问题

古代战争的系统流程是怎样的?

回答
古代战争的展开,绝非一场突如其来的厮杀,而是一系列精心策划、环环相扣的环节。从国君心中萌生战意的那一刻起,到硝烟散尽、尘埃落定,其中蕴含着复杂的政治、经济、军事和社会运作。要详细讲述这一过程,我们不妨从战争的“缘起”说起,一步步剖析其“酝酿”、“爆发”、“进行”以及最终的“收尾”。

一、战意之萌与和平之策(战争的缘起)

并非所有冲突都会演变成全面战争。在战火点燃之前,往往经历漫长的博弈与试探。

利益冲突与矛盾激化: 战争的根源通常是现实的利益冲突。这可能关乎领土、资源(如水源、粮仓、矿产)、贸易通道、民族仇恨、政治霸权,甚至是意识形态的分歧。当这些矛盾积累到一定程度,且通过和平手段无法化解时,战争的可能性便急剧上升。
外交斡旋与使节往来: 在全面开战前,各国都会通过外交途径进行沟通、谈判、施压或寻求同盟。使节的身影在各国都城之间穿梭,传递信息,提出要求,也可能进行虚张声势或欺骗性的谈判,以探明对方底线,争取时间,或者孤立对手。著名的“朝贡体系”也包含了外交与政治影响力交换的成分。
国内政局与统治者意图: 国君的个人野心、国内的政治动荡、经济困境亦或是对内转移矛盾的需要,都可能成为发动战争的导火索。有时,一场胜利的战争可以巩固统治者的权力,凝聚国内人心。
情报收集与分析: 战争的决策离不开对敌我双方实力的准确判断。情报人员会深入敌国,刺探军情、了解地形、侦察民情,评估敌方的军事部署、士气以及潜在的盟友。对这些信息的分析直接影响到是否开战以及如何开战的决策。

二、备战之策与军力动员(战争的酝酿)

一旦宣战的决心已定,一场艰苦的备战便开始了。这是一个庞大且耗费巨大的过程。

战略规划与战役设想: 最高军事统帅部(通常是国君本人或其授权的将领)会根据情报和政治目标,制定详细的战略计划。这包括明确战争的目标(是占领土地、削弱敌人、还是迫使对方屈服)、大致的作战方向、预期的战争规模以及大致的作战时间。
兵员征发与训练: 这是战争准备的核心。征兵的途径多种多样:
世袭军户或职业军人: 一些国家拥有常备军,由特定的家族或职业阶层承担。
征兵制: 根据户籍、年龄、身体状况强制征召公民入伍。
募兵制: 以赏赐、土地或金钱为诱饵,招募愿意参战的人。
征调民壮或辅兵: 在兵源不足时,会征调农民或仆役充当辅助部队,负责运输、筑城等任务。
士兵入伍后,会接受基本的军事训练,包括队列、武器使用(刀剑、弓箭、长矛、弩等)、战术动作,以及体能训练。训练的强度和质量直接决定了军队的战斗力。
军需物资的筹备: 战争是经济的延续,粮草、武器、装备的储备至关重要。
粮草: 这是维持军队生存的根本。需要大量储存谷物、肉类、蔬菜等,并建立完善的运输和供给线。历史上无数次战役的失败都源于粮草的断绝。
武器装备: 武器的种类繁多,包括青铜器、铁器时代的刀、剑、矛、戟、戈、弓、箭、弩、盾牌,以及攻城器械(如云梯、冲车、投石机)。兵甲(头盔、铠甲)的制造也需要大量人力物力。
其他物资: 马匹(战马、驮马)、车辆、工具(如挖掘工具、修建工事的材料)、医药用品、信号工具(鼓、号、旗帜)等也都是必需品。
后勤保障体系的建立: 战争的胜负往往取决于后勤。需要建立起复杂的后勤网络,包括粮草的储存地点、运输路线、补给站、医疗点等。运输往往依靠马车、牛车、船只,甚至是人力搬运。
军事工程的准备: 根据战略需要,可能需要建造或加固城池、挖掘战壕、修建道路、架设桥梁、制造攻城器械等。这些军事工程往往需要大量的劳动力和时间。
盟约与外交的最后确认: 在战争爆发前,会与盟友确认军事援助和配合的细节。同时,也可能派遣使节进行最后一轮的外交试探或制造舆论攻势。

