问题

掌机有没有可能再次兴盛?

回答
掌机重振昔日辉煌?这是一个既让人期待又引人深思的问题。回顾掌机风靡全球的那些年,从Game Boy的砖头时代,到PSP的影音娱乐,再到3DS的双屏互动,掌机承载了无数人的童年和青春。如今,智能手机的普及、高性能PC和主机游戏的强势,似乎将掌机推向了历史的角落。但仔细审视,掌机并非已经穷途末路,其独特的魅力和发展潜力依然存在,只不过需要找到新的突破口和定位。

掌机的独特优势:无法被完全替代的体验

要探讨掌机是否可能再次兴盛,我们首先要明白,为什么它曾经如此成功,以及它身上有哪些是其他平台难以复制的特质。

便携性与即时娱乐: 这是掌机最核心的优势。你可以随时随地掏出它,在通勤路上、午休时间、甚至是排队等待时,都能沉浸在游戏世界中。这种“碎片化”的游戏体验,是目前智能手机虽然也强调便携,但体验上仍有差距的。手机游戏往往伴随着通知干扰、电量焦虑,而掌机则能提供一个更纯粹、更沉浸的独立空间。
专注的游戏体验: 掌机本质上就是一台游戏机,其硬件和软件设计都围绕游戏展开。没有社交媒体的诱惑,没有App的弹出,玩家可以更纯粹地享受游戏带来的乐趣。这种“无干扰”的沉浸感,对于重度玩家而言是极为宝贵的。
独特的操控方式与硬件设计: 无论是Game Boy的十字键和AB键,还是3DS的陀螺仪和触摸屏,掌机总能通过创新的硬件设计来提供不同于主机或PC的独特游戏体验。这些设计往往能带来更具肢体参与感或策略性的操作。
电池续航与轻便性: 尽管现代掌机也在努力提升性能,但相比于高性能手机或笔记本电脑,它们在同等游戏负荷下,通常能提供更长的电池续航,并且整体重量也更轻便,长时间游玩更舒适。
独立的生态系统与品牌忠诚度: 任天堂就是一个最好的例子。它构建了一个独特的游戏世界,吸引了一批忠实的粉丝。Switch的成功证明了,拥有高质量独占内容和创新的硬件设计,可以建立起强大的品牌壁垒和玩家社群。

挑战与阻碍:为何掌机一度式微?

尽管有以上优势,但我们也不能忽视掌机面临的严峻挑战,正是这些挑战让它在一段时间内显得“式微”。

智能手机的崛起与挤压: 这是最直接的竞争。智能手机的功能日益强大,屏幕越来越大,性能也足以运行不少热门手游。而且,手机是人们每天都会携带的设备,无需额外购买。这使得许多轻度玩家和泛用户将游戏需求转移到了手机上。
开发成本与利润空间: 开发高质量的掌机游戏需要投入大量资金和人力。与智能手机上充斥的免费增值模式相比,一次性购买的掌机游戏,在利润回报上可能存在不确定性。同时,碎片化市场也意味着玩家群体可能不如手机游戏那么庞大,风险相对较高。
技术迭代的压力: 掌机需要不断更新换代来保持竞争力。每一次技术升级,都需要解决性能、续航、散热等多方面的问题,同时又要兼顾便携性和成本,这本身就是一项巨大的工程。
游戏内容同质化风险: 如果掌机的内容开发未能形成差异化,仅仅模仿手机游戏或主机游戏,那么它在用户体验和吸引力上就会大打折扣。

掌机重振的可能路径:创新与差异化是关键

那么,掌机如何才能突破重围,再次兴盛呢?我认为,关键在于创新和差异化。

1. 任天堂模式的复制与进化: 任天堂的Switch是一个教科书般的案例。它成功地将掌机和主机融合,提供了“客厅娱乐”和“随身携带”的双重体验,并且通过《塞尔达传说》、《马力欧》等一系列高质量独占作品,牢牢抓住了核心玩家的心。
硬件创新: Switch的可拆卸手柄(JoyCon)提供了多种多样的玩法,满足了不同场景下的游戏需求。未来掌机可以继续探索更创新的硬件交互方式,例如更精密的体感操控、更具沉浸感的触觉反馈、甚至与AR/VR技术的结合。
内容为王: 高质量、独特设计的游戏内容是吸引玩家的关键。掌机平台应该着力开发那些能充分发挥其硬件优势的游戏,而不是简单地移植PC或主机游戏。那些需要精细操作、独特玩法、或者带有叙事深度的作品,在掌机上更能展现魅力。
生态系统建设: 建立一个完善的玩家社区和内容分发平台同样重要。允许开发者更容易地将游戏带到掌机平台,并提供良好的分成机制,可以吸引更多优秀的游戏作品。

