了解蕾拉·哈桑,现代线的主角,那么你还得再买和体验《刺客信条:起源》,或者是去维基找篇文章看看。

我没怎么玩过《起源》,所以在《奥德赛》里看到哈桑这个角色时,我是全然陌生的。而当游戏的前几个章节结束时,会暂时回到现代线,然后我只能操纵这个陌生人在窄小的房间里乱逛,并提示我去查收一下邮件。于是我控制她坐到电脑前,看了一眼十几封游戏,中途还有各种不认识的人跟我搭话,我不明所以,干脆起身回到 Animus,继续被耽误的古希腊杀杀杀之旅。

朋友,在现实生活中,我已经受够了读那些我压根不关心的人的邮件了。为什么到了电子游戏里还要遭这种罪。而且试问在《刺客信条》的哪一作中,现代线的玩法会让人感到十分有趣?

是当一个招招致命的优雅刺客,在充满历史风情的美妙场景中除掉目标,还是像日常一样看看邮件?把我从古希腊的一堆有趣内容中踢回现代,就是为了干这个?后者根本不该成为一个可选项。

破而后立

除非你能让现代线也有刺客的身手,来一场真实的刺客组织和圣殿骑士之战,否则它永远也不会变得有趣或引引人入胜,而这点需要育碧多花工夫,想办法来简化或者重写剧情。

但由于每一作的历史线都是如此完整,开头、中段、结尾一应俱全,片段式的现代线无论是质是量都无法与之并驾齐驱,它也无法彻底结束,因为这会意味着整个系列迎来完结。这导致育碧卡在两者之间,在是否要放弃无趣冗长的现代剧情上犹豫不决。

正如前文所说,得到改进的 Animus 支持任何人使用,特定的现代角色不再是必须的。相比系列之初,换主角的风险已经大大降低。当然还存在第三个,也是最好的一个选项,尽管育碧一直死不承认,那就是彻底移除 Animus,也不要再提起它了。

这样做才是对的。

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