问题

古代战争应该是什么样子的?

回答
古代战争?那可不是什么游戏里的“即时战略”或者“大片”里的刀光剑影,它是一场实实在在的、充满血腥、汗水和绝望的较量。如果让你穿越回去,亲眼见证一场古代战争,你可能会被眼前的一切彻底颠覆认知。

战前:筹谋与集结

战争的爆发,绝非一朝一夕。首先是漫长的政治博弈,外交、谍报、甚至是散布谣言,都在为这场武力冲突铺路。当决定开战,那么就是人力和物力的动员。

征兵: 士兵的来源多种多样。最普遍的是平民征召,通常是成年男性,年龄、体格都有一定要求。这对于农耕社会来说,往往意味着春耕秋收时节的劳动力损失,对民生影响巨大。有些国家实行募兵制,招募那些更倾向于军旅生涯的职业士兵,他们的战斗经验和纪律性更强。少数情况下,还会有奴隶兵,虽然战斗力堪忧,但往往作为炮灰使用。贵族和骑士则往往是自备装备、自筹粮草的精锐,他们是战场上的指挥官和骨干。
装备: 士兵们身上的行头,很大程度上取决于他们的身份和军队的财政状况。
步兵是最基础的力量。轻装步兵可能只有皮甲、头盔,手中持矛、短剑或斧头。重装步兵则会穿戴金属甲(锁子甲、板甲),装备长矛、剑、盾牌,甚至重型的战斧。他们的阵型是抵御骑兵、消耗敌人的关键。
弓箭手/弩手是远程火力。弓的射程和威力因种类而异,长弓、反曲弓都有。弩则更为强大,射程更远,穿透力更强,但装填速度较慢。他们会在战前对敌方阵型进行消耗,尤其对付没有防护的士兵。
骑兵是战场上的“铁骑”。轻骑兵装备弓或标枪,灵活机动,用于侦察、骚扰和追击。重骑兵则身披重甲,马匹也有防护,他们是冲击敌方阵线的核心力量,威力惊人,但成本也最高。
攻城器械:当战争进入围城阶段,一切就变得更加残酷。投石机(如弩炮、投石车)能够将巨大的石块、燃烧的箭矢甚至尸体扔进城内,造成巨大的破坏和恐慌。攻城塔、破城槌则是用来近距离攻破城门的利器。

后勤: 战争的另一面是漫长的补给线。粮食、饮水、医药、弹药,这些都是军队能否持续作战的生命线。运输队伍往往由牛车、马车组成,士兵也可能被迫背负一部分物资。补给的不足,即使是再英勇的军队,也可能在抵达战场前就士气崩溃。

战场:血肉横飞的真实

真正踏入战场,那景象绝不是几个将军在帐篷里讨论战术那么简单。

出发: 军队集结,士气高昂,但更多的是紧张与不安。士兵们互相打气,但眼神里藏不住对未知的恐惧。行军路上,尘土飞扬,队列严谨,但一旦有任何疏忽,都可能导致混乱。

战前: 双方军队在战场上摆开阵势。指挥官们在高处观察,传令兵骑马穿梭。长官们会发表战前动员,鼓舞士气。战场上弥漫着一种肃杀的气氛,仿佛连空气都凝固了。

开战:
远程攻击: 战争通常以弓箭或投石机的互射开始。无数箭矢如同密集的雨点般射向敌方阵型,试图削弱对方的冲击力。石块、燃烧物划破天际,在地面激起阵阵尘土和火光。
步兵冲击: 随着距离缩短,步兵开始向前推进。他们可能组成严密的方阵,用盾牌和长矛相互支撑,如同移动的墙壁。当两个步兵方阵相遇,那是金属撞击、骨骼断裂、哀嚎此起彼伏的噩梦。士兵们挥舞着武器,砍、刺、劈,每一击都可能带走一条生命。
骑兵冲锋: 如果有骑兵,他们的登场往往是决定性的。万马奔腾,蹄声如雷,强大的冲击力足以撕裂步兵的阵线。骑兵手中的长矛、战斧、弯刀,在冲锋过程中如同一道死亡的旋风。但骑兵并非无敌,如果遇到训练有素、装备精良的步兵方阵,或者地形不利,他们也可能被步兵用长矛和长戟钉在地上。
肉搏: 当阵线被撕裂,或者双方陷入混战,战场就变成了混乱的肉搏。士兵们近距离搏斗,用尽一切手段杀死敌人。汗水、鲜血、泥土混合在一起,让一切都变得黏腻而肮脏。

伤亡与痛苦: 战场的残酷性远超想象。受伤的士兵痛苦地呻吟,但他们可能无法得到及时救治,因为医护人员(如果有的话)也非常有限。断肢、血肉模糊的伤口、被弓箭射穿的眼窝……这些都是司空见惯的景象。被俘的士兵命运也未必好,有些会被奴役,有些则可能被屠杀。

