问题

为什么感觉看ufc打起来没有力量感?

回答
最近看 UFC,总觉得少了点什么,好像打起来没那么有力量感了。我琢磨了半天,觉得这事儿挺复杂的,不像看以前那种拳击或者摔跤,能直接感受到肌肉爆发的冲击力。UFC 这玩意儿,怎么说呢,它更像一个综合的艺术,技术、策略、体能都得有,但有时候,这种“全面”反而稀释了一些纯粹的力量爆发。

我先想想, UFC 里力量感体现在哪儿?

首先,最直观的肯定是 重击。一拳打过去,能把对手打趴下,或者至少让对手踉跄一下,这种瞬间爆发出来的力量,是最能直接传递给观众的。但 UFC 里,这种“一击必杀”的机会其实没那么多。很多时候,比赛是持续的地面缠斗,或者是以点数取胜的策略性打击。你看很多选手,虽然身体素质爆炸,肌肉线条也很漂亮,但他们更倾向于组合拳,或者寻找机会进行摔法和降服。这些都是技术层面的体现,当然也需要力量,但那种一拳打碎一切的震撼感,相对来说就没那么纯粹了。

其次,摔跤和地面缠斗 也是 UFC 的一大特色。我承认,看到选手们把对手摔出去,或者在地面上进行绞杀和关节技,确实很震撼。那里面的力量对抗是实打实的,那种肌肉拉扯、骨骼挤压的感觉,我相信看的人都能体会到。但是,这种力量感,更多的是一种“持续的、抗衡的”力量,而不是那种“爆发的、冲击的”力量。你能感受到他们互相较劲,但那种“砰”的一声巨响,或者对手瞬间被撞飞的视觉冲击,可能在一些情况下会弱一些。而且,地面缠斗很多时候节奏比较慢,需要观众有更多的耐心去理解其中的技术和博弈,不像站立打击那样,瞬间就能点燃气氛。

再者,摄像和剪辑 也可能影响观感。你想想,拳击比赛,镜头常常会给到拳头击中面部的特写,配上那种“砰”的音效,瞬间就能放大力量感。UFC 的镜头语言也很丰富,会切换远景、近景,还会捕捉选手们的表情和动作。但有时候,这种多样化的镜头,反而可能让观众一下子抓不住最核心的那种力量冲击。而且,UFC 的裁判控制比赛节奏也比较灵活,有时候一方占据优势,但比赛并没有立刻被终结,这种“优势”的积累,可能不如拳击里那种“压制”带来的力量感直接。

还有一点,规则和技术的多样性。UFC 的规则是允许多种打击和缠斗方式的,这本身是它的魅力所在,但对观众来说,可能就需要理解不同的技术风格。有些选手的力量更多体现在爆发力上,比如重炮手,他们一击就能改变战局。有些选手则更擅长耐力、技巧和降服,他们的力量可能更多地体现在长时间的控制和力量对抗上。当我看到一个选手靠技术降服对手时,我能感受到他的智慧和精确,但那种直接的“力量”感,可能就不是最突出的那个部分了。

最后,也许是 我个人的观感和期待。我可能潜意识里,还是会拿 UFC 和一些更纯粹的格斗项目对比。比如看拳击,那种拳台上的单挑,双方只有拳头,目标明确,每一次出拳都充满了威胁。或者看一些街头格斗的视频,那种原始的、不加修饰的力量对抗,也会带来一种粗犷的力量感。UFC 确实是商业化、规则化程度很高的赛事,它在追求观赏性和竞技性的同时,也可能会在某些方面妥协一些原始的力量表达。

所以,总结一下,我觉得 UFC 打起来感觉没有那么“纯粹”的力量感,可能跟以下几个方面有关:

打击方式的多样性: 不仅仅是拳,还有腿、膝、肘,而且有很多组合和衔的动作,不是一味地追求重击。
地面缠斗的比重: 很多时候比赛的胜负决定在地面,这需要的是持续的力量和技术,而非瞬间爆发。
策略和技术的侧重: 很多选手依赖技术和战术来取胜,力量只是其中一个组成部分。
观赏性和商业化的影响: 比赛的包装和呈现方式,也可能影响观众对“力量”的感知。
个人期待的偏差: 和一些更纯粹的格斗项目相比,UFC 的“力量感”可能不是最突出的那个点。

当然,这只是我个人的感觉。UFC 的魅力在于它的全面和不可预测性,很多时候,一个看似不那么“有力”的动作,却能决定比赛的胜负。只是偶尔会怀念那种,纯粹由身体力量爆发带来的震撼感吧。

网友意见

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题主你好!

