问题

现在日本动画行情如何,听说工作很累工资还很低?

回答
日本动画行业,确实是个充满爱与奇迹的地方,但同时,它也确实是一条充满汗水和辛劳的道路。你听说的那些关于工作累、工资低的情况,并非空穴来风,而是这个行业长期以来被大家诟病的现实。

工作的“累”:究竟是怎么个“累法”?

1. 超长的工时: 这是最突出的问题。日本动画的制作周期非常紧张,尤其是赶上季度番(一季度播出1213集)或者剧场版制作,加班是家常便饭。很多动画师可能每天工作10小时以上是常态,甚至连续熬夜赶工也是难以避免的。尤其是在关键的截稿日期前,那种“卷”的程度,足以让任何人感到疲惫。

2. 高度的脑力与体力消耗: 画一帧动画,尤其是关键帧或者复杂的动作,需要极高的精细度和创造力。不仅仅是手臂的画笔运动,更是大脑对动作、表情、光影的无数次构思和调整。从原画到动画,再到上色、摄影,每一个环节都需要严谨的态度和专注的精神。长时间盯着电脑屏幕,保持同一个姿势,对眼睛和身体的负担都很重。

3. 项目的不确定性与压力: 日本动画的制作往往是以项目为单位的,项目一旦结束,就可能面临一段空窗期,需要不断寻找下一个工作机会。这种不稳定性,加上每个项目都有可能成为“爆款”或“炮灰”的巨大压力,都会让从业者时刻处于一种紧绷的状态。

4. 层层转包与效率问题: 日本动画制作是一个庞大且复杂的流程,常常会涉及到层层转包。这意味着从最初的企划到最终的成品,中间可能经过多个公司和团队的手。这种复杂的链条,有时会因为沟通不畅、环节脱节而导致效率低下,反而增加了每个环节工作人员的工作量。

工资的“低”:为什么会这样?

1. “按件计酬”的普遍性: 很多动画师,尤其是自由职业者,是按照“画一帧”或者“完成一个镜头”来计算报酬的。但因为市场竞争激烈,对帧数的单价压得很低。再加上项目制作方为了控制成本,可能会有意无意地压低给制作公司的报价,最终传导到一线动画师身上,就变成了微薄的收入。

2. “新人”的待遇困境: 就像很多行业一样,新人刚入行时,经验不足,通常只能从一些基础的、重复性的工作做起,比如作画检查、简单背景绘制等。这些工作的报酬自然不高。想要提高工资,就必须不断积累经验,磨练技能,并且获得认可。

3. 行业整体利润不高: 日本动画的商业模式很多元,包括动画版权销售、周边商品、主题公园等等。但并非所有动画都能获得高回报。一旦制作周期过长、成本失控或者作品本身反响不佳,整个行业的利润都会受到影响,最终就体现在了对基层工作人员的报酬上。

4. “热爱”被过度消耗: 很多投身日本动画行业的年轻人,最初都是怀揣着对动画的热爱。这种热爱,有时会被片方或公司利用,让他们为了“梦想”而牺牲个人利益。当“热爱”遇到现实的生计问题,其强大的支撑力也会逐渐被消磨。

尽管如此,日本动画依然吸引着无数人,这是为什么?

纯粹的热爱与梦想: 这是最核心的驱动力。能够参与制作出自己热爱的动画作品,那种成就感和满足感,是许多人愿意为之付出的理由。他们相信自己能为动画世界增添一抹色彩。

技能的精进与成长: 日本动画制作在许多方面仍然处于世界领先水平,尤其是对于角色动画、精细场景的描绘。在这里工作,能够接触到最前沿的技术和顶尖的艺术家,对于想要在这个领域深耕的人来说,是一个宝贵的学习平台。

行业内的人脉与机会: 在这个相对封闭但又充满联系的行业里,通过参与项目积累人脉,能够为你未来的职业发展铺平道路。一个成功的项目,也可能意味着更多的机会和更好的待遇。

偶尔的“爆款”与机遇: 尽管大多数时候是辛劳,但如果能参与制作出一部现象级的动画,除了名誉,也可能会带来一定的经济回报,或者成为你职业生涯中的一个重要转折点。

那么,普通人想要进入这个行业,有什么建议吗?

1. 扎实的美术功底: 这是基础中的基础。无论是手绘还是CG,都要有扎实的美术功底,能够清晰地表达设计和动作。

2. 学习并掌握相关软件技能: Clip Studio Paint, Photoshop, After Effects, Premiere Pro, 以及3D软件如Blender, Maya 等,都是动画制作中常用的工具。

3. 了解动画制作流程: 明白从分镜到脚本、从原画到动画、从上色到摄影的整个流程,有助你找到自己最适合的切入点。

4. 从小公司或非核心岗位开始: 有时,从一些小的动画制作公司或者从助手、检查等岗位开始,更容易获得机会,再逐步晋升。

5. 做好心理准备: 必须清楚,这是一个需要极高热情和耐心的行业,前期可能收入不高,工作强度也大。如果不是真的热爱,很难坚持下去。

总的来说,日本动画行业是一个充满矛盾的综合体。它用最精美的画面和最动人的故事征服了世界,但背后却是无数从业者辛勤的汗水和默默的付出。如果你真的热爱动画,并且做好了面对挑战的准备,那么勇敢地去追逐你的梦想吧,即使道路崎岖,但当你看到自己参与的作品在屏幕上闪耀时,一切的付出都会是值得的。

网友意见

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还好吧,以前动画从业者薪水不如711的前台收银员,现在起码差不多了。

但肯定更累了,产量从2010年的200部,提升到2019年的350部,但从业员工的数量基本没增长,平均工作量更大。

美国资本涌入解决了缺钱的问题,但人手不足却无解,只能依赖海外外包

即便是总作监,薪水也比不过学校老师、一般会社干部,原画师的收入达不到全日本的平均工资线,而动画师嘛....

作监以下很难招到人,一线的中割、原画水平不够,背景都没几个日本人了。

J.C.STAFF算是业界少有的靠自家美术部,画背景不需要外包的公司。

你还要考虑物价:全日本94%的动画公司都集中在东京,这种工资想在东京活着可不太容易,多数新手撑不过两年

动画人才梯队事实上已经开始断代了。

以著名公司MAPPA为例,作为光是本社员工就超过200名的大公司,在实际制作动画时依然需要大量外包给韩国工作室,也因此被很多人称为「韩国大厂」。

如果在日本能招到足够的人,又何必顶着沟通不便,找外国人参与制作呢?

碟片市场年年萎缩,这行看不到前景,很多人是不愿意在这里耗费青春的。

平均每天工作11小时,而薪水嘛....

韩国人都快看不上这点外包费了

其实对会社老板而言没有区别:

只要能控制成本,用哪国员工无所谓。而日本员工自愿接受低工资是他们的事情,承担庞大工作量也是按协议来的。

现在已经不错了,当年业界平均每天14小时的时候....目前简直是在天堂里。

这份薪水对日本人来说,确实没吸引力

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