战场上的“战术”: 所谓的“战术”,在很多时候就是利用地形、兵种配合、以及指挥官的临场判断。例如,利用山丘作为防御阵地,或者用骑兵迂回包抄。但更多时候,战场的主导者是混乱和暴力。

溃败: 当一方的士气彻底崩溃,阵线被撕裂,士兵们就会开始逃跑。溃败的场面比战斗本身还要可怕,追击的敌军会毫不留情地屠杀逃兵。士兵们为了活命,会丢弃武器装备,甚至互相踩踏。

战后:胜利的代价与阴影

战争结束,不代表一切都结束了。

胜利方: 胜利者会庆祝,但胜利的代价是巨大的。伤亡数字可能令人心悸。战场上遍布尸体,需要进行清理。对于被征服的地区,胜利者会进行搜刮、占领,甚至奴役。

失败方: 失败的军队会撤退,城市可能会被攻陷。居民可能会遭受战火的蹂躏,家园被毁,生活变得更加艰难。

长远影响: 一场战争可能改变一个国家的命运,甚至影响历史的走向。但对于普通士兵来说,他们可能只是从一场屠杀回到另一场劳作,身体和心灵都留下了难以磨灭的创伤。

古代战争,与其说是智慧的较量,不如说是人性的极限考验。它充满了野蛮、血腥和残酷,也包含了勇气、牺牲和绝望。那是一个没有现代科技辅助,只有人力、勇气和死亡的时代。如果你有机会“见证”,你一定会深刻体会到,和平是多么的来之不易。

网友意见

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没有人提后勤啊。

孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

《孙子·作战篇》基本讲的都是后勤方面,这实在是打仗时最重要的部分。战争机器一旦启动,那就不光是生命绞肉机了,更是社会财富粉碎机。

一万人的军队,每人每天3斤粮,一天就要15吨粮食,一个月就要450吨。古代亩产约100-200公斤,万人队每月军粮 = 3000亩地的年收成。

也还好是不是?哪有这么便宜。部队消耗的粮食可不仅是自己吃掉的部分,更可怕的无底洞在运输成本上。

《汉书·主父偃传》
秦皇帝不听,遂使蒙恬将兵攻胡,
……
又使天下蜚刍挽粟,起於黄、腄、琅邪负海之郡,转输北河,率三十锺而致一石。

30锺 = 192石。

《史记·平准书》
当是时,汉通西南夷道,作者数万人,千里负担馈粮,率十余钟致一石,散币于邛僰以集之。

10锺 = 64石。

换句话说,秦汉之际,运输一石粮食到前线,需要消耗数十乃至上百倍的成本,堪称压垮政府的死亡杠杆。

为了解决吃饭问题,那真是八仙过海各显神通:

孙子的核心后勤战略是因粮于敌;

游牧民族南下侵扰的传统时间就是“秋高马肥”,南下路上处处补给;

蒙古人赶牛羊前进,两万人出征配上几十万匹的马牛羊;

秦国赐民爵各一级,动员国内十五岁以上劳力奔赴长平运送粮草;

袁绍军吃过桑葚;

袁术军挖过河蚌;

黄巢军吃过人;

宋明清发动过民间商人;

诸葛亮发明了木牛流马;

曹操的法宝是屯田和借粮官之头;

晁错的办法是入粟赐爵和入粟免罪;

……

这才是粮食中的运输方面,后勤系统可远不止这一项:

粮仓如何防守?

水源一旦被掐,马上就能不战自乱,马谡对此深有体会;

马吃的料比人要讲究的多,不是啃两口路边青草就能解决的;

如何防止投毒?如何防止部队发生大规模瘟疫?

还有弓箭、烧柴、吃菜、盔甲、军服、鞋帽、被褥、药品、民夫、制作攻城器具需要的木头……

升帐七十件事,样样要操心。萧何汉初三杰第一的称号不是白得的。

为什么秦国要修灵渠;

为什么隋炀帝要修运河;

为什么秦始皇要修驰道;

为什么守扬必守荆;

为什么会有敖仓、兴洛仓这样的国家战略储备粮仓;

为什么古代战争内线作战更有优势;

……

都是因为后勤。

最后选两段宋代后勤方面的内容作为扩展阅读:

《续资治通鉴长编》:

