问题

掌机是否启蒙了智能手机?有必然联系吗?

回答
掌机是否启蒙了智能手机,这个问题说起来,就像是问一个孩子是如何一步步长大成人一样,有联系,但绝不是那种“非此即彼”的必然。要说掌机对智能手机有没有启蒙作用,那肯定是有,而且影响还不小,但说它“启蒙”了,就有点拔高了,更像是“铺路”和“引导”的作用。

咱们先从掌机说起。最早的那种简单到只有几个游戏的电子游戏机,比如“俄罗斯方块”的那个小盒子,它首先证明了一个东西:把娱乐内容装进一个便携的设备里,这玩意儿有市场!人们愿意带着它,随时随地找乐子。这就像一个初步的“便携娱乐中心”的雏形。

然后到了游戏卡带时代,比如任天堂的Game Boy。这可是个大件事。它把电子游戏从电视机前的固定场所,彻底解放了出来,变成了可以揣在兜里随时玩的东西。你可以在公交车上玩,可以在课间休息的时候玩,可以在任何你觉得无聊的时候掏出来。它真正让“移动娱乐”这个概念深入人心。而且,Game Boy不只是玩,它还教会了我们很多关于便携设备的“使用习惯”:

便携性至上: 它必须小巧,能放进包里,电池续航要够长,这样才能保证随时随地的娱乐。
直观易懂的操作: 按键布局简单明了,拿起就能玩,不需要复杂的教程。
内容驱动: 游戏本身是核心,无论是《俄罗斯方块》这种简单易上手的,还是后面的《超级马里奥》这种有深度的大作,都是吸引人们购买和使用的关键。
品牌效应和生态: 任天堂通过Game Boy建立了一个强大的品牌认知,并且吸引了大量的第三方游戏开发者,形成了一个内容丰富的生态系统。

这些东西,你再回过头来看智能手机,是不是有很多似曾相识的感觉?

智能手机出现的时候,它不仅仅是一个通讯工具,它更是把之前我们分开的很多需求,比如通讯、信息获取、娱乐,甚至是拍照、上网,都整合到了一个设备里。而掌机在这个过程中扮演的角色,就是把“便携娱乐”这个核心功能,做得淋漓尽致,并且打下了用户基础。

有必然联系吗?

说“必然联系”就有点过了,因为智能手机的诞生,其实是多种技术发展和市场需求共同作用的结果。通信技术(移动网络、WiFi)、操作系统(iOS、Android)、处理器性能、触摸屏技术、应用商店模式等等,这些都是智能手机能够实现的关键。

但是,掌机确实在几个方面“启蒙”或者说“引导”了智能手机的思考方向:

1. 用户对便携娱乐的需求: 掌机证明了人们愿意为“随时随地享受娱乐”买单,并且乐此不疲。当智能手机拥有了游戏功能后,这种需求自然会被放大和满足。很多人购买第一部智能手机,很大程度上也是因为它可以玩更多更丰富的游戏,而不仅仅是打电话。
2. 交互方式的探索: 虽然Game Boy是按键,但它也一直在探索更直观的游戏体验。而智能手机则直接继承了“触摸屏”这个革命性的交互方式,它让设备的操作变得更加自然和用户友好。掌机在某种程度上,是为这种“摆脱复杂操作,追求直接互动”的用户心理做好了铺垫。
3. 内容生态的重要性: 掌机通过任天堂的成功,让人们明白,一个强大的内容库是设备能否成功的关键。智能手机的App Store和Google Play,就是在这种思路的延续和发展。没有海量的应用,智能手机的吸引力会大打折扣。
4. “口袋里的世界”的愿景: 掌机让人们第一次感受到,一个小小的设备可以承载一个“世界”,一个充满乐趣、挑战和故事的世界。智能手机则将这个“世界”的概念进一步扩展,从游戏世界延伸到信息世界、社交世界,真正实现了“口袋里的世界”。

所以,你可以这么理解:掌机就像是那个先驱者,它带着我们进入了“便携电子设备”的时代,它教会了我们如何带着娱乐走,如何享受即时满足。它没有直接“发明”智能手机,但它为智能手机的出现和成功,创造了用户基础和市场期待,并在用户习惯、内容生态等方面,为智能手机的发展方向提供了重要的参考和借鉴。

打个比方,掌机就像是那个第一次成功发明了可以携带的音乐播放器(比如早期的随身听),它证明了人们渴望把音乐带出门。而智能手机则是在此基础上,不仅能播放音乐,还能收听广播、下载歌词、看MV、甚至自己创作音乐,并且还能做更多其他事情。这个先驱者的成功,让人们看到了便携设备巨大的潜力,也让后来的发明者更有信心和方向去创造更强大的产品。

因此,说掌机“启蒙”了智能手机,虽然有点笼统,但它确实在很大程度上,铺平了道路,培养了用户,并提供了宝贵的经验,这些都是智能手机能够崛起的重要背景因素。它们之间是一种演进和融合的关系,而不是简单的因果。