三、开战与进军(战争的爆发)

当一切准备就绪,便是战火点燃之时。

宣战布告: 在一些古代文明中,正式宣战是必要的礼仪。一份宣战布告会向对方和周边国家宣告开战的决定,并通常会列举对方的“罪状”,以争取道义上的支持。
军队集结与出征: 各地的部队会向约定的集结点集结。然后,大军会按照预定的路线开始进军。进军过程中,军队会保持队形,同时继续进行侦察,警惕敌方的伏击。
先锋与侦察: 军队的前方通常会派遣先锋部队和侦察骑兵,负责探明敌情、扫清障碍、绘制地形,并确保主力的安全。
佯攻与奇袭: 为了迷惑敌人、分散其兵力,或者出其不意,可能会采取佯攻、声东击西等战术。
边境冲突与小规模交锋: 在主力大规模集结和进军之前,边境地区可能会发生小规模的侦察性交锋,试探对方的反应。

四、战场搏杀与战术运用(战争的进行)

这是战争最血腥、最直接的阶段,也是对指挥才能和士兵勇气的严峻考验。

野战与攻城战:
野战: 这是在开阔地带进行的作战。战术运用极为重要,包括兵种的配合(如骑兵的冲击、步兵的阵列、弓箭手的火力压制)、地形的利用、阵型的变化、以及士气的鼓舞。著名的战术有如车阵、方阵、楔形阵等。
攻城战: 这是对坚固城池的围攻。攻城方需要克服城墙、箭楼、护城河等防御工事。常用的攻城方法包括:
围困: 切断城内的粮草和水源,消耗守军的抵抗意志。
强攻: 使用云梯、冲车、攻城槌等器械,强行攀爬或撞击城门。
破城: 使用投石机、床弩等远程武器轰击城墙,制造缺口。
掘进: 从城墙下方挖掘地道,企图使其坍塌。
火攻: 用火药或易燃物焚烧城门、楼阁。
守城方则会利用城墙优势,进行箭雨攻击、滚木礌石的抛射,甚至出城反击。
军队的组织与指挥:
指挥层级: 通常由国君或最高统帅下达战略指令,然后由各级将领(如统帅、军团长、旅长、百夫长等)负责具体执行。指挥官需要通过旗帜、号角、鼓声、传令兵等工具传递命令。
兵种协同: 军队往往由不同兵种组成,如步兵、骑兵、弓箭手、工兵等。成功的战斗需要这些兵种的有效协同。
士气维持: 将领会通过演讲、奖励、惩罚等方式来鼓舞士气,并在战斗中保持军队的组织性。
情报与侦察的持续: 在战斗进行中,对敌情的持续侦察依然重要,以便及时调整战术。
伤亡与医疗: 战争是残酷的,伤亡是不可避免的。古代的医疗条件非常简陋,但也会有随军的医者,为伤员进行包扎、治疗。但绝大多数伤员都会因伤势过重而死亡。
俘虏的处置: 战败方的士兵和民众可能会被俘虏。俘虏的命运各不相同,可能是被奴役、赎买、交换,有时也会被处死。

五、战后处理与和平的到来(战争的收尾)

当一方取得决定性胜利或双方都筋疲力尽时,战争便会走向终结。

追击与扫荡: 胜利方会继续追击溃败的敌军,以彻底消灭其抵抗力量。也会对敌方领土进行扫荡,夺取物资,摧毁其军事设施。
议和与条约的签订: 战败方为了避免进一步的损失,会主动提出议和。双方通过谈判,签订和平条约,确定割地、赔款、释放俘虏、限制军备等条款。
俘虏的交换与遣返: 被俘的双方士兵会被交换或遣返,尽管这个过程可能非常漫长和复杂。
占领与治理: 胜利方会占领敌方的城池和领土,并开始实施军事或政治上的统治。
论功行赏与抚恤: 对参战有功的将士进行封赏(如爵位、土地、金钱),对阵亡将士的家属进行抚恤。
战后重建与边境巩固: 战败方需要时间恢复经济,而胜利方则会巩固新获得的领土,加强边境的防御,防止敌方卷土重来。
对国际格局的影响: 一场战争的结束,必然会对区域乃至世界的政治版图、力量对比产生深远影响。新的霸权可能崛起,旧的势力则可能衰落。