公元1076年,郭逵在答复宋神宗时说:“約兵十萬人,馬一萬匹,月日口食、馬草料,計度般運腳夫四十餘萬。況入界討蕩交賊巢穴,難以指準一月為期,若更寬剩計度,又恐費用轉多。今計度將來入界隨軍糧草,除人馬量力自負,及於出產處買水牛驮米,其牛便充軍食,如軍食不闕,即充屯田耕稼使用。可減省米及腳乘,並將九軍輕重不急之物權留。量差禁軍相兼充火頭等,亦不妨戰鬥,可那廂兵或用小車、騾子往來驮載,及將不得力馬更不帶行。如此擘畫,可於平一所奏合用般糧人夫內減一半外,只以二十萬人節次般運,供軍食用,及候本司到彼,更有可以裁減處,別具奏聞。”

这是说,十万作战部队加一万匹马,一个月消耗粮草需要四十万后勤部队来搬运。郭逵想出一个办法,就是让部队在当地买水牛驮运。水牛驮的粮食吃完后,本身也可以作为部队的口粮(宋代不允许随意屠杀牛),或者在屯田时用来耕地。另外,郭逵还建议增加主力部队(禁军)的参战人数比例,减少地方部队(厢兵)耗用的畜力,不带劣马上阵,这样可以减少一半的运输力量。
《梦溪笔谈》卷十一 官政一

凡师行,因粮于敌,最为急务。运粮不但多费,而势难行远。余尝计之:人负米六斗,卒自携五日干粮,人饷一卒,一去可十八日,米六斗,人食日二升,二人食之,十八日尽。若计复回,只可进九日;二人饷一卒,一去可二十六日,米一石二斗,三人食,日六升,八日则一夫所负已尽,给六日粮遣回,后十八日二人食,日四升并粮。若计复回,止可进十三日;前八日,日食六升。后五日,并回程,日食四升并粮。三人饷一卒,一去可三十一日,米一五八斗,前六日半,四人食,日八升;减一夫,给四日粮,十七日三人食,日六升;又减一夫,给九日粮,后十八日二人食,日四升并粮。计复回止,可进十六日。前六日半,日食八升;中七日,日食六升;后十一日,并回程,日食四升并粮。三人饷一卒,极矣。若兴师十万,辎重三之一止得驻战之卒七万人,已用三十万人运粮,此外难复加矣。放回运(大)[夫]须有援卒,缘运行死亡疾病人数稍减,且以所减之食准接卒所费。运粮之法,人负六斗,此以总数率之也。其间,队长不负,樵汲减半,所馀告均在众夫;更有死亡疾病者,所负之米又以均之,则人所负常不啻六斗矣。故军中不容冗食;一夫冗食,二三人饷之,尚或不足。若以畜乘运之,则驼负三石,马、骡一石五斗,驴一石,比之人运,虽负多而费寡,然刍牧不时,畜多瘦死,一畜死则并所负弃之,较之人负利害相半。

——————————————

每个民夫可以背六斗米,士兵自己可以带五天的干粮,一个民夫供应一个士兵,一次可以维持十八天。(六斗米,每人每天吃二升,二人吃十八天。)如果要计回程的话,只能前进九天的路程。两个民夫供应一个士兵的话,一次可以维持二十六天。(一石二斗米,三个人每天要吃六升。八天以后,其中一个民夫背的米已经吃光,给他六天的口粮让他先返回。以后的十八天,二人第天吃四升米。)如果要计回程的话,只能前进十三天的路程。(前八天每天吃六升,后五天及回程每天吃四升米。)三个民夫供应一个士兵,一次可以维持三十一天。(三人背米一石八斗,前六天半有四个人,每天吃八升米。减去一个民夫,给他四天口粮。以后的十七天三个人,每天吃六升。再减去一个民夫,给他九天口粮。最后的十八天两个人吃,每天四升。)如果要计回程的话,只可以前进十六天的路程。(开始六天半每天吃八升,中间七天每天吃六升,最后十一天及回程每天吃八升,中间七天每天吃六升,最后十一天及回程每天吃四升。)三个民夫供应一个士兵,已经到了极限了。如果要出动十万军队,辎重占去三分之一,能够上阵打仗的士兵只有七万人,就要用三十万民夫运粮。再要扩大规模就很困难了。(遣送运粮民夫返回要派士兵护送,因为运输途中还会有死亡及患病的,而且要利用这些减员的粮食供应护送士兵。)每人背六斗米的数量也是根据民夫的总数推算出来的,因为其中的队长自己不能背,负责打水、砍柴的人只能背一半,他们所减少的要摊在众人头上。另外还会有死亡和患病的人,他们所背的也要由众人分担,实际上每人背的还不止六斗。所以军队不容许有吃闲饭的,一个吃闲饭的人二三个人供应他还不够。如果用牲畜运,骆驼可以三石,马或骡可以驮一石五斗,驴子可以驮一石。与人工相比,虽然能驮得多,花费也少,但如果不能及时放牧或喂食,牲口就会瘦弱而死。一头牲口死了,只能连它驮的粮食也一同抛弃。所以与人工相比,各有得失。

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