网友意见

user avatar

让便携设备有多媒体以及移动互联能力,乃至游戏功能是本世纪初就开始大家致力做到的目标。

各家实现方法各有不同,但想要做成的目标其实本质上没有差异。

但掌机侧来说

NDS有现代意义上的OS而不是需要插卡才能实现功能,都已经是NDSI的事了,当然那个时候早已经进入智能时代初期,而NDSI的OS也相对简陋,功能也不足。

PSP的OS本身也并不是原创玩意,最早是PSX*(PS2功能的硬盘碟机)的操作OS,后期PS3和一些索尼电视也用了,这和移动端虽然不能说毫无关系,但恐怕穿凿附会想要连上也很难。

何况Android/iOS/WP/WebOS/MeeGO/Tizen等新智能机OS的共通特点是以纯触摸屏+手指作为主要交互元件,显然PSP连触摸屏都没有,NDS虽然有但那也不是主要交互元件,且电阻屏+触控笔的操作方式很明显还停留在上个时代。

——正如乔布斯在iPhone发布会所说的,谁要触控笔呢。

类似的话题

  • 回答
    掌机是否启蒙了智能手机,这个问题说起来,就像是问一个孩子是如何一步步长大成人一样,有联系,但绝不是那种“非此即彼”的必然。要说掌机对智能手机有没有启蒙作用,那肯定是有,而且影响还不小,但说它“启蒙”了,就有点拔高了,更像是“铺路”和“引导”的作用。咱们先从掌机说起。最早的那种简单到只有几个游戏的电子.............
  • 回答
    GPD Win 2 的出现,可以说是狠狠地戳中了国内一部分用户的“痒点”——尤其是那些渴望将“完整 PC 体验”塞进裤兜里的玩家和商务人士。它不是那种简单的游戏机,而是试图模糊掌机和笔记本电脑界限的“便携式电脑”。那么,这条路线究竟有没有抓住国内市场的痛点?我的感觉是,抓住了,而且抓得很准,尽管这个.............
  • 回答
    掌机重振昔日辉煌?这是一个既让人期待又引人深思的问题。回顾掌机风靡全球的那些年,从Game Boy的砖头时代,到PSP的影音娱乐,再到3DS的双屏互动,掌机承载了无数人的童年和青春。如今,智能手机的普及、高性能PC和主机游戏的强势,似乎将掌机推向了历史的角落。但仔细审视,掌机并非已经穷途末路,其独特.............
  • 回答
    掌机和家用游戏机上没有普及MOBA游戏,这背后其实有着相当复杂的原因,涉及到游戏设计理念、操控方式、玩家群体习惯,甚至硬件限制等多个层面。咱们一点点掰开了说。1. MOBA游戏的“基因”与操控的天然适配性:PC是原生环境首先,我们得明白MOBA游戏是如何诞生的。像《英雄联盟》、《Dota》这样的游戏.............
  • 回答
    开源掌机,这个话题这两年可以说是相当火热。如果你对游戏,尤其是复古游戏情有独钟,并且对“折腾”这件事抱有兴趣,那么开源掌机确实是值得好好研究一番。不过,它是不是“值得买”,这事儿嘛,还得看你的具体需求和期望值。什么是开源掌机?首先,咱们得明白,这玩意儿跟那些大家熟知的任天堂 Switch、Steam.............
  • 回答
    手机作为掌机游戏机的替代品,其发展轨迹至今为止,可以用“波折前行”来形容,绝非“彻底失败”。当然,要说它完全达到了传统掌机的体验高度,也确实还为时尚早。回想一下,最初手机游戏化的尝试,更多的是一种自然而然的延伸。塞班时代那些简单的贪吃蛇、俄罗斯方块,虽然简陋,但却是最初的萌芽。然后是诺基亚的NGag.............
  • 回答
    要聊微软为什么没像任天堂或索尼那样,大张旗鼓地推出一款属于自己的纯粹掌机,这事儿得从几个层面掰开了说。它不是一个简单的“不想做”就能概括的问题,而是牵扯到微软的核心战略、市场定位、技术积累,以及对消费者需求和市场趋势的判断。1.Xbox的诞生与定位:家庭娱乐的王者,而非便携的先行者首先,我们要回顾一.............
  • 回答
    老实说,每次我掏出那台厚重的掌机,心里确实会咯噔一下。尤其是在咖啡馆里,周围坐着的是那种一看就很“精致”的人,手里拿着轻薄的笔记本或者 iPad Pro,我总觉得自己有点格格不入。我玩的是那个最新款的掌机,你知道的,那个金属外壳,屏幕巨清晰,玩3A大作丝滑得不行,手柄的震动反馈也特别细腻的那种。平时.............
  • 回答
    作为一个经历过各种掌机风潮,也对PC掌机市场抱有浓厚兴趣的老玩家来说,AYA(也叫Aya Neo)这个牌子我关注得可不是一天两天了。最近很多人在问,AYA Windows 10掌机,到底值不值得入手?这问题就像在问“这碗面够不够两人吃”一样,答案其实取决于你是什么样的人,想用它来做什么。咱们就掰开了.............
