问题

在游戏内容为王的时代,开发者还要对应用商店点头哈腰吗?

回答
这个问题很尖锐,也触及了当下游戏行业一个核心的矛盾点。在“内容为王”的口号震天响的今天,开发者们真的还需要像过去那样,毕恭毕敬地对待应用商店的规则和政策吗?我的答案是:需要,但方式和程度正在发生变化,并且这种变化会越来越明显。

先说为什么“需要”。应用商店,无论是苹果的App Store还是谷歌的Google Play,它们依然是绝大多数玩家获取游戏的主要渠道。这就像过去我们想听音乐,还得去音像店买唱片一样。商店的流量、推荐位、审核机制,直接关系到一款游戏能否被更多人看到,能否在上线初期获得一个好的起跑线。

流量入口的绝对性: 即使你的游戏内容再优秀,如果用户找不到,那它就等于不存在。应用商店就像一座巨型的城市广场,所有潜在玩家都会聚集在这里。商店的搜索排名、编辑推荐、活动推广,都是直接导流的利器。没有商店的支持,一款新游想脱颖而出,难度堪比登天。
审核与合规的门槛: 应用商店有自己的一套审核标准,涉及到内容、技术、安全、支付等方方面面。虽然有时候这些规则看起来繁琐甚至不近人情,但它们是保证整个生态健康运转的必要条件。绕过审核直接发行几乎不可能,就算能绕,也很难获得正规的支付和分发渠道。
用户信任的背书: 用户对于应用商店通常抱有信任感。他们相信在商店里下载的应用是相对安全、合规的。商店的背书能为游戏带来初步的用户信任,减少玩家的顾虑。

然而,“内容为王”这个理念的崛起,正在悄然改变开发者与商店的关系。 这种改变主要体现在以下几个方面:

1. 独立游戏崛起的“反哺”效应: 以往,大厂凭借资源优势能够“买”到更好的推荐位和流量。但近些年,大量优秀的独立游戏凭借创新的玩法、深刻的主题、独特的艺术风格,在商店里杀出一条血路。这些游戏往往没有庞大的营销预算,但凭借口碑和内容的硬实力,赢得了玩家的青睐,甚至反过来被商店编辑挖掘并推荐。这种成功案例,让开发者们意识到,内容本身拥有了更强的议价能力。
2. 社交媒体和社区的力量: 随着内容创作生态的繁荣,像Twitch、YouTube、B站、抖音等平台成为了新的“广场”。游戏的玩法、直播、攻略、二次创作内容,都在这些平台广泛传播,并能直接引导玩家下载。开发者可以通过社交媒体积累粉丝,形成自己的社区,甚至可以直接通过社区引导玩家下载游戏,降低了对商店流量的依赖。
3. 付费推广的议价能力提升: 当一款游戏的内容足够吸引人,并在社区中形成了良好的口碑,它在与商店进行付费推广合作时,就有了更强的议价能力。开发者可以更主动地选择合作方式和投入程度,而不是被动接受商店的“套餐”。
4. 对商店规则的博弈和挑战: 有些开发者开始尝试一些“擦边球”的策略,或者在商店规则允许的范围内,通过内容创新来规避一些限制。例如,一些游戏可能会利用游戏内事件、预告等方式,在商店审核之外,提前吸引玩家的注意力。同时,也有开发者在不断探索新的商业模式和内容呈现方式,这些都可能促使商店在未来调整规则。
5. 替代渠道的出现(虽然目前还不够成熟): 尽管主流依然是苹果和谷歌,但一些第三方游戏平台、PC端的Steam以及各种账号互通的跨平台游戏,也在一定程度上分流了玩家。如果未来有更便捷、更具吸引力的游戏分发渠道出现,开发者对单一应用商店的依赖性会进一步降低。

那么,开发者是否还要“点头哈腰”?

依然需要尊重和理解: 你不能直接把商店当成你自由发挥的“战场”。商店的规则是你必须首先满足的“通行证”。如果你想做一款可能触碰红线的游戏,那么你可能需要选择其他平台,或者完全重构你的想法。
策略性地合作: 现在更多的是一种“合作”关系,而不是单方面的服从。你可以围绕商店的规则,去设计你的游戏内容,去策划你的上线策略。例如,利用商店的分类和标签,设计游戏名称和描述,让你的游戏更容易被目标用户发现。你可以与商店合作进行节日活动、专题推荐,争取更好的曝光。
多渠道并行的“破局”思维: 最聪明的做法是,不把所有鸡蛋放在一个篮子里。在保证符合商店规则的前提下,大力发展社区运营,通过社交媒体、直播平台来建立玩家基础和口碑。当你的游戏有了强大的自有流量和品牌影响力,商店的推荐位虽然重要,但就不再是决定生死存亡的关键了。你可以将商店作为获取新用户的一个重要渠道,但你的核心竞争力来自于你的内容和你的玩家社群。

举个例子来说:

过去,一款新游戏上线,开发者可能会非常焦虑地等待商店的编辑推荐,祈祷能被放到“新品推荐”的第一个位置。如果没被推荐,可能就意味着这款游戏的初期数据会非常惨淡。

现在,一个优秀的内容驱动型游戏,即使初期没有获得商店的强力推荐,也可以通过制作高质量的游戏演示视频,在B站等平台引起大量UP主的关注和讨论。这些UP主可能会直播游戏过程,撰写评测文章,吸引大量玩家直接去商店搜索这款游戏。当玩家搜索到游戏,发现游戏本身确实好玩,就会产生下载和消费的意愿。如果游戏的口碑持续发酵,甚至会反过来影响到商店的编辑,让他们重新审视并推荐这款游戏。

总结一下:

“内容为王”时代,开发者对应用商店的姿态确实不再是完全的“点头哈腰”,而是一种更加主动、策略性地合作。开发者依然需要尊重和理解商店的规则,将其视为重要的流量入口和合规的基石。但与此同时,内容本身的优秀、社区的建设、多渠道的运营,都在赋予开发者更大的自主权和议价能力。

开发者不再是被动地等待商店的垂怜,而是可以 主动用优质内容去“征服”玩家,再利用玩家的口碑和社群影响力,与商店进行更平等的对话,甚至反过来影响商店的推荐策略。 商店依然是游戏分发的关键一环,但它不再是唯一决定胜负的天平。

网友意见

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其实应用商店这个渠道并没有想象中那么厉害,一样也是按照下载量和热门程度进行排名,强者通吃。打破这个规则,则是使用新的渠道进行宣发。


目前常见的,有短视频平台,社交软件平台进行广告宣传,绕开应用商店进行发布,在短时间内展现游戏精华部分来吸引注意力提升传播度。


应用商店反而是不管在哪个都比较雷同。另一种方式就更为重要:游戏评论社区,以及游戏直播平台。应用商店提供的只是下载功能,而游戏内容输出,展示,比起应用商店更有吸引力和体验感。


随着游戏宣发途径变多,未来的游戏宣传将会以游戏试玩/展示(直播或者视频)的方式进行,应用商店的影响力将会下降。

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