总而言之,古代战争并非简单的“你死我活”,它是一个庞大而复杂的系统工程,涉及到政治、经济、外交、情报、后勤、军事技术、人员管理等方方面面。每一个环节的成败,都可能影响到战争的最终走向。它既是残酷的生死较量,也是社会各层面运作的集中体现。

网友意见

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先是由高层决定打或者不打

如果选择不打,那么就用外交手段解决,派使者去斡旋,如果自己是劣势方主动认怂,那么就尽可能的争取利益损失最小化。如果自己是优势方,靠自己的政治施压迫使对家认怂,那么就争取利益最大化。

如果选择打,那么高层就继续筹划,并对局势做出判断,确立战争目的。如果自己是挑起战争的一方,那么也就意味着,你的作战必然是以外线进攻为主。那么高层就要思考把战争限制在什么样的规模,如果战争目的仅仅为了某个战略要地和边境的归属问题,那么就要考虑,如何见好就收,通过什么样的策略能让敌军屈服自己的意志从而满足自己的战争目的,最好是出动几个一线集团军的规模就可以打赢是最好的预期效果。毕竟,自己仅仅是为了某个地盘的归属和边境问题,不是要灭国,那么自然就要把规模尽可能的限制在短期的小规模局部战争,而且必须速战速决,从而争取在谈判桌上的筹码。如果打赢了,是最好的结果,即便是打输了,大不了撤军,然后签个停战协议。打赢了我血赚,打输了也有台阶下。这就是典型的外线作战情况。同时,还要谋划怎么在短时间内调动能满足战争消耗的补给数量,而且,还得谋划如何能神不知鬼不觉的把这些补给安全的送到前线,这就得需要额外规划出运输线和运输方式,还得考虑,要不要再准备一批额外的应急物资,因为一旦战争的计划超出自己的预期效果,那么也就意味着,之前筹备的物资数量耗尽前是不会结束战争了,那么就得做好第二手准备来应急。做好物资筹备计划以后,那么就要选择合适的人选去统帅你军队了,这就得继续考虑,哪个军事领袖适合统帅位,哪个适合前线指挥位。你选出来的统帅是否具备统帅全军的能力,是否能够管理好你的军队各个单位的衣食住行,是否会服从你的指令去带兵打仗,同时,你的参谋本部能否及时的搞出行之有效的作战计划?这些条件都满足后,接下来的事就不再是你这个政治领袖的活了,剩下的事就全权交给你的统帅和参谋本部去干了,而你能做的也就是提供政治上的合法性和后勤保障以及什么时候决定停战了。所以,孙子曰,庙算胜是最关键的。如果你要把事情搞大,要搞灭国战争,必须你死我活的那种,这时候你就得掂量掂量你自己的国力有几斤几两了,如果国力不行,那么就趁早打消这个念头,因为国力不行就想打灭国战争的,基本百分之百绝对会被反杀,如果你的国力是你进攻国家的数倍,那么就得慎重的选择,首先是作战动员,你能否有效的动员起民众们去参与你挑起的侵略战争?其次,你能否保证能短时间内消灭敌国?更关键的是,你是否能做到能在灭掉帝国后站稳脚跟,确保自己不被陷入人民战争的汪洋大海?

如果你是被动应战的一方,那么你的作战形式是以内线防守和机动反击的方式了,这时候除了上述的补给和动员以外,你还得思考要把战争进行到什么样的程度,是收复国土呢,还是在收复国土后反推到敌军的国土上?以及思考如何消耗敌军的力量,迟滞敌军的进攻速度,让自己获得充分的动员时间,从而扭转被动的局面,以及在哪里决战能够彻底阻止敌军的进攻。

等到战争打完后,如何做好战争善后问题?如何安抚阵亡将士们的家属,如何重建被战争破坏的城市?如何处理占领区的民族矛盾?如何公平的奖赏打赢战争的统帅和其他将军们?甚至是你挑起的战争失败后,如何争取损失最小化?如何平复民众不满的情绪?这都是个问题。

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