2. 针对细分市场的深度挖掘: 除了任天堂这样的巨头,其他平台也可以尝试更细分的市场定位。
复古与怀旧情怀: 类似Analogue Pocket这样的设备,通过支持老式卡带并提供高清画面输出,成功吸引了大量怀旧玩家。未来可以有更多设备专注于复刻经典,或者支持更广泛的模拟器游戏,满足特定人群的需求。
独立游戏开发者的乐园: 许多独立游戏拥有独特的创意和美术风格,但受限于开发成本和平台选择,难以触达更广泛的玩家。一个轻便、易于开发、且拥有良好分发渠道的掌机平台,可以成为独立游戏开发者的理想选择。例如,Steam Deck的出现就证明了这一点,它将PC海量的独立游戏带到了掌机形态,并且通过其开放的生态吸引了大量玩家。
教育与创意工具: 除了游戏,掌机还可以承载更多的功能。例如,一些掌机可以作为编程学习工具,或者提供数字绘画、音乐创作等创意功能,拓宽掌机的应用场景。

3. 云游戏与掌机的结合: 随着5G技术的发展和云游戏服务的成熟,掌机可以借助云端强大的计算能力,运行更高画质、更复杂的游戏,而自身则保持轻便的硬件设计和出色的续航。这可以弥补掌机在绝对性能上的不足,同时又不失便携性。未来的掌机甚至可以成为“云游戏专用终端”,专注于提供流畅的云游戏体验。

4. 价格与定位的合理化: 掌机产品的价格也需要与玩家的预期相匹配。过于昂贵的价格可能会将一部分潜在用户挡在门外。在保证核心体验的前提下,找到一个合理的性能与价格平衡点,将有助于更广泛的普及。

结论:希望与挑战并存

掌机是否能再次兴盛?我认为,答案并非一个简单的“是”或“否”,而是“有潜力,但充满挑战,需要新的突破”。

智能手机已经占据了大部分的碎片化娱乐市场,掌机无法与之直接竞争。它必须找到自己的独特价值和生态位。如果未来的掌机产品能够持续在硬件创新、内容质量、生态建设、以及对细分市场的深度挖掘上做出亮点,那么它完全有能力重新赢得一部分玩家的青睐,甚至吸引新的用户群体。

任天堂的Switch已经证明了这种可能性,而Steam Deck等设备的出现则为PC掌机开辟了新的道路。未来,我们或许会看到更多形态各异、定位明确的掌机产品出现,它们可能不像过去那样人手一台,但一定会成为一部分玩家心中不可或缺的娱乐伴侣。掌机的辉煌或许会以一种更细分、更具个性的方式回归。关键在于能否突破现有框架,提供真正令人眼前一亮,并且能持续吸引玩家的内容和体验。

网友意见

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目前智能手机可以替代90%的掌机。

任天堂的掌机已经非常成功了,但是腾讯搞手机游戏,腾讯已经比任天堂有钱,腾讯游戏部门的营收比整个任天堂都高。

腾讯大部分市场在国内,任天堂是全球市场。

PSP是掌机最后的辉煌(当时手机性能还没有开始快速进步),PSV就已经不行了。


但是,手机游戏有手机游戏的问题

一是没有实体按键,操作不如物理按键方便。

你要搓大招的时候,手柄可以,键盘可以,手机虚拟按键就不好办了,开作弊设置快捷键吧。


二是手机首先要保证通信功能,玩游戏没电了,收不到电话微信就耽误事了。

Switch你打三个小时没电就没电了,回家充电。

手机你吃鸡没电了,微信收不了,电话打不通就失联了。


以后能成功的游戏机,需要白嫖手机生态(能吃鸡,能打王者荣耀),在体验上有优势,同时还有自己的生态。


目前能干这个事情是苹果,因为它手里有最快移动处理器,而且每年更新。

苹果要游戏市场,可以出一个类似于Switch带可拆卸游戏手柄的移动平板。


为了白嫖手机生态,用16比9的1080P屏幕。7寸窄边(类似华为P8MAX)能控制在Switch的尺寸

游戏平板,就不用轻薄了,做厚一点,把笔记本用的热管风扇加上去。电池大一点。不用考虑失联问题,一次能玩3-4个小时也就够了。


上A14X,大内存。

纵向安装手柄,手柄设计成正面手柄,反面是全键盘加触摸板。


有扩展坞能连电视当游戏主机。

跑IOS,白嫖手机游戏

跑MACOS,能办公,能P图,能编辑视频。

单独搞一个游戏系统跑游戏,或者干脆在IOS或者MACOS下搞专属游戏,高价卖。


可以不要摄像头。

也可以发狠,弄一个1.92亿像素,支持8K视频四合一的拍摄,4K视频16合一拍摄,每个像素点包含真实RGB信息的高清摄像头。

拍下来之后,直接用MACOS下的软件做专业编辑。

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