这个问题的核心在于:觉得UFC看起来没有力量感的人,不是挨打的那位选手

所谓的力量感,其实很难传递给观众,而影视作品中的力量感,更多是音效和后期配音。如果是演员动作幅度大一些,再弄一些道具(打在演员身上冒白烟的粉末),以及后期特效剪辑(加快演员动作速度,其实演的时候是很慢的),这些技术手段能显著地提高视觉冲击力,显得演员的武打动作很有打击感。如果通过化妆让本就强壮高大的演员,通过剧本让替身演员“飞出去”,再比划一下肌肉之类的,力量感也就出来了。

起初,在拳馆参观的时候,馆长会适当地“表演”一些尽兴节目,也就是学员在擂台上切磋,其实都是说好的表演赛而已。然后,双方拳手戴的护具+拳套极其“蓬松”,打在身上特别响,就是这个响声,让观众觉得“打的很重、很过瘾”,实践上就是特意演出来的效果。

而真正的比赛,其实是很闷的声音,有时离的远还听不到,即使在台下的教练,也不见得听的见。

当皮肤和拳套的外皮碰撞、摩擦的时候,多少能听见一些,但不是电影里那样夸张、响亮;更没有打在身上冒白烟,顶多也就是记者拍下照片或演播室里的慢镜头能拍下来选手被击中时泛起的汗水而已,这个飚起来的汗水,真打的时候就是“闪”一下的感觉,观众轻易捕捉不到。

这些影视作品不光影响了格斗项目的观众感官,而且也误导过军迷,尤其是某些枪战动作片,比如:演员的武器似乎没有弹药限制、似乎没有后坐力、似乎没有武器重量能轻易双持、可以不用瞄准也打的特别准、中了枪也能神勇无敌、以及一些伪科学(枪斗术通过手抖让子弹拐弯)等。而像“燕双鹰”这种超人系的枪手,已经是科幻片的范畴了,这里就不深究讨论了,明白大致意思即可。

至于武侠片,对观众的影响已经到了难以理解的程度了,可以参考一下痴迷武术的人在日常生活中是什么表现,说是宗教化都不夸张,人都已经魔怔了。甚至严重到一定程度,对自己的武功深信不疑,主动上门去踢馆,至于啥结果,网友可以看一些相关新闻。这也是大众普遍对传武表现出的负面问题反感的主要原因之一:就是把影视作品当真了,并对此深信不疑,把自己的期待和夸张性的东西联系起来,似乎是自身幻想的具象化,也是自身诉求的“生存”平台。就像某些宗教对图腾、符号、肢体语言、文字、故事等崇拜,这里其实有其本人本身就有的幻想,只是这个崇拜物“放大了”这个本身就有的幻想,受体离不来它,也不接受外界的批评和反驳,无法面对现实

所谓:内行看门道、外行看热闹。

这个热闹是有极限的,比赛虽然是一种观赏性娱乐项目,让观众释放和发泄,但它毕竟不是表演

于此对应的“格斗项目”,既过瘾、又刺激、又有打击感、又有力量感、又有肌肉猛男、又有美女、又见血、又有道具削人、甚至打裁判、打老板更能连观众一块揍一顿。

它就是:美国WWE摔跤。(但它是假的,就是纯粹的表演,打人都假打,事前排练好的

这些摔跤手,都是演员。甚至需要演员有一些特技功底,比如:飞身、空翻、各种摔等技术。

这就是为什么美国摔跤是如此的刺激、如此的过瘾,因为是节目组设计出来的特效,打起来砰砰响、演员卖力气显得很“痛苦”,往“死”里削,嗷嗷直叫唤,道具来回“飞”,甚至血都是提前准备好的,这个打击感也就一帮动作演员在那里“胡闹”的杰作,观众看着也开心,仅此而已。

如果观众老爷们不懂这个利害关系,看什么比赛都会觉得失望、觉得无聊,这个期待本身就是不真实的,而比赛的选手也演不出来这类观众的期待。

所以,UFC比赛的打击感还是力量感的问题,其实是观众的心态,调整心态就能理解哪些是现实哪些是艺术作品。分清楚这个,观众就能欣赏比赛了,体验这个比赛该有的快乐和观赏价值

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