问题

随着 iPhone 等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?

回答
这个问题其实挺有意思的,尤其是在我们这个手机几乎是人人标配的时代。每次看到有人在地铁里掏出 Switch,或者在咖啡馆里拿出 Steam Deck,我都会琢磨一下:这玩意儿,真的还有必要吗?毕竟,咱们口袋里的iPhone,那可不是吃素的。

先说说手机吧。现在的智能手机,性能确实是“飞升”了。处理器速度、图形处理能力,跟几年前的某些电脑都有一拼了。再加上那块越来越炫目的屏幕,触控操作也越来越顺畅。市面上那些大型游戏,从画面表现到操作流畅度,很多都已经能媲美主机大作了。而且,手机的好处显而易见:它是你日常通讯、社交、工作、娱乐的全能选手,你走到哪儿都带着它,不需要额外多带一个设备。这意味着什么?意味着方便,意味着你随时随地都能打开手机玩一把。尤其是碎片化时间的利用,手机简直是王者。等公交、午休间隙、甚至是如厕时,掏出手机就能来几局,这体验谁能不爱?

再说了,手机上的游戏生态也越来越丰富。从休闲的益智小游戏,到重度RPG,再到各种电竞手游,你想玩什么基本上都能找到。而且,很多手游都做了很好的触控适配,虽然比不上实体按键,但也能应付大部分情况。再加上云游戏的概念慢慢普及,理论上来说,手机未来还能玩到更多原本属于PC和主机的游戏。

听起来,手机好像已经把掌机赶尽杀绝了?但仔细想想,似乎又不是那么简单。

掌机,比如任天堂的Switch,它有什么是手机给不了的?

首先,核心的游戏体验。 很多掌机游戏的设计,是围绕着手柄和实体按键来展开的。像《塞尔达传说:王国之泪》、《马力欧卡丁车》这样的游戏,它们精妙的物理引擎、复杂的角色动作和技能组合,用触控屏去模拟,真的会有一种力不从心甚至体验锐减的感觉。手柄的精准度和反馈感,尤其是体感和震动的细节,是手机触控屏难以替代的。你很难想象在玩《艾尔登法环》的时候,用虚拟摇杆和按键去精确地躲避每一次攻击,或者在《荒野大镖客:救赎2》里,用触控屏去进行精细的枪战瞄准。掌机提供的,是更沉浸、更直接、更“玩”的感觉。

其次,游戏内容的独特性。 这一点,任天堂 Switch 的例子最有说服力。任天堂自家那些经典IP,比如马力欧、塞尔达、宝可梦,这些游戏只在任天堂的平台上独占。而且,任天堂的游戏设计理念也和其他平台有所不同,它们更注重趣味性、创意性和全年龄段的吸引力。很多时候,你玩这些游戏,是为了体验那种纯粹的快乐和新奇感,这种感觉在其他地方很难找到。手机上的游戏虽然多,但很大一部分仍然是基于商业模式(比如内购、广告)来设计的,长远来看,这种内容生态和掌机还是有区别的。

再者,更专注的娱乐体验。 当你拿起 Switch 或者 Steam Deck,它就只是一个游戏机。你打开它,就是为了玩游戏,你不会被消息通知打断,不会因为需要回复微信而暂停游戏去切换应用,也不会因为突然要打电话而中断。这种专注性,在信息爆炸的当下,反而是很多人渴望的。它提供了一个逃离现实世界,沉浸在游戏中的纯粹空间。手机则是一个杂乱的信息中心,即使你打开游戏,手机的“本职”依然在那里,随时准备把你拉回现实。

还有一点不得不提,就是续航和散热。 玩那些画面要求高的手游,手机很容易发烫,而且续航掉得飞快。你可能玩半小时就得找充电器了,这极大影响了游戏体验。而专门的掌机,在散热和续航方面通常有更好的优化,能让你更长时间地享受游戏。

至于Steam Deck这种类型的掌机,更是把PC游戏的体验搬到了一个便携的形态上。这意味着你可以玩到那些本来只能在电脑上玩到的、画面更精美、内容更硬核的游戏,而且还能随时随地享受。这确实是手机无法比拟的。

所以,有没有存在的必要?我觉得,有,而且很有必要。 掌机满足的是一种更纯粹、更专业、更具沉浸感的游戏需求,是手机这种多功能设备难以完全替代的。

手机游戏和掌机游戏,在我看来,更像是“点心”和“正餐”的关系。手机游戏是那种随手抓起,边走边吃的小零食,方便快捷,满足日常的娱乐需求。而掌机游戏,则是你坐下来,专门准备好零食饮料,全身心投入去享用的一顿大餐。它们满足的是不同场景、不同层次的游戏渴望。