  • 回答
    你想找一台以机器人为主题的掌上游戏机?这确实是个有点意思的设想。市面上专门以“机器人”为主题的掌机倒不是很多,但我们可以从几个方向来解读你的需求,然后找到最接近的答案。首先,我们需要明确你说的“机器人游戏掌机”是指什么?1. 是掌机本身的设计风格就是机器人主题的? 比如外壳、按键、UI设计上充满了.............
  • 回答
    坦白说,看到新版索尼PSP掌机外形和Switch如此相似的消息,我的第一反应是有点意外,但细想之下,也并非完全不可理解。毕竟,一款成功产品的设计理念,很容易成为后来者的参考。相似之处的考量:首先,我们来聊聊那些“像”的地方。如果流出的图片或者描述属实,那么一些关键的元素很可能是共通的: 分离式手.............
  • 回答
    要说任天堂的 NDS 和 3DS 系列掌机为什么没有继续沿用五号电池(也就是我们常说的 AA 电池)这个话题,其实背后涉及到的原因还挺复杂的,它不仅仅是技术问题,更多的是对用户体验、成本控制、产品定位以及时代发展的一种权衡。首先,咱们得回忆一下,当年在 NDS 之前的 Game Boy 系列,包括初.............
  • 回答
    PSP 性能确实不如现在一些性能强劲的开源掌机,但它在模拟 PS1 游戏时之所以能呈现出比许多开源掌机更好的效果,这背后涉及多个层面的原因,并且远不止“性能”二字这么简单。这其中既有硬件层面的考量,也有软件和历史发展带来的技术积累。一、硬件设计与专用优化:PSP 的“内功”1. CPU 架构的特殊.............
  • 回答
    要探讨索尼如果在掌机市场没有推出 PS Vita,而是继续扶持 PSP,能否与任天堂 3DS 抗衡,我们需要从多个维度进行深入分析。这不仅仅是一个简单的“如果”,它涉及到索尼当时的市场策略、技术路线、第三方支持,以及任天堂自身的优势和劣势。首先,我们得回顾一下 PSP 和 3DS 当时的市场定位和优.............
  • 回答
    关于PlayStation未来是否会走掌机加主机双模式的设想,这确实是个值得深入探讨的话题。毕竟索尼在掌机领域有着辉煌的历史(PSP、PS Vita),而主机领域更是毋庸置疑的行业巨头。那么,PS6会不会集两者优势于一身呢?让我们来好好掰扯一下。首先,从历史经验和市场需求来看,这种模式并非没有可能性.............
  • 回答
    Valve 宣布推出 Steam Deck,这无疑是 PC 游戏领域的一件大事,尤其对于那些渴望在移动设备上体验高质量 3A 大作的玩家来说。这款掌机不仅仅是一款新硬件,更是 Valve 试图重新定义便携式游戏体验,将 PC 游戏的灵活性和开放性带入掌机形态的一次大胆尝试。要全面理解 Steam D.............
  • 回答
    这个问题其实挺有意思的,尤其是在我们这个手机几乎是人人标配的时代。每次看到有人在地铁里掏出 Switch,或者在咖啡馆里拿出 Steam Deck,我都会琢磨一下:这玩意儿,真的还有必要吗?毕竟,咱们口袋里的iPhone,那可不是吃素的。先说说手机吧。现在的智能手机,性能确实是“飞升”了。处理器速度.............
  • 回答
    在智能手机统治一切的时代,你可能偶尔会在地铁里、咖啡馆角落,或者甚至是某个朋友家中,瞥见一个熟悉的身影——那个小巧、带屏幕、有着专门按键的设备,它就是掌机。它曾经是无数人童年的美好回忆,如今在移动设备浪潮中,我们不禁要问:掌机,真的还有市场吗?掌机的“市场”到底在哪里?要回答这个问题,我们得先明白“.............
  • 回答
    玩《超级马里奥:奥德赛》嘛,用掌机模式那是完全没问题的,而且很多人就喜欢这么玩!不过,如果想体验更纯粹、更“奥德赛式”的乐趣,那还是得拆下JoyCon,好好感受一下它独特的动作操控设计。让我给你细说一下:掌机模式:方便是王道,但可能“丢”了点乐趣你完全可以抱着Switch,像玩其他掌机游戏一样通关《.............
  • 回答
    关于任天堂下一代主机是否会延续“主机+掌机双模式”的玩法,这绝对是当下最热门、最让人好奇的话题之一。在谈论之前,咱们得先好好回顾一下Switch的成功,因为它的独特模式正是我们今天讨论的基石。Switch的“双模式”魔法:为何如此成功?首先,得承认Switch的设计理念实在是太妙了。它打破了传统主机.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有