当然,掌机也并非完美无缺。它的价格通常比购买游戏来得高,而且你需要额外的精力去携带和充电。但如果你是一个真正热爱游戏,追求高质量游戏体验的人,那么掌机依然是绕不开的选择。

总结一下,手机的强大确实挤压了掌机的生存空间,也让很多轻度玩家觉得手机已经足够。但是,掌机通过提供更优秀的游戏操作体验、独占的优质内容、更纯粹的娱乐环境,以及更好的续航和散热,依然拥有其不可替代的价值。它们存在的意义,在于为那些对游戏有着更高要求的玩家,提供一个更专业、更沉浸的游乐场。

网友意见

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一、掌机的分类

这个问题的关键在于,掌机其实也是分类的。

掌机虽然在掌上玩,但是玩的环境不一样。

掌机实际上涵盖了智能手机和平板电脑两个领域的使用环境。

就是说,掌机带到地铁上去玩,与掌机在床上玩是两个环境。


二、地铁掌机已经被智能手机替代

带到地铁上去玩的掌机,是PSP,PSV,这个系列已经注定要被智能手机所淘汰。这个系列没有存在的必要。

因为带到地铁上玩的掌机,需要便携性。

PSP的宽度是74mm,现在智能手机发展10多年了,大大小小很多型号,最后流行的尺寸,无论是5寸、5.5寸。6寸,6.5寸,6.7寸……

都是屏幕拉长,最后流行的宽度,也就在70mm-80mm,iPhone是78mm极限,其他手机做到85mm的都没有热卖。

这是用户口袋大小,单手承受重量所决定的。

体积限制死了。在同等半导体工艺下,掌机就很难作出比高配置手机更强的性能。

而且,移动环境是碎片时间,掌机的游戏大作不是3分钟一局,而是连续几十个小时,存档玩,连续时间的游戏。

实际上,纯掌机PSP时代,在地铁上玩大作的也很少。

所以智能手机一出,PSP和PSV都死掉了。即使有更好的游戏。


三、床上掌机还有前途

床上玩的掌机是另外的概念了,类似于平板和手机的区别。

床上玩,对续航要求没有那么高,3个小时没电可以接受,因为不便携。不需要随时在线。床上掌机可以比智能手机提供更强大的性能,更好的画面。

床上玩,时间是连续性的,往往是半个小时,甚至一两个小时,这种时间才可以给3A大作发挥的时间。

这个床上是泛指,指的是固定场所,固定位置,可以是家里,可以是咖啡厅,可以的肯德基,但是总之是一个连续的时间,有固定的场所。

在这个使用空间,平板、床上掌机,相比智能手机有优势。

更强大的性能,更好的画面,更好的游戏。

床上掌机的竞争对手是平板电脑,或者说床上掌机其实就是加了游戏手柄、有高品质游戏玩的平板电脑。

如果给iPad mini加上手柄,把PS4上的游戏,100%效率移植上去。iPad Mini就是床上游戏掌机。



四、床上掌机的前途

目前,快餐类游戏在智能手机上,3A游戏大作都在游戏机和PC上,因为游戏机的商业模式支持高成本游戏。自从PS4和Xbox One之后,PC和游戏机都用X86平台,共享跨平台游戏。

而ARM移植要困难一些,ARM端因为移动设备多,更偏向于快餐类游戏。

所以,床上掌机如果用X86体系,相比ARM的平板电脑,有游戏优势。

这是现在很多厂商在尝试Windows掌机的原因。

以前没有,是因为以前15W的X86平台,与第一代X86游戏机PS4和Xbox One的性能差距很大。

在2020年,15W的X86平台,无论是AMD还是英特尔,理论性能已经超过第一代X86游戏机。可以运行在PS4上运行的PC共平台3A大作。

2021年、2022年,15W的X86平台,应该可以用比较好的画质,运行PS4级别的3A大作,这就有实用性了。

所以,从2021年开始,X86平台的床上掌机会有前途。作为平板的竞争对手出现。

平板的视频、图片、电子书功能,X86平台的床上掌机都有。

X86平台的床上掌机,外接键盘,鼠标,是可以真正当作PC使用的。ARM的平板还缺乏办公生态。(除非苹果给iPad安装Mac OS)

因为PC的扩展性,未来几年随着USB 4的普及,或者更高速外接接口的出现(AMD很有动力)

可能会有廉价的外接显卡方案。

床上掌机,外接一个廉价的显卡扩展坞,用户自己按照需求购买显卡,电源。外接电视,用无线手柄玩。

床上掌机,就变成一台可以不断升级的游戏主机,除了独占游戏,跨平台随着显卡升级,可以比游戏主机有更好